Intravenous 2 is a surprisingly well-thought-out game from domestic developers. Here, professional mercenaries find themselves drawn into big politics, and, to survive, they will have to use their skills to the maximum. The player will have to choose a style of passage - completely stealth or combat.
Цена провала
У парня по имени Шон большие проблемы. Ему нужны деньги на лечение недуга отца, и нужны они здесь и сейчас. Ни один из легальных способов не помог бы в данной ситуации, и ему пришлось стать наёмным убийцей. Но даже в такой ситуации есть место моральным принципам – Шон дал слово, что будет убивать только тех, кто одним своим существованием отравляет жизнь окружающим.
Одно из заданий превратилось в испытание для морального кодекса Шона. Ему поручили избавиться от политика, который промышлял торговлей детей – идеальное дело для принципиального парня. Однако встреча с целью оказалась странной. Политик слишком уж правдоподобно говорил, что понятия не имеет про торговлю. Да и жена с ребёнком цели, что находились поблизости, зарождали сомнение в сердце. Шон не смог завершить задание.
Наказание за провал не заставило себя ждать. Неудовлетворённый заказчик похитил отца Шона, и шантажом заставлял устранять конкурентов. Ситуация упрямого наёмника была бы аховой, если бы не встреча со Стивом – мясником, что оборвал существование множества преступных группировок. Вместе наёмники создали на удивление гармоничный союз, который способен спасти отца Шона, и покончить со стоявшими за похищением мерзавцами.
Найти и уничтожить
Вместе Шону и Стиву предстоит выполнить множество миссий. В каждой из них нужно собрать ресурсы, пробраться через армию телохранителей, и решить судьбу цели. Каждый из наёмников уникален, что делает отыгрыш определённого стиля проще:
- Шон: Специалист по маскировке. Врагам сложнее обнаружить его, что делает проникновение проще;
- Стив: здоровый детина, который хорошо стреляет. Логично, что за него проще пристрелить всех вокруг.
Если Шон решает пощадить свою цель, то это открывает дополнительную миссию для Стива. Финальное решения и способ прохождения всегда остаются за игроком.
Тихо
Миссии можно проходить так, что наёмника никто не заметит. Главное следить за тем, чтобы уровень шума и заметности не поднимались высоко. Стоит учитывать, что враги обращают внимание на выключенный свет, открытые двери, валяющиеся тела и даже оружие на земле.
Незаметному продвижению и отвлечению внимания способствует умение передвигаться по вентиляции; выключать свет; шаманить с электрощитком; бросать банки и бутылки; устанавливать генерирующий шум приборчик.
Если нет желания напрягаться, то есть специальная кнопка для подзывания противника. Уникальной особенностью игры является то, что можно заорать в микрофон — да, ваш физический микрофон, — и это произведёт ещё больше шума.
Звук разносится довольно реалистично, но иногда возникают и проблемы. Например, в одном месте я хотел заставить охранника открыть дверь и выйти. Описанные выше приёмы, бег перед дверью и проговоренная в микрофон просьба «братан, выйди на секунду» не помогали. Зато перезарядка беззвучной винтовки сразу завлекла гада на порцию приклада в лицо.
Сравнительно беззвучными способами избавления от противников являются нежное удушение; удар по темечку; тазер и дротики со снотворным. Если мешаются камеры видеонаблюдения, то можно миролюбиво зачистить комнату с охраной при помощи газа.
Поднятие тревоги приносит кучу неприятностей. Мне удалось беззвучно усыпить двух охранников, но один из гадов, через разум роя, поднял тревогу. И до конца миссии охранники бегали как ошпаренные по всей локации. В таком состоянии их не отловишь по одному – местные Тамары всегда ходят парами. А иногда и и всем девичником.
Особенного упоминания заслуживают миссии с гражданскими. Мирные жители бегают по квартирам, смотрят в окна и докладывают о подозрительных активностях. Что это вообще такое? Действие игры разворачивается в Америке — вооруженный мужик на пробежке куда более органичен, чем патрулирующий собственный дом параноик!
Шумно
Самый простой и эффективный способ решения проблем. Приличный арсенал огнестрельного оружия позволяет быстро разобраться с проблемами. В бою пригодятся взрывчатка, сигнальная ракетница и реагирующие на движение мины (очень приятно, что враги их не используют). А заработанные деньги позволяют улучшать пушки по собственному вкусу.
Враги быстро умирают, но и убивают зазевавшегося наёмника не менее шустро. Ведут они себя грамотно: заглядывают за углы; перемещаются группами; занимают удобные позиции; окружают и ищут обходные пути; не лезут под пули. Но их всё равно легко заманить в «бутылочное горлышко» и расстрелять.
Если найти отсутствующую в арсенале пушку, то возвращение с ней на базу позволит использовать её в будущем. Правда если в полностью прокачанном оружии остаются патроны, то приходится запоминать её расположение – чтобы позже вернуться и подобрать.
Странные дизайнерские решения
Некоторые элементы игры либо раздражают, либо приводят к очередной загрузке сохранения. Нужно быстро спрятать тело до появления патруля? Удачи, ведь поднятие тела и оружия завязаны на одной кнопке. И в спешке не всегда выбираешь нужное действие!
Такие нужные предметы как аптечки или ценности слабо выделяются. Если не уделять внимание окружению, то их легко пропустить. Да и нужда в деньгах отпадает довольно быстро. А искать такие редкости как чертежи для оружия вообще не хочется – учитывая размеры локаций и связанные с поиском затруднения.
Игра заставляет обучаться базовым механикам после первых миссий – когда их уже постигаешь сам. Стив просто не отпустит без прохождения полосы препятствий. С точки зрения сюжета это имеет смысл, но в плане геймплея – ужасно раздражает.
Одна из подсказок учит, что камеры не замечают передвигающегося ползком наёмника. Они замечают! Даже если не двигаться в положении лёжа! Зато камеры можно временно вырубить EMP-пушкой, и никто не поднимет тревоги.
Внимание к деталям
Продуманность разработчиков можно только похвалить:
- В игре можно и уничтожать деревянные двери, и простреливать врагов через окна;
- Во время перезарядки меняется вся обойма, что заставляет следить за боезапасом;
- Огонь распространяется по многим поверхностям, и враги в него НЕ лезут. Если устроить пожар в офисе, то включится система пожаротушения;
- Прибор ночного видения лучше не включать в освещенных помещениях – только глаза резать будет
И подобных деталей, по мере прохождения, обнаруживаешь всё больше!
Diagnosis
Intravenous 2 покоряет своим разнообразием. Её можно пройти удобными для каждого способами — здесь найдется целый арсенал приёмов для любителей стелса и хорошенько пострелять. А умные противники испытают умения даже опытных игроков.
В игре хватает и раздражающих, и странных моментов. Однако огромное количество плюсов с лихвой перекрывают минусы.
Pro:
- Крепкий сюжет
- Огромное разнообразие механик
- Продуманность многих элементов
- В меру умные враги
- Можно пользоваться микрофоном и привлекать врагов
Contra:
- Некоторые элементы странные или раздражают
- Перебор с нецензурной лексикой
***
Все изображения принадлежат Explosive Squat Games и HypeTrain Digital. Превью-изображение взято с сайта SteamDB