14 октября 2010 16:35
Впрочем, не стоит сильно критиковать историю и ее подачу. Когда начинаешь знакомство с самой игрой, то на болтовню действующих лиц обращаешь внимание в последнюю очередь. И пусть вас не пугает непривычный вид сверху, характерный больше для разудалых боевиков вроде Alien Shooter. Смена перспективы никак не повлияла на качество игры.
13 октября 2010 15:19
Мир находится на грани новой, полномасштабной войны, фракции обвиняют друг друга, совершают необдуманные поступки. На фоне общемировых потрясений развивается история простого паренька, пытающегося найти свое место в этом конфликте. Впоследствии дело принимает куда более глобальный и в тоже же время личный оборот. Сценарий безжалостно обходится со многими персонажами и, зачастую, с антагонистами.
12 октября 2010 15:58
Не сказать, что истории в игре много, или от поворотов голова идёт кругом. Но оторваться от сюжетных перипетий очень сложно. Ninja Theory славится умением создавать на экране настоящие эмоции и чувства. С неподдельным интересом наблюдаешь, как развиваются отношения героев, как они общаются, узнают, пытаются понять друг друга. Все личности, даже существующие в записанном сообщении, оставляют глубокий отпечаток в памяти.
08 октября 2010 21:55
Слово «ruse» в переводе на русский язык означает «уловка». Именно уловки, блеф и махинации являются самыми ценными козырями в игре. В отличие от подавляющего большинства стратегий, которые опираются на тактическое управление войсками, принцип R.U.S.E. основывается на жонглировании информацией, сливая противнику ложные сведения и стараясь вовремя рассмотреть обман с его стороны.
07 октября 2010 14:59
После событий оригинала прошло несколько лет. Зомби вольготно чувствуют себя на нашей планете и периодически вырываются на свободу из резерваций, превращая добропорядочных граждан в себе подобных тварей. Эта незавидная участь постигла и обитателей Лас-Вегаса. Ушлые воротилы не расстроились и соорудили новый «город грехов» - Fortune City. В частности, на просторах нового скопления казино организуют телешоу, где убивают зомби самыми разными способами.
06 октября 2010 13:51
«Как же я задолбался...» - тяжко вздохнул персонаж известного фильма и потянулся за канистрой с бензином. После прохождения Halo: Reach возникает чувство, что сотрудники Bungie приступали к разработке пятой части именно с таким выражением.
29 сентября 2010 14:39
Поклонники Sony должны быть благодарны издательству Tecmo, что игру не стали делать экслюзивом для PS3, как планировалось изначально. Иначе бы оглохли от громогласного хохота из противопопложного лагеря. Теперь же эта мерзость из разряда просто поганого экслюзива (на полку к Haze) перешла в другую категорию - одна из худших игр поколения.
23 сентября 2010 10:00
Shattered Dimensions игра больше юмористическая, нежели драматичная. Все главные действующие лица обожают издеваться над своими антагонистами, потешаться над их речами, прикалываться над поступками. Причём, юмор отличается в зависимости от вселенной. Тут есть самые разные шутки: понятные всем и каждому, специфические и предназначенные для знатоков. Особенно остро зажигает местный ведущий «жестокого» телешоу - Deadpool.
22 сентября 2010 17:10
Боевая музыка, не слишком цензурная речь напарника, крайняя насыщенность происходящего, эпичный вид реактора, обилие вопросов в голове – всё, нас зацепило. Мы сидим на диване, смотрим в экран телевизора и понимаем, что школа-институт-работа плавно отходят на третий план. На втором - еда. А на первом - местные Гринпис-террористы, восстановление справедливости в одном отдельно взятом городе и странная девушка Айрис.
18 сентября 2010 10:44
Да, проходится игра быстро, за какие-то три часа. Но это часы безостановочной пальбы и веселых драк, где получаешь удовольствие от процесса убийств, постоянно придумывая новые комбинации и меняя стили. Дробовик и бензопила - так работал Эш из «Зловещих мертвецов: Армия тьмы». Двойные пистолеты и катана - легко узнаваемая манера Данте из Devil May Cry. Заточки столь же совершенны, как адамантиновые когти Россомахи.
16 сентября 2010 14:29
Новое творение Frictional Games приближается к идеалу хоррор-игр настолько, насколько это еще никому и никогда не удавалось. Все, начиная от истории и заканчивая загадками, создано для того, чтобы заставить игрока чувствовать себя неуютно даже в собственном доме. А после прохождения многие скорее всего будут испытывать явный дискомфорт, прохаживаясь по темным улочкам родного города. И спать с включенным светом.
