In an interview, the developers touched on the topic of the open world in the new Diablo and the approach to it. They talked about what not to expect and what they wanted to achieve during its development.
«Одна из проблем, связанных с тем, что в центре внимания находится открытый мир, заключается в том, что люди понимают его через призму Breath of the Wild [The Legend of Zelda – ред.] – всё органично, вы можете идти куда угодно и делать что угодно. Но мы не хотим предлагать ничего подобного. Наш подход допускает нелинейность, но есть история - мы хотели, чтобы были начало, середина и конец.
Вы можете какое-то время не продолжать проходить основной сюжет, и в этом заключается крутость открытого мира. Есть много побочных заданий, много вещей, которые вы можете делать помимо главного пути».
Худшим в игре такого типа была бы непоследовательность, которая сделала бы кажущуюся большой вселенную и карту просто локациями, полными врагов без порядка или идеи.