"Shot themselves in the foot": creators of Belarusian Replaced explained why they have been developing the game for so long
Replaced managed to attract attention, but the path to release has stretched for many years.
Недавно авторы Replaced вновь напомнили о себе. У проекта появилось релизное окно и скоро должны наконец объявить дату релиза.
На YouTube-канале IGN выпустили интервью с сооснователем Sad Cat Studios. Авторы используют в Replaced гибридный визуальный стиль, в котором сочетается 3D и пиксельная графика, и это творческое решение привело к проблемам.
Изначально разработчикам казалось, что сделать нечто подобное будет легко, однако практика показала совсем другое — Игорь Грицай рассказал:
«…Когда мы изначально начинали, вроде в 2018, то задумались: "Что мы может сделать с нашими ограниченными возможностями? Мы не можем делать что-то вроде ААА, так что давайте сделаем кинематографичный платформер, ведь это должно быть проще".
Спойлер — нет. Вы не часто видите такие игры как Inside, Little Nightmares и т.п. И на это есть причина, потому что даже если игра полностью в 3D, очень сложно скомпоновать всё кинематографично. Однако мы ещё сами выстрелили себе в ногу, выбрав пиксельную графику, так как для правильной работы камеры, чтобы не разрушить иллюзию двухмерности спрайтов, нужно огромное количество работы».
Добавить Replaced в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.