Retro games are always in fashion, not only for collecting, but also for studying and transmitting culture. This is what game designer Kamiya, who created Devil May Cry and Bayonetta, said.
«Как коллекционер, я понимаю привлекательность желания заполучить игру в запечатанной упаковке. Людям нужна ценность этого предмета, а не обязательно сама игра. С другой стороны, как для фаната, это проблема, если кто-то хочет играть, но не может, потому что цены слишком высоки».
«И ответственность за сохранение доступности этих игр лежит на компании, владеющей интеллектуальной собственностью. Если люди хотят поиграть в классическую игру, но не могут, потому что она недоступна на новых платформах и ее нельзя найти в первоначальном виде, это угроза... это сдерживает культуру игры. Люди, владеющие правами на эти игры, должны активно действовать, чтобы сохранить культуру и сделать их доступными для всех».
С этой точки зрения Platinum Games всегда заботилась о том, чтобы, по возможности, издавать свои игры на любой платформе, даже в обновлённых версиях. Но здесь есть и проблема стоимости ретро-игр – часто компании хотят за старый продукт деньги сопоставимые с теми, что хотят за новинку.