Solid Snake's Taciturnity in Metal Gear Was Not a Creative Decision — Hideo Kojima Explained How the Character Was Created
When creating video games, developers face various problems and limitations. Sometimes this results in the emergence of "features," as happened with Metal Gear.
Оригинальная Metal Gear создавалась в 1980-ых годах и тогда доступные разработчикам мощности были другими. При создании видеоигр приходилось учитывать разные ограничения.
Главный герой Metal Gear Солид Снейк запомнился геймерам своей сдержанностью и молчаливостью, но на самом деле это не придуманная авторами черта характера персонажа, а результат технических ограничений, с которыми тогда столкнулся Хидео Кодзима.
В статье для японского журнала An An творец вспоминает:
«Я пришел в игровую индустрию в 1986 году. У персонажей всё ещё не было голосов. Также отсутствовал шрифт кандзи*, отображалась лишь катакана только по одному символу за раз». Солид Снейк, главный герой Metal Gear (1987), «получился молчаливым крутым парнем именно из-за этого».
*кандзи используют для обозначения «понятий», катакана — фонетические символы, каждый обозначает отдельный слог.
***
Автор обложки: Konami. Источник изображения: YouTube.com