Civilization Revolution - впечатления от демо-версии

Интересно, чем Сид Мейер хотел удивить, выпустив подобную демо-версию «для самых маленьких». Кажется, дайте вы карту побольше, смышленых противников, возможность развиться чудь дальше ограниченного количества ходов, разобраться в механике, как следует. Тут же - просто покрутили погремушкой перед носом и оставили в недоумении.

Сейчас век мультиплатформы. Эксклюзивных проектов выходит крайне мало (да и то, больше с приставкой «временный»), а популярные сериалы в поисках прибыли активно переползают за «линию фронта». Даже стратегии. Теперь можно. 720р намного лучше стандартного телевизионного разрешения. Поэтому редкий высоко бюджетный проект минует консоли. World in Conflict, Supreme Commander, Command & Conquer - а теперь и Civilization - спешат радовать стратегическими глубинами ошалевших от такого наплыва игроков. Это ж надо — управляй целой империей, чтобы в итоге достигнуть мирового господства! Военным ли способом, культурным или научным — не суть важно. Главное — выжить среди толпы других наций, пряча за спиной топор войны и выпуская вперед дипломатов со шпионами.

Рассказывать сегодня о том, что такое Civilization, так же бессмысленно, как объяснять преимущество компьютерной мышки в шутерах по сравнению с «тракторным», клавиатурным управлением (а, помнится, было время...). На PC серия мужественно пережила четыре рождения, не считая многочисленные дополнения и ответвления, вроде Alpha Centauri, поэтому правила знаменитой, глобальной, пошаговой стратегии будут в диковинку только тем, кто долго не показывал носа из танка с логотипами Nintendo, Sega, Sony...


На всякий случай поясняем. Игроку на выбор дается одна из цивилизаций (русские, ацтеки, немцы и пр.). Место действия — шарик произвольной планеты с ее континентами, морями и океанами. Надо победить другие нации. Военным или мирным способом. Разрушив их до основания, или выпустив на орбиту звездный корабль. Начинаем с древних времен, поначалу сражаемся дубинами, затем изучаем новые технологии, возводим города, строим дворцы и Чудеса Света, плодим армию, захватываем новые территории, не забываем торговаться/воевать/дружить с иными государствами и, если в голове не опилки — побеждаем. В игре нет сюжетной линии. Карта — это именно карта со случайно разбросанными полезными ископаемыми и элементами ландшафта. В выборе средств игрока никто не ограничивает, с каждой новой серией возможности государей ширятся, а острота онлайновых противостояний заставляет быстро забыть про поднадоевшую возню с виртуальными жуликами.

Civilization — это гениальная игра, доказавшая своим долголетием и многомиллионной армией поклонников, что изобретенная десятилетия назад формула не потеряла актуальности и по сию пору. Четвертая часть замечательно продалась, так же, как и ее дополнения. Однако, Сид Мейер почему-то уверен, что именно на консолях серия окончательно раскроет свой потенциал. После знакомства с демо-версией для PS3 и Xbox 360, можно сразу сказать — зря надеется. Красивая мордашка (что естественно, таки компьютерный прародитель вышел несколько лет назад) - далеко не аргумент, чтобы испытывать на себе издержки недоразвитого управления и упрощенной механики.


Претензий к этой «Революции» у нас много, но первое, что бросается в глаза - это интерфейс. Да, у консолей появилось в этом поколении спасительное разрешение 720р, но это не отменило тот факт, что люди продолжают смотреть телевизор с нескольких метров. Поэтому — долой мелкий шрифт, таблицы, статистику и прочую «мишуру». Отныне — минимум информативности, крупные буквы и неинтуитивное выколупывание данных из недр игры. Попробуй тут разберись с ходу в «Дереве технологий», если на экран помещается только махонькая «веточка». Попробуй быстро сориентируйся, когда нет мини-карты, а единственная возможность — отдалить камеру — занимает непозволительно много времени. Попробуй выбрать подразделение солдатни — мышки нет, просто щелкай по крестовине, пока в порядке очереди не выдадут необходимое. Конечно, ко всему можно привыкнуть. Если вы не имели дело с компьютерным аналогом, то вам даже такой подход может показаться вполне удобным.

