Новый опрос: «Система захвата движений – будущее видеоигр?»
Захват движений – штука, несомненно, полезная для тренировочных игр и всевозможных мини-сессий, призванных оживить устоявшийся процесс необычными решениями. Но она слабо подходит для игр классических жанров, которые предназначены для долгого времяпрепровождения, чтобы комфортно развалиться на диване и просто развлекаться, не утруждая себя лишними телодвижениями. Хотя… как вы считаете?
![](https://ixbt.online/gametech/sadm_images/2009/06/news02/logo2.jpg?w=948)
Прошедшая E3'2009 показала, что и Microsoft, и Sony отважно ступили на тропинку, которую три года назад оставила за собой Nintendo. Захват движений – уникальный опыт, который позволяет ощутить свою причастность к виртуальному миру. Повел рукой – персонаж на экране повторил движение. Крутанул геймпад – машина пошла в занос. Пользователей Wii этим не удивить, они уже успели вволю намахаться в теннисе, боксе и сотнях других мини-игр, которыми завален рынок для этой малютки. В 2010 году к ним подтянутся и обладатели и более серьезных консолей. Вопрос только в одном: надо ли им такое?
Захват движений – штука, несомненно, полезная для тренировочных игр и всевозможных мини-сессий, призванных оживить устоявшийся процесс необычными решениями. Но она слабо подходит для игр классических жанров, которые предназначены для долгого времяпрепровождения, чтобы комфортно развалиться на диване и просто развлекаться, не утруждая себя лишними телодвижениями. Хотя… как вы считаете?«Система захвата движений – будущее видеоигр?»
- Да! Геймпады уже в прошлом! Классические жанры приспособятся под новое управление
- Да, но только в качестве дополнения к геймпадам. Появится много новых популярных жанров
- Нет, останется уделом фитнес-тренажеров и их подобий для домохозяек
- Нет, глупая затея, мода пройдет, всё вернется на круги своя