Для чего необходим дополнительный «процессорный блок» для PlayStation VR

В рамках GDC 2016 старший инженер компании Sony Крис Норден (Chris Norden) рассказал для чего нужен «дополнительный процессорный блок», который необходим для работы шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

В рамках GDC 2016 старший инженер компании Sony Крис Норден (Chris Norden) рассказал для чего нужен «дополнительный процессорный блок», который необходим для работы шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

«Он не обеспечивает дополнительные мощности для CPU или GPU. Это определенно не апгрейд для PS4. У разработчиков нет какого-либо доступа к этому блоку. PS4 прекрасно справляется с запуском игр при 120Гц», - заявил старший инженер Sony.

Норден объяснил, какие функции выполняет это устройство. Во-первых, оно обеспечивает обработку 3D-звука в реальном времени с учётом положения объектов в пространстве. Разработчикам не надо учитывать, куда смотрит игрок в той или иной сцене, они просто добавляют источник звука в виртуальное пространство, а «процессорный блок» обрабатывает его с учётом всех особенностей сцены. По словам Нордена, пользователи PSVR смогут точно указать направление, откуда исходят звуки.

Также устройство обеспечивает отображение, так называемого, «социального экрана» (social screen). Это второй экран, который может быть использован в играх для PSVR. Устройство обеспечивает одновременный вывод изображения на экран PSVR и на другой экран, например, на телевизор.

У «социального экрана» есть два режима. «Зеркальный режим» отображает неискаженное, при этом подогнанное по масштабу, изображение, которое видит пользователь PSVR. Это позволяет другим людям наблюдать за тем, что происходит в виртуальной реальности. В «отдельном режиме» на второй экран выводится совершенно другое изображение в разрешении 720р при 30 к/c. «Отдельный режим» может быть использован в играх с ассиметричным мультиплеером.

Наконец, «процессорный блок» обеспечивает работу «кинематографичного режима» для PSVR. Этот режим позволяет запускать обычные игры, сделанные не для VR, на PlayStation VR.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.