В Terra Invicta Земля подверглась угрозе вторжения со стороны внеземной цивилизации. Игроку предстоит выбрать земную фракцию по вкусу и подготовить Землю к грядущим событиям. Противник силён, а потому понадобится использовать все методы, чтобы выжить и добиться своих целей. Но до этого момента придётся долго разбираться с механиками и учиться на ошибках

Не так сложно, как может показаться

При первом запуске создаётся впечатление, что интерфейс игры излишне запутанный. Взору открывается целая Солнечная система, где, среди планет и астероидов, расположена родная Земля. В политическую обстановку известных нам стран ещё предстоит погрузиться. Не помогает ситуации и то, что обучение затрагивает только азы, из-за чего придётся вникать в её нюансы путём проб и ошибок.

К счастью, всё не так сложно, как кажется. Большую часть времени нужно совершать однотипные действия, следить за обстановкой и реагировать на события. Когда масштабы событий неизбежно увеличатся – принцип останется прежним, просто работы прибавится!

Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse

Знание механик не сделает жизнь проще! При развитии экономики придётся учитывать огромное количество мелочей. Это заставляет находиться в напряжении каждое прохождение, которое длится десятки часов. И даже одна серьёзная ошибка может привести к катастрофе в тот момент, когда реагировать уже поздно. Именно так произошло и со мной, хоть я и упростил жизнь путём накрутки ресурсов – продуманные настройка кампании и моды позволяют тонко упрощать или усложнять себе жизнь.

А вот сложность освоения древа технологий соответствует внешности. В нём нужно выбирать из сотен проектов, чтобы развиться в нужном для своей фракции направлении. По умолчанию стоит случайная выдача проектов для исследования, которая может выдать что-то ненужное в сложившейся ситуации. Во время прохождения игра решила, что я хочу завоевать всю Землю, и упорно подсовывала связанные проекты.

Шпионский боевик мирового масштаба

Толчком к происходящим событиям стало послание от пришельцев, сообщающее об их скором прибытии. Реакцией на угрозу стало образование фракций, которые имеют различные взгляды на решение проблемы:

  • Сопротивление: хотят защитить человечество от пришельцев, но не ценой потери всех принципов. Именно за них проходится обучение;
  • Сила человечества: фанатики, которые хотят уничтожить пришельцев и всех им сочувствующих;
  • Инициатива: местные Иллюминаты, которые играют за обе стороны;
  • Слуги: мечтают служить пришельцам и вредят всем кто против;
  • Протекторат: не против служить пришельцам, но на своих условиях;
  • Академия: хотят доказать, что равны пришельцам;
  • Исход: Земля обречена. Пора искать новый дом.
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse

Для второго прохождения я выбрал Академию, которая считается самой сложной фракцией. В список её задач входит изучение особенностей пришельцев, а также способа повлиять на их мнение о людях. Со временем всё больше людей радикализируется, из-за чего идея о равноправии будет получать меньше поддержки – отсюда и высокая сложность.

Хоть за них и нельзя играть, но пришельцы – это тоже полноценная фракция. В начале их корабли разрушаются при попытке проникнуть в атмосферу Земли. Со временем они начинают похищать людей, строить базы и терраформировать планету под свои нужды. К тому моменту как земляне начнут осваивать Солнечную систему, она будет кишеть инопланетными кораблями. А если фракции начнут атаковать «гостей», то возмездие не заставит себя долго ждать.

Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse

Все фракции способны нанимать советников, которые производят:

  • Захват контрольных точек в странах;
  • Влияние на настроение народа, назначение курса страны и проведение консультаций;
  • Совершение диверсий и штурм вражеских объектов;
  • Наблюдение за вражескими советниками, заключение их в тюрьму или ликвидация;
  • Похищение или саботаж исследований.

Советники способны покупать организации, которые предоставляют разнообразные бонусы, и могут научить новым способностям. Захват контрольных точек влиятельных стран предоставляет доступ к таким организациям как ФБР или ЦРУ.

Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse

Особенности советников делают теневое противостояние интереснее. Они дают бонусы при выполнении заданий или предоставляют доступ к определённым организациям. Плохие же особенности только вредят, но от них можно избавиться в окне прокачки.

Советники всех фракций получают задания одновременно. После этого остаётся ждать результатов и начала следующего хода. Десятки часов прохождения можно использовать на «бросание кубиков», пока не добьёшься успеха с крупной авантюрой. Или же можно уменьшить аппетиты, но добиться результата с большей гарантией.

