The idea that AAA projects have reached their limit is increasingly heard in the gaming industry. This was stated by former President of Sony Worldwide Studios, Shawn Layden.
По его словам, бесконечная гонка за фотореализмом потеряла смысл: разницу между 90 и 120 fps почти никто не замечает, а бюджеты продолжают расти. Выход он видит в ставке на AA-игры — проекты среднего уровня, которые способны дать свежие идеи и разнообразие без миллиардных затрат.
Лейден отметил, что во время пандемии гиганты вроде EA, Sony, Microsoft и Ubisoft раздулись до неустойчивых масштабов, когда доходы выросли на 22%. Сегодняшние массовые увольнения и закрытия студий он назвал необходимым «перезапуском системы». AA-проекты, напротив, лучше подстраиваются под рынок и охотнее экспериментируют, что подтверждают примеры вроде Clair Obscur: Expedition 33.
Меняется и сам рынок: верность консолям падает, молодая аудитория уходит в ПК и мобильные игры, а условно-бесплатные проекты становится главным входом в индустрию, ставя под вопрос модель премиум-релизов за 80 долларов.
Лейден также представил будущее, где консоли работают по единому стандарту, как Blu-ray или DVD, а конкуренция идёт лишь за контент. Его главный тезис — индустрия должна перестать гнаться за «железом» и сосредоточиться на новых аудиториях и жанровом разнообразии.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Steam