Судный день 4.16: нужно больше боли

На этот раз мы поговорим о боли — о такой важной составляющей мультиплеерных игр, как высокая сложность достижения конечной цели. Вспомним Path of Exile, классический World of Warcraft, Lineage 2, даже «Аллоды Онлайн». Обстоятельно расскажем о новом Ratchat & Clank и The Banner Saga 2.

На этот раз мы поговорим о боли — о такой важной составляющей мультиплеерных игр, как высокая сложность достижения конечной цели. Вспомним Path of Exile, классический World of Warcraft, Lineage 2, даже «Аллоды Онлайн». Также мы поговорим о новом (гипотетическом) поколении консолей — плюсы и минусы столь раннего запуска, от чего люди бесятся. Вспомним Джона Ромера и Sega Mega Drive. Обстоятельно расскажем о новом Ratchat & Clank и The Banner Saga 2.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 00:30 – всем ремейкам ремейк — о Ratchat & Clank;
  • 06:30 – детские игры должны быть сложными;
  • 09:20 – таких игр сейчас не делают;
  • 12:30 – официальный эмулятор Sega Mega Drive наконец-то в Steam;
  • 17:20 – поклонников надо поддерживать, а не запрещать им делать ремейки;
  • 20:10 – ремейк Diablo II на движке Starcraft II;
  • 21:20 – Blizzard закрыла неофициальный сервер World of Warcraft Classic;
  • 25:30 – нужно больше боли — о важности хардкорных элементов в MMO;
  • 28:15 – корейский хардкор на примере Lineage 2;
  • 31:50 – преимущества системы «плати и побеждай» на примере «Аллоды Онлайн»;
  • 36:20 – и критика «народного» дьяблоида Path of Exile;
  • 40:00 – Джон Ромеро и его сучки — о желании создателя Daikatana вернуться в игровую индустрию;
  • 46:30 – боль аудитории касательно слухов о PS4K;
  • 49:00 – новое поколение консолей — подарок пользователям PC;
  • 51:20 – сейчас проще всего делать игры — так где же игры?
  • 55:10 – люди второго сорта;
  • 57:10 – консольная философия;
  • 1:04:20 – разработка игр дорожает вместе с новыми технологиями;
  • 1:07:30 – проблемы выборов The Banner Saga 2;
  • 1:15:00 – чуть-чуть об Alienation.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.