Decentralized crypto games, virtual worlds, and NFT-based digital land games are not very popular and have low monthly active user rates.
Рынок криптоигр может быть потенциально прибыльным, но, похоже, он далек от оживленной, многомиллионной экосистемы, на которую намекают в отчетах. В «большой четверке» находятся The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium Space, которые привлекает менее 500 000 ежемесячных активных пользователей. Сильные показатели таких пользователей – самый сильный показатель успеха игры-сервиса.
Согласно данным, собранным Вагнером Джеймсом Ау из New World Notes, «большая четверка» не так популярна, как можно было бы ожидать.
- Decentraland - 300 000 ежемесячных пользователей.
- The Sandbox - 30 000 ежемесячных пользователей.
- Cryptovoxels - менее 25 000 посещений для самого популярного цифрового участка земли.
- Somnium Space - 479 одновременных пользователей за последние 3 года, 5 игроков за последние 24 часа.
Это не самые лучшие цифры. Для сравнения, вот некоторые показатели ежемесячных пользователей на других платформах:
- PlayStation Network - 111 миллионов ежемесячных пользователей.
- Steam - 120 миллионов в 2020 году, 24,8 миллиона одновременных пользователей, 62 миллиона ежемесячных пользователей.
- Ubisoft - 35 миллионов пользователей в 3 квартале 2021 года.
- Roblox - 49,5 миллиона ежемесячных пользователей.