As a continuation of the World of Assassination trilogy, which rebooted the universe, the third part of the Hitman series had to really surprise. How to make an already working formula even better? How not to break the balance between open locations and storytelling? IO Interactive has the answer.
Серия Hitman верна себе и не меняет свою формулу с 2000 года – это стелс-боевик от третьего лица про наёмного киллера. Каждый уровень представляет собой большую локацию, на которой может быть несколько заданий: устранить цель, украсть данные, проникнуть в защищённый комплекс. Сделать это можно любым способом. Переодеться личным телохранителем? Прикинуться охранником комплекса? Прятаться по шкафчикам и ящикам, пока не найдёшь нужные данные? Всё в руках игрока.
Конец вендетты
Работая над перезапуском, только к третьей части разработчикам пришла в голову идеальная мысль – использовать наработки Hitman: Absolution в сюжетном ключе. Это было лучшим решением IO Interactive.
Агент 47 и его друг детства, такой же клон-убийца, Лукас Грей, продолжают свой крестовый поход. Уничтожив большую часть секретной организации «Провидение», они добивают её остатки, чтобы добраться до главного антагониста всей трилогии – Артура Эдвардса, главы организации с позывным «Константа». На протяжении шести миссий наш лысый герой и его товарищи, в лице уже упомянутого Лукаса Грея, а также информатора Дианы Бёрнвуд и хакера Оливии Холл, будут охотиться за Эдвардсом и пытаться выяснить его местоположение.
Сценарий написан неплохо, но ждать от него чего-то невероятного не стоит. Для серии это большой шаг вперёд, ведь наконец-то игроку начали доходчиво объяснять, кто за чем стоит, и для чего персонажи совершают те или иные действия. В последний раз такое было именно в Absolution. Даже незнакомый с предыдущими частями трилогии игрок всё поймёт. Игра вкратце объясняет события в первой же кинематографической вставке.
Радует наличие контента из двух предыдущих частей. Сюжетные и специальные миссии, задания Sniper Challenge – всё это есть в Hitman III, но только если игрок имеет прошлые игры в своей библиотеке. При желании, можно с лёгкостью перепройти Hitman 2016 года, и использовать полученное там снаряжение в уровнях 2021 года. Увы, если вы играете на персональном компьютере и предыдущие части у вас куплены в библиотеке Steam, перенести прогресс оттуда получится только после танцев с бубном (см. руководство с сайта разработчиков).
Сюжет в процессе
Лучшим шагом IO было внедрить повествование в игровые уровни. Так называемые «возможности», которые появились в Hitman 2016-го года, теперь не просто открывают вариант изощрённого убийства, но и рассказывают целые мини-сюжеты.
Первая миссия в Hitman III в Дубае даёт возможность Агенту 47 даже не скрывать своё истинное Я – в ней можно прикинуться наёмным убийцей, чтобы сблизиться с целью, а когда она станет доверять нашему киллеру, то просто отравить её. Можно пойти ещё дальше, продолжить выполнять её контракты, чтобы по итогу остаться с ней один на один и без лишнего шума устранить.
Уровень в древнем английском поместье даёт возможность взять на себя роль детектива и расследовать убийство внутри семьи одного из членов организации «Провидение». Огромный особняк, в котором разбросано большое количество «грязного белья» проживающих там людей, не даёт оторваться от расследования. Более того, если успешно установить личность преступника, цель Агента 47 лично отдаст необходимые ему данные.
Проникновение в берлинский клуб у меня получилось закончить, не используя никакие «сюжетные возможности». Была замечена интересная деталь: сценарий миссии продолжает развиваться вне зависимости от того, участвует ли в нём 47-ой, или же нет. Это требует больше времени, но сюжет не стоит на месте.
Часть локации в Китае и вовсе будто было создана для демонстрации возможностей нового гаджета Агента 47 – многофункциональной камеры. Она может не только фотографировать, но и, например, взламывать электрические замки на дверях, люках вентиляции, сканировать QR-коды. Для выполнения некоторых действий придётся искать коды доступа, открывающие возможность внедряться в систему.
Все миссии, за исключением последней – огромные, разнообразные и интересные. Последний уровень представляет из себя прямой коридор, который можно пробежать за пять минут, вынося всех охранников из найденного в коридоре дробовика с глушителем. Но чтобы пройти его на рейтинг «Тихий убийца/только в костюме» – придётся постараться. Тем более, костюм будет… Необычным. Это отдельное удовольствие – исследовать локации по нескольку часов, чтобы находить самые безумные возможности для убийств и выполнения «испытаний».
Технические трудности
К сожалению, без багов не обошлось. Иногда сюжетные скрипты начинают «ломаться». Так, во время миссии в Китае, устранив не того болванчика, продвинуться по сценарию не удалось: цель осталась сидеть и больше не сдвинулась с места. Пришлось перезагружать более старое сохранение.
У системы сохранений тоже есть изъян. Она каким-то образом привязана к серверам IO Interactive. И если соединение с ними нарушается во время загрузки, то придется перезапускать игру. Но не может не радовать, что разработчики оперативно чинят Hitman III: за два дня после релиза вышло уже несколько патчей и разрывы соединений стали не такими частыми. Хотя до сих пор присутствуют некоторые графические баги.
Расстроило полное отсутствие русского языка в игре. Не переведён даже интерфейс, причём, если играть в предыдущие части, они тоже будут полностью на английском. Почему нельзя было перевести самый минимум, учитывая, что в меню присутствует много интересной информации об игровом мире – загадка.
Diagnosis
Hitman III – это отличное завершение трилогии перезапуска и важнейшая точка в истории IO Interactive. У них получилось объединить большие и вариативные уровни, неплохой сюжет и сбалансировать игровой процесс так, чтобы перепроходить одни и те же уровни раз за разом было не скучно. При желании можно переиграть в первые две части перезапуска прямо из главного меню, но только если они есть у вас в библиотеке.
Самым большим минусом можно назвать только политику разработчика. Hitman III – годовой эксклюзив Epic Games Store, что затрудняет перенос контента из Steam-версий предыдущих частей.
Pro
- «возможности», превратившиеся в интересные сюжетные миссии
- большая вариативность
- красивый мир и многоуровневые локации
- правильное использование опыта прошлых частей
- обширный арсенал
Contra
- баги
- цена
- отсутствие русификации