22 июня 2010 18:17
Ролевая составляющая, бесспорно, хороша. Но в остальном игра производит впечатление дешевого клона Mass Effect, который был сделан за несколько месяцев по принципу «что-то похожее, но про шпионов». Иначе трудно объяснить небольшую продолжительность приключения, школярские просчёты в игровой механике, дыры в балансе и ужаснейшую техническую реализацию.
11 июня 2010 13:19
Журналисты скрупулёзно разбирали продукт за продуктом на запчасти и с удовлетворением отмечали: «Ни-и-ичего нового, халтура!». Скажем «спасибо» этим смелым людям, а так же всем тем, кто гневно клеймил экс-Westwood позором, ибо сейчас разработчики полностью изменили игру. Вот только кто в неё теперь играть будет?
10 июня 2010 17:18
Толковая добавка для преданных поклонников Collapse. Отдельные моменты упростили, другие переработали, добавили мяса. Главное, что не испортили процесс уничтожения мутантов и солдат, сделали его чуточку веселее и быстрее. А ворох дополнительных испытаний задержит перед экраном еще на пару вечеров.
08 июня 2010 15:05
Ребра ладоней мелькают с умопомрачительной скоростью, локти бьют по болевым центрам, колено подбрасывает врага на несколько метров вверх. Визжащий мясной мешок достигает вершины своего полета и под тяжестью собственного веса устремляется вниз. Прямо на грубый кулак, нацеленный аккурат в солнечное сплетение. Мгновение, и мир взрывается нестерпимой болью и ослепляющим светом. Для него. Для тебя - овациями зрителей, писком поклонниц и торжественным воплем комментатора.
04 июня 2010 14:11
Огромные живые миры, в которые веришь, Rockstar делает лучше всех. После нескольких часов, проведённых на Диком Западе, квартира кажется тюрьмой, окружающий город – нагромождением безликих металлоконструкций. Так и хочется выйти в чистое поле, вскочить на верного скакуна и помчаться за горизонт, насвистывая что-нибудь в стиле Эннио Морриконе.
03 июня 2010 11:28
Феномен современной игровой индустрии, гость из далёкого прошлого, когда картриджи были большие, а игровые журналы - тонкие. Созданный супружеской четой из Турции проект долгое время находился в стадии беты, перерисовывался, обрастал контентом и до официального выхода обрёл немалую армию поклонников...
01 июня 2010 14:26
Процесс преодоления преград вызывает исключительно положительные эмоции, а новые способности только добавляют веселья и трудностей. Камера ведет себя адекватно, управление позволяет точно контролировать действия героя. Боевая система туговата, однако ковыряние ножиком песочных воинов неплохо справляется со своей задачей - сбросить пар после очередного головокружительного акробатического испытания.
26 мая 2010 10:57
Текстуры взяли из музея «Ужасы 3D-графики», разрешения одолжили у игр с DS, а те три с половиной человека, что работали над игрой, вовсю сачковали, лазали по сайтам знакомств и усиленно ненавидели супергероев. Игра создавалось по принципу «а вдруг купят?…». Посвящать своё время, тратить деньги на это осколок лихих девяностых мы вам крайне не рекомендуем.
25 мая 2010 17:04
Сюжет игры проще принять, если вы плотно знакомы с творчеством Стивена Кинга, который не раз в своих романах задавался проблемой писателя, как Творца иных миров и судеб. Собственно, Сэм Лейк, автор сценария игры, весьма точно заимствовал фирменные приемы «короля ужасов»: отдельные сюжетные повороты, дотошное внимание к второстепенным деталям, четко выписанные характеры персонажей.
24 мая 2010 14:04
Получается странная картина. Успех операции зависит не столько от того, как хорошо действуют главные герои, сколько от последовательности случайных величин. Просчитать, среагировать на отдельные выверты нереально, сделать что-то для спасения своей шкуры в последнюю секунду невозможно. Поэтому игроки банально боятся проявлять инициативу. Квартет мазохистов-неврастеников.
15 мая 2010 14:41
Ролевая игра Dragon Age: Origins являлась вполне цельным и законченным произведением, которой, вот честно, совсем не нужны сюжетные продолжения, высосанные из известного органа с целью облегчения кошельков фанатов. Особенно, когда не имеет значения, кто из напарников остался лежать в сырой земле, пропитанной черной кровью отродий тьмы, а кто с триумфом сел на трон. Даже не важно, остался ли в живых ваш герой – спасители не умирают и не уходят на пенсию, лишь отступают в файлы сохранений на перегруппировку.
