A Helpless Game. Axiom Verge 2 Review

A Helpless Game. Axiom Verge 2 Review

Обзоры 0
26 Aug 2021 19:47

The first Axiom Verge was a decent game about exploring a maze-like world, especially considering that the project was handled by just one person. The second part, released six years after the first, shows that the author has lost his enthusiasm. Everything is too banal and clumsy.

Проблемы с навигацией были и в первой части — на карте без единой детали просто невозможно было понять, куда у игрока доступ есть, а куда ему пока не попасть. Во второй части проблемы ориентирования вышли на качественно новый уровень.

Карта в игре огромна. Дорог и развилок множество, разнообразных препятствий вдоволь. Остается только умело все это перемешать, выстроить маршрут, населить его интересными противниками — и отправить героя в приключение. Да?

Нет. 

Такого понятия, как маршрут, в игре в принципе нет. Есть безразмерная карта, на которой где-то находится что-то, что позволит как-то продвинутся по сюжету. При этом есть огромные области, ненужные ни за чем (кроме врагов, записок и мелких секретиков там нет ничего). Минимум два региона на карте посещать совершенно не обязательно — игра проходима без них.

Дальше — больше. Половина, если не две трети, способностей необходимы игре на два-три раза. Постоянно игрок будет пользоваться лишь взломом консолей, дроном-пауком и элементами базовой механики: крюком-кошкой, лазаньем по стенам и возможностью зацепиться за уступ. Взлом, кстати, нужно прокачивать. Если дверь перед вами заперта со слишком сложного терминала, и уровня взлома не хватает — всё. Ищи склянки с очками опыта.

Несколько навыков просто ломают игру. Например, в середине прохождения дрон-паук становится способным какое-то время парить в воздухе. С помощью этого навыка можно обойти ряд препятствий, которые должны стать проходимыми только в самом конце. Но отдельного разговора требует местная система двух реальностей.

На карте разбросаны порталы в параллельное измерение, где перемещаться может только дрон. Поначалу через эти червоточины предлагают обходить препятствия в основном мире, и это работает. Однако во второй половине игрок получает возможность покидать вторую реальность в любой ее точке. Тут возникает ассоциация с Dishonored 2. Возможно, дадут поиграться со сменой реальностей? Да?

Нет. 

В игре имеется несколько препятствий, существующих одновременно в двух реальностях, и не дающих игроку срезать путь по сюжету. То есть, способность как бы есть, но прохождение она ломает, поэтому теперь добавим ограничение. И таких костылей в сиквеле Axiom Verge — не один и не два.

Все это вместе дает жуткое месиво, в котором невозможно ориентироваться. Сюжет игры полностью проходится за четыре часа — но я потратил аж двадцать с лишним. И топографический кретинизм тут ни при чем. Карты уровней в Exanima куда более понятны, читаемы и информативны, чем карта мира в Axiom Verge 2. Десяток секретов найти порой проще, чем правильный путь.

Может хотя бы сражениями порадует эта игра? Тоже нет. Дальний бой в сиквеле упразднили, оставив игроку только бумеранг. Теперь это игра про ближний бой. Механика проста — бей кайлом, уклоняйся от выстрелов. Еще можно попробовать врагов взломать, но толку немного. Максимум, что дает взлом — это замедление. Боссам можно взорвать какой-нибудь кусок тела. Есть противники и вовсе неубиваемые — их нужно просто избегать.

Зачем-то попытались изобразить стелс: у ряда врагов есть поле зрения и уровни тревоги, и пока игрок в них не попал, ему ничто не угрожает. На процесс не влияет никак: от кайла умирают не хуже других. Основные противники в игре в принципе не способны доставить неудобств. Функция ровно одна: увидел, подбежал, атаковал, умер.

Другая категория — враги летающие и стреляющие. Да, дальний бой отняли у игрока — но не у болванчиков. Поэтому на некоторых противников времени приходится тратить больше, чем они того заслуживают — или пробегать мимо.

Хотелось бы сказать, что мир и сюжет стоят или хотя бы как-то компенсируют сумбур и нескладность процесса — но увы. Axiom Verge 2 отчаянно не хватает внятной экспозиции, представления героев, их целей и мотивов. Наша героиня — индуска-миллиардер. На некий терминал в купленной недавно ею компании пришло сообщение типа: «Лети в Антарктиду, если хочешь еще раз увидеть свою дочь» — и полетела. На арктической станции она попадает то ли в другое измерение, то ли на другую планету. И покинуть это место нельзя.

Все. Это вся информация, которая доступна игроку на протяжении первого часа игры. Не представят даже места, в котором героиня оказалась — только невнятные записочки с кучей имен собственных. Была, дескать, война, а после войны осталось разумное оружие, но его уничтожили, но уничтожили не всё — что-то осталось. И то, что осталось, теперь хочет уничтожить мир. Победить его — и есть главная задача игрока. И заканчивается это всё заделом на еще одно продолжение. Линия дочери и таинственных терминалов при этом попросту обрывается.

В этой сцене, попавшей на обложку игры, не происходит вообще ничего. Только коротенький диалог, в котором голоса в голове героини называют статую сумасшедшей и говорят не отвлекаться и идти дальше.

Игра получила положительные оценки от критиков. Что-то в ней все же есть? Что ж. Приятная базовая механика: платформинг в Axiom Verge 2 интересный. В нескольких областях играет симпатичная фоновая музыка, навевающая дух приключений а-ля старые Tomb Raider.

Diagnosis

Усталость и раздражение — две главные эмоции Axiom Verge 2. Усталость от мытарств по огромным, бессмысленным локациям. Раздражение от новых способностей, использовать которые приходится лишь по паре раз каждую. И усталость, и раздражение — от каждого нового тупика, от чтения записок с тем, что авторы игры называют сюжетом и предысторией, от новых встреч с совершенно никакими врагами. Axiom Verge 2 как будто попыталась вобрать в себя всё, но не смогла представить, развить и использовать ничего. Игру нельзя посоветовать никому. Хотите метроидванию — купите Blasphemous, Bloodstained, Hollow Knight, Ori, Grime. Даже первую Axiom Verge — но только не Axiom Verge 2.

Pro

  • Хорошо настроенная платформерная механика
  • Приятная фоновая музыка

Contra

  • Половину карты можно отрезать — там нет ничего важного
  • Несколько часов блужданий в поисках еще неисследованных направлений — и ни одно из них не продвигает по сюжету
  • Множество костылей, чтобы противоречащие друг другу способности не сломали задумку автора
  • Неинтересные либо раздражающие враги
  • Невнятный, путанный способ подачи информации о сюжете и мире

Альтернативное мнение

Axiom Verge 2

Axiom Verge 2

Приключенческий боевик
2021 г.
To game page
26 Aug 2021 19:47