Представители Microsoft о важности и популярности обратной совместимости на Xbox One

В начале недели глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что обладатели консолей редко пользуются обратной совместимостью, и эта возможность не представляет сколько-нибудь значимой ценности.

В начале недели глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что обладатели консолей редко пользуются обратной совместимостью, и эта возможность не представляет сколько-нибудь значимой ценности.

Практически одновременно с этим высказыванием в сети появились результаты исследования, проведённого порталом Ars Technica. Исследование проводилось с 26 сентября прошлого года по 12 февраля этого года. Отслеживалась активность примерно 930 тысяч пользователей сервиса Xbox Live, которые являются владельцами Xbox One. За время проведения исследования пользователи Xbox One потратили всего лишь 1,5% от общего количества минут (1,65 миллиарда), проведённых за консолью, на игры в режиме обратной совместимости.

Если верить исследованию, то обратная совместимость – наименее часто используемая возможность. Обладатели Xbox One чаще пользуются Netflix (16,5%), приложением для запуска телепрограмм (6,7%) и неигровыми приложениями (14,1%).

Однако один из руководителей маркетингового отдела Xbox Майк Николс (Mike Nichols) заявил, что примерно 50% владельцев Xbox One пользовались обратной совместимостью. Всего обладатели Xbox One наиграли в проекты для Xbox 360 в режиме обратной совместимости более 508 миллионов часов. В августе прошлого года этот показатель равнялся 145 миллионам часам, в ноябре прошлого года – 210 миллионам. Поддержка обратной совместимости появилась в ноябре 2015 года.

Представитель Microsoft Майк Ибарра не согласен с Джимом Райаном. «Мы хотим, чтобы пользователи могли играть в игры прошлого, настоящего и будущего. Это то, что игроки попросили», - написал Ибарра в твиттере.

«Попытки вытащить определенные сведения с наших серверов дают неправильное представление о том, чем занимаются пользователи», - так Майк Ибарра прокомментировал результаты исследования Ars Technica.

Глава Xbox Фил Спенсер в ходе общения с пользователями в твиттере заявил, что качественные игры остаются таковыми вне зависимости от поколения. Поэтому нет ничего удивительного в том, что сейчас многие пользователи играют в Red Dead Redemption и Call of Duty: Black Ops на Xbox One в режиме обратной совместимости.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.