Космическая гонка будет жестокой

После того как советники захватят связанные контрольные точки – игрок станет фактическим владельцем страны и сможет решать её дальнейшую судьбу. Страны обладают такими характеристиками как: ВВП на душу населения, настроение и расположенность к фракциям, что влияет на шанс захватить в них контроль. Можно попытаться захапать как можно больше стран, но это повлияет на поступление «влияния». Без него не получится полноценно выполнять операции, нанимать советников и приобретать некоторые организации.

Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse

Подконтрольные страны нужно использовать в своих интересах:

  • Добыча ресурсов;
  • Развитие космической программы;
  • Создание армии, флота и ядерного оружия;
  • Развитие науки;
  • В интересах фракции Слуги разрушение экономики Земли.

Можно использовать страны, чтобы объявлять войну или заключать союзы. Когда я захватывал Америку, у Слуг получилось объединить страны Европы во внушительную федерацию. В определённый момент все фракции решили выступить против меня, что привело к потоку сообщений о нестабильности в подконтрольных странах, и потере точек контроля — вражеские советники постарались.

Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse

Полученные ресурсы и научные открытия нужны для освоения Солнечной системы. Орбитальные платформы строятся для увеличения скорости исследований и создания флота. Аналогичными свойствами обладают базы на планетах и астероидах, но главная их цель заключается в добыче ресурсов.

На первых порах важен ресурс «выводные мощности», который теряет значимость по мере заселения космоса. Остаётся в силе соперничество между фракциями, ведь чужие добывающие мощности всё ещё можно присвоить. Советники также способны вести свою деятельность в космосе.

Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Pavonis Interactive и Hooded Horse

Космические корабли нужно оборудовать по последнему слову техники: мощными двигателями; системой наведения и охлаждения; влияющей на скорость перемещения броней; вооружить крупнокалиберными пушками, ракетами, лазерами или плазмой. Корабли разделяются на классы, которые предназначены для прямой конфронтации, или высадки десанта. Но стоит помнить, что пришельцы значительно опережают человечество в развитии — пройдёт много времени, прежде чем удастся полноценно им противостоять и добиться своей окончательной цели.

Чтобы получить представление о работе того или иного корабля, удобно пользоваться режимом «Схватка». В нём можно добавить себе стандартные корабли и посмотреть их в деле. Или же загрузить свои творения, чтобы протестировать в безопасных условиях.

Вердикт

Легко понять причину популярности Terra Invicta. В первую очередь это отличный детектив, где постоянно строишь планы против соперников и со страхом ожидаешь удара в спину. Интересно влезть в мировую политику, приводя страны к процветанию или разрушению. Под конец же получится изучить красочно выполненный космос, где можно хорошенько рассмотреть планеты и астероиды.

Отлично выполнены противоборствующие фракции, что обладают уникальными идеологиями, но лучше всего получились пришельцы! Они таинственные, опасные, до ужаса разумные. С самого начала игра даёт понять, что эти существа могут истребить жизнь на Земле, но не делают этого по собственным причинам. Лишь научные открытия позволят глубже понять их философию.

Качественно выполнены бои в космосе. Корабли различаются классами и простором для модификаций. Можно создать свой уникальный флот, который приведёт фракцию к победе или окажется мгновенно уничтожен – пришельцы шутить не любят. Я полюбил режим Схватка, который позволяет просто насладиться красочным зрелищем.

Только вот из-за обучения придётся потратить десятки, а то и сотни часов, чтобы ознакомиться со всеми нюансами. После этого придёт понимание: какие страны завоёвывать, какую политику вести, каких советников нанимать и как их прокачивать, когда начинать строить флот и как его вооружать. Ошибка в любом из этих пунктов может оказаться фатальной и привести к поражению в затяжной партии.

Не стоит забывать и о многочисленных модах. Они привносят как косметические изменения, так и меняют баланс игры. Моды меняют возможности фракций, доступность и обилие ресурсов, характеристики советников. В какой-то момент я поставил мод, который меняет портреты советников на персонажей из аниме – чтобы их было проще различать. Помогло!

Terra Invicta

Terra Invicta

Стратегия
05 Jan 2026 г.
To game page
Maxim Ivanov
16:18

Сейчас на главной