Еще бы не показался — Civilization теперь играет сама по себе. Рабочие выберут, как им обрабатывать землю вокруг городов. Советники определят оптимальный, как им кажется, путь развития. Другие государства лезут вперед с предложениями мира и войны... Из-за этого в демо-версию играть совсем-совсем просто. Достаточно нажимать кнопку «А» (или «крест» на PS3) в момент появления диалогового окошка. Смеха ради можно еще плодить солдат, двигать их туда-сюда по клеточкам в поисках варварских лагерей, ощупывать границы своего государства в поисках союзников и хороших мест для будущих поселений... Вот только все эти приключения быстро заканчиваются. Кажется, только-только успел основать второй город — все, мир поделен между государствами, обступившими несчастный Египет (или Рим — остальные 10 рас заблокированы) со всех сторон. Уровней сложности немного — нам позволили играть на двух низших, спрятав проблемных соперников до поры до времени, поэтому ни сопротивления, ни напора со стороны оппонентов увидеть не удалось. Носятся туда-сюда по карте, иногда вылезают с предложениями мира и войны, иногда даже атакуют наши города. О чем, впрочем, быстро забывают и продолжают дальше свое броуновское движение.


Доходит до смешного. Однажды злобный государь решил захватить нашу столицу: подводит свои войска, без особых проблем сносит хлипкое сопротивление... Кажется — все кончено. Ан нет. Лезем в меню «Дипломатии», неуверенно говорим завоевателю:«От чистого сердца предлагаем вам великое знание «Алфавита»!». И тот, словно маленький ребенок, которому только что перепала конфетка, радуется, соглашается, тут же объявляет себя нашим верным союзником и распускает армию. Расслабляемся, и продолжаем дальше тискать кнопочку, рассматривая походя сообщения о вашей (оказывается) величайшей из великих цивилизации.

Естественно, «Революция» графически лучше своих предшественниц, хотя по современным меркам звезд с неба не хватает, а местами умудряется здорово притормаживать. Для пошаговой стратегии это, конечно, не проблема - можно и потерпеть. Только непонятно, как три человечка на экране, пара деревьев и гора могу вызывать неуютное проседание частоты кадров.

Больше всего заметна работа над дизайном. Теперь все расы сильно отличаются друг от друга — начиная от стиля построек, заканчивая внешним видов воинов. Диспропорциональные, цветастые, мультяшные фигурки приятно анимированы — даже бой выглядит не абстрактным ковырянием друг друга копьями, а вполне реальной потасовкой, когда одна толпа нападает на другую. Раздают смачные удары, а проигравшие летят вверх тормашками. Камера ради такого дела даже опускается пониже и чуть поворачивается, чтобы игрок ни в коем случае не пропустил эту красоту.


Советники, представители разных государств и варвары постоянно выпрыгивают на экран, жеманничают и жестикулируют. Вроде бы, хорошо, замечательно даже. Враг реагирует на ваши предложения: страшно ругается в случае отказа или же радуется, если вы согласились на его условия. Это приятно удивляет в первый раз. Веселит во второй. Вызывает усмешку в третий. Однако под конец кривляния, сопровождаемые неразборчивым мычанием (язык симсов эти ребята познали в совершенстве), начинают жутко раздражать. К счастью, можно выключить у них звук. Но нельзя превратить фигурки в статичные картинки. Жаль, очень жаль. Как будто пришел в театр, а каждый встречный сотрудник корчит из себя клоуна.

Analysis

Демо-версия «Революции» скорее неприятно удивила, чем заставила с трепетом ждать релиза. Возможно, из-за того, что размер карты оказался маловат. Возможно, из-за обрезанной со всех сторон «Цивилопедии». Возможно, из-за низкого уровня сложности, превратившего знакомство с глобальной стратегией в однокнопочную «тыкалку», где для победы достаточно просто слушаться советников. Дополнительно, после PC-версии, раздражает массивный, малоинформативный интерфейс, ужимки персонажей и странные подтормаживания.

Что понравилось — это графическое оформление, анимация солдат и техники, постановки боев. Как будто игру ориентировали в первую очередь на военные конфликты. Солдаты быстро растут в уровнях и апгрейдятся. Их можно собирать в армии. Экономика сведена к минимуму. Словно играешь уже в японскую тактику, где можно строить города и плодить воинство. Но для тактики — мало глубины. А для стратегии — слишком просто. Посмотрим на финальный вариант. Пока же, кроме красивой мордашки, «Революции» гордится определенно нечем.

Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.