14 сентября 2010 14:37
Для начала нас радуют новостью о трёх боеголовках, похищенных в России. Потом на арене появляются непосредственно русские. Естественно, это «плохие русские». Поток маразма постоянно усиливается, а после того как в истории возникает Spetzgruppa Medved (да-да, в игре именно так и написано), начинаешь подозревать, что сценарий писался отечественными интернет-хохмачами.
10 сентября 2010 23:31
Принцип игры изменился кардинально. Раньше у нас была большая глобальная карта и ниточки дорог. Сейчас же мир ограничен одной деревней с сетью уходящих вниз лабиринтов. Да-да, прямо как в первом Diablo. Каждый новый уровень, как правило, больше и глубже предыдущего, а 99% жителей этих катакомб не прочь поточить зубки о кости очередного искателя приключений.
01 сентября 2010 21:37
Проект, предназначенный для тех, кто предпочитает наблюдать за сюжетом, нежели играть. Выглядит он превосходно. Тут вам и жестокие драки, и эффектные перестрелки, и погони под напряжённую музыку, и красивые виды Empire Bay, и куча хорошо поставленных роликов. Но за шикарной ширмой кроется посредственный боевик с откровенно скучными отрезками, несбалансированной сложностью и неоднозначной сюжетной линией.
26 августа 2010 13:34
Билли Джо Армстронг сотоварищи - личности не столь легендарные, как Джон Леннон и его команда, но их творчество тоже пользуются большой популярностью. Продажи альбомов с лёгкостью преодолевают рубеж в несколько миллионов копий (в случае с American Idiot, десять миллионов), да и Grammy вручают не за красивые глаза.
24 августа 2010 18:02
Лирическое отступление. В студенческие годы, когда было много свободного времени и мало ответственности, угораздило подсесть на настольную карточную игру Magic the Gathering. Деньги легко утекали сквозь пальцы. Обмены в клубе кипели постоянно, всякому хотелось «развести» забредшего новичка и вместо дорогой карты всучить какую-нибудь красивую глупость. Составлялись колоды, проводились чемпионаты, адреналин бурлил, мозги вскипали.
20 августа 2010 11:36
Никто не пытается себя оправдать или заставить сопереживать. Главные злодеи – конченные мрази. Кейн и Линч - ещё большие мрази. Постоянно льется кровь, демонстрируются сцены беспричинного и жуткого насилия. Дополняет общую «грязную» атмосферу постановка в духе «ручной камеры», словно оператор снимает происходящее в реальном времени.
05 августа 2010 14:38
StarCraft 1998 года выпуска является своеобразным рекордсменом Blizzard. Стратегия, которая спустя 12 лет остается на пике популярности, ставшая национальным видом спорта в Южной Корее, породившая целую вселенную с непростыми отношениями между фракциями и расами. Фанаты долгое время мечтали только об одном. Чтобы Blizzard пересадила проект на трехмерный движок и наградила его современным интерфейсом. Хотели? Нате!
03 августа 2010 12:21
Стильная, пугающая, умная сказка, оперирующая чувствами и настроением. Впечатляющий набор выверенных до секунды головоломок, превращающих каждое решение в маленькую победу с блеском в глазах и участившимся сердцебиением. Игра-шедевр без всяких «но», с единственным недостатком: мало.
02 августа 2010 18:08
Это едкая сатирическа пародия, ехидный взгляд на современное положение дел в индустрии, издевки над условностями и просто хорошая игра. Бегаем по миру, крошим монстров, выполняем миссии и смеемся до спазмов диафрагмы над вывертами сюжета. Прекрасный развлекательный продукт. Только без хорошего знания английского языка за него даже не беритесь. Всю радость пропустите мимо ушей.
29 июля 2010 14:27
Постоянно есть, чем заняться, и со временем давление только возрастает. Чем больше успехов добивается «Агентство», тем более серьёзное сопротивление оказывает Cell. На крышах появляются снайперы, напролом идут закованные в тяжёлую броню пулемётчики, даже рядовые бойцы отказываются от автоматов в пользу гранатомётов. Не отстают и монстры, выдвигающих на передовую толстокожих громадин. Незатейливый способ, но постоянно подпитывается желание увидеть, что же будет дальше.
22 июля 2010 12:54
Жаль, что у автомобилей только бамперы мнутся, стекла трескаются и незначительные вмятины отображаются. Разрушительных автокатастроф в стиле Burnout нет. Впрочем, и без них есть, на что посмотреть. Авторы Geometry Wars расстарались и нарисовали красивейшие эффекты взрывов, молний и силовых полей, из-за чего гонка от старта до финала воспринимается безумным праздничным фