A new Sony PlayStation patent has revealed that the company is working on allowing gamers to modify the behavior of NPCs, in particular, to change their talkativeness.
Патент японской корпорации описывает добавление нескольких режимов диалога с различными уровнями сложности для неигровых персонажей, чтобы сделать игровой опыт более «сухим».
Фактически, патент описывает наличие трех режимов диалога для NPC в игре, отличающихся по уровню сложности, чтобы удовлетворить любой тип игрока. В частности, в документе Sony можно увидеть пример полного диалога, его краткую версию и ту, которая даёт только подсказки, необходимые для продвижения по сюжету.
Если взять простой пример, то благодаря этой новой системе в играх для консоли PlayStation можно будет определять разговорчивость неигровых персонажей, а игроки смогут сделать NPC менее разговорчивыми и более эффективными, ограничиваясь только важными функциями для продолжения приключения.