Lossless Scaling upscaler adapted for Linux and Steam Deck
An enthusiast has ported the Lossless Scaling utility to Linux, providing access to the frame generation function, including on the Steam Deck.
Утилита Lossless Scaling, ранее доступная только в Windows, получила адаптацию для Linux. Проект lsfg-vk, созданный энтузиастом под псевдонимом PancakeTAS, реализует ключевые возможности оригинального инструмента с помощью API Vulkan и слоя трансляции DXVK. Это позволяет активировать генерацию промежуточных кадров в играх на базе DirectX 11 без встроенной поддержки FSR или DLSS.
Настройка требует определённой подготовки. Пользователю понадобится лицензия на Lossless Scaling в Steam (старая сборка), установленный DXVK, Vulkan-драйверы и соответствующие компоненты сборки. Подробная инструкция с командами и пояснениями доступна на GitHub-странице проекта. После установки генерацию кадров можно активировать, добавив ENABLE_LSFG=1 %command% в параметры запуска игры.
Несмотря на раннюю стадию разработки и ручную настройку, lsfg-vk уже продемонстрировал работоспособность на Steam Deck и в ряде популярных игр. Проект вызвал интерес у сообщества и может стать основой для дальнейших решений по улучшению производительности в Linux-играх без зависимости от проприетарных технологий.
Ознакомиться с проектом можно на GitHub.
***
Автор обложки: THS Источник обложки: TechPowerUp