12 мая 2010 15:12
Вся сложность противостояний заключается в слабом здоровье Фишера и постепенному утолщению брони недругов. И непродолжительное путешествие (часов семь на максимальном уровне сложности) превращается просто в очередной утомительный, однообразный шутер с редкими-редкими развлекательными эпизодами. То тихо прокрасться, то выпытать информацию, то... «Сэм, мочи их всех!». Опять?!
07 мая 2010 03:24
Кроме непродолжительных бесед с коллегами Джеку все время приходится истреблять многочисленных представителей бандитской братии. И методы у него совсем не гуманные. Герой превосходно владеет огнестрельным оружием, но не гнушается и пачкать кулаки об окровавленные морды. Удары и уклонения, захваты и добивания - вручную разбираться с угрозой получается интереснее и намного зрелищнее, чем при помощи пистолетов.
06 мая 2010 10:50
Вот только ошиблись мародеры и бандиты, завершавшие дело после штурмовиков. Безымянный герой, которого приняли за обычного безвестного бродягу, беззащитного перед бандой подонков, оказался последним представителем загубленного клана. Клана убийц. Профессиональных, жестоких и изобретательных. Любимых в народе за скорую расправу над преступниками.
03 мая 2010 14:07
Большинство битв являются серьезным испытанием для вашего тактического гения и глазомера. Враги преподносят неожиданные сюрпризы, игнорируют атаки, заходят с тылов и ломают наигранную тактику. И вы и они наносят различные типы повреждений, сбивают оппонентов на землю и подкидывают в воздух. Поля сражений полны укрытий и взрывоопасных предметов. При грамотной расстановке и знании своих возможностей можно максимально быстро и эффективно расправиться с сильно превосходящими ордами.
29 апреля 2010 15:59
Компания Square Enix в этом поколении, похоже, бросила все силы на Final fantasy XIII, а оставшуюся копеечку бюджета раздала внутренним студиям. В итоге ни Last Remanat, ни Infinite Undiscovery не смогли порадовать поклонников японских ролевых игр эпичной постановкой и красивыми видами. И вот к серым бюджетным мышкам спешит в компанию и третья подружка - Nier. Правда, за ее дешевым внешним выдом прячется на удивление крепкий и затягивающий игровой процесс.
22 апреля 2010 12:07
С корсиканцем мы совершим путешествие во Францию, поступим в Королевскую кадетскую школу, получим в подчинение свою первую артиллерийскую батарею и отобьем Тулон у англичан. Затем прыгнем через десяток революционных лет и отправимся в итальянский поход, а затем попытаемся захватить Египет и Сирию. После трех важных этапов попрощаемся с генералом Бонапартом, чтобы взять под свое командование императора Наполеона I, армии которого проведем через всю Европу до стен Московского Кремля.
20 апреля 2010 16:29
Секреты и головоломки тут соседствуют с ослепительной пиротехникой перестрелок. Необходимость бегать по одним и тем же локациям - с развлекательными вставками. Запутанный лабиринт - с простой навигацией, богатым дизайном и мощной графикой. Хотим больше. Хотим продолжения. Хотим, чтобы успех Shadow Complex прорвал плотину скепсиса у других разработчиков, и чтобы вскоре последовали другие проекты, где прошлое встречается с настоящим.
17 апреля 2010 13:11
Несмотря на очевидные недостатки, превращающие ролевую игру (пусть и японскую) в подобие прямолинейного боевика, где бесконечная череда сражений разбавляется только роликами, ее сложно не любить. За красивые глаза и стильные наряды. За искренние эмоции и окрыляющие пейзажи. За тот гигантский труд, который проделали художники, чтобы подарить нам, возможно, прекраснейшее приключение за всю историю видеоигр.
15 апреля 2010 18:37
В целом баталии стали более динамичными. С одной стороны это неплохо. Необходимо быстро соображать, подстраиваться под меняющиеся условия. Зато с другой - карты стали куда меньших размеров. Максимальное количество боевых машин сократили до трёх сотен. Сбор и менеджмент ресурсов сильно упростили. У солдат имеются проблемы с поискам путей в указанную точку: подводные лодки часто упрямо пытаются продырявить сушу, а большие роботы застревают в узких проходах, мешая друг другу пройти...
09 апреля 2010 18:31
Рядовой! Кто такой? Куда идешь? Почему без каски?! На меня смотреть! В глаза, тля! Смирно, тля! Чего тут шастаешь? Кто твой командир? Как не знаешь? Слушай сюда, придурок, это тебе не веселые пострелушки, с которых ты не слазил на гражданке. Не Call of Company, не Bad & Duty, или как вы там их величаете. Это война! И без отца-командиры ты, тля, расходное мясо, пустое место, насечка на ружье вражеского снайпера.
07 апреля 2010 18:46
Лихой агент Рико Родригез вытворял умопомрачительные трюки с парашютом и отстреливал представителей местной власти в зеленых декорациях тропического острова. Немудрено, что спустя несколько лет студия Avalanche решила реанимировать своего героя и вновь отправила его наводить порядок в очередной банановой республике. Продолжение стало ещё более взрывоопасным, богатым на сумасшедшие глупости (и это замечательно), но и от монотонности оригинала не избавилось.
01 апреля 2010 15:52
Кратос умеет возвращаться. За пять лет этот беспокойный мужчина излазил, кажется, все закоулки античного мира, отодрал стадо мифических чудовищ, уничтожил часть олимпийских богов, удовлетворил похоть десятка красоток, но так и не утолил свою жажду крови. Ярость. Ненависть. Гнев. Достаточно посмотреть на его искаженное лицо, которое нам по обычаю показывают крупным планом на заставочном экране, чтобы понять: всем конец.
30 марта 2010 17:56
Угрюмые коридоры, призраки прошлого, станции с их незатейливым бытом и комнатушки, заваленные проржавевшим скарбом. Идёт ли герой по туннелям метро, исследует ли укрепления коммунистов, пробирается ли в логово фашистов, спускается ли в подземную военную базу или изучает библиотеку - не перестаешь удивляться увиденному. А потом выходишь на поверхность и понимаешь, что всё это ерунда. Настоящая преисподняя - это разрушенная Москва, руины и шастающие среди них неведомые твари
26 марта 2010 11:17
Внутри гигантской черепахи у Марио и Луиджи только один путь – на свободу. По дороге через желудок, кишечник и легкие, с заходом в глубокий тыл к вечному противнику и посещением других важных для нормального функционирования организма мест. Прыгает парочка по платформам, плавает по артериям, ныряет без аквалангов в воду, развлекается в мини-играх, шутки шутит и не стесняется иной раз укусить мягкой плоти или пнуть пару нервных окончаний. А что? Боузер сам виноват.
24 марта 2010 14:50
В любом случае вскоре почти все жители старушки Нового света превратились в зомби. Оборванные, покусанные, окровавленные, бледные и апатичные, они уныло слоняются по улицам, бормочут под нос неразборчивые гадости и прислушиваются. А ну как появится Выживший. Такой теплый, такой нежный. Такой мягкий и вкусный. И как только они улавливают аромат свежей плоти, тумблер в подгнившем мозгу резко переключается в положение «жрать подано», и лавина троглодитов бросается на несчастного.
16 марта 2010 15:11
вместо концепции «песочницы» нам предоставили типичный, коридорный Modern Warfare. Такой подход не терпит монотонности, и тут уж DICE показали класс. Методичная зачистка вражеских баз, погони на автомобилях, оборона позиции от превосходящих сил противника. Отстреливаемся из грузовика, гоняем на квадроцикле, разносим конвой из вертолетного пулемета — ситуации быстро меняются, заставляя приспосабливаться к новым условиям.
11 марта 2010 16:17
Первая и вторая части God of War совершенно разные по духу и стилю, не заменяют, а логично дополняют друг друга. С одной стороны - жестокий миф о судьбе яростного спартанца, уничтожившего родных по указке бога Войны и восставшего против своего хозяина. С другой - эпос о низвергнутом боге, прущего напролом по хребтам чудовищных тварей и богов, походя, отрывающего конечности мифическим героям, чтобы отомстить вероломному Зевсу.
10 марта 2010 13:39
Без преувеличения культовые вселенные. Хищники и Чужие в фильмах поочередно снижали людскую популяцию на Земле и колонизированных планетах, коллекционировали черепа и разрывали грудные клетки, протыкали высокотехнологичными копьями и заливали едкой кислотой. У этих научно-фантастических ужасов были миллионы фанатов, и некоторым из них в 90-е годы пришла в голову гениальная идея – столкнуть носами инопланетян, заставить их охотится не только за разумными человечками, но и друг за другом.
05 марта 2010 18:07
Великолепная игра. Короткая, яркая, не совсем ролевая, но с увлекательнейшей, затягивающей историей, колоритными персонажами и сильным потенциалом к перепрохождению… обеих частей, поскольку ключевые решения в Mass Effect не сильно, но влияют на события в Mass Effect 2. Психологически сильный момент: не просто увидеть физиономию знакомого Шепарда, а время от времени натыкаться на упоминания о совершенных давным-давно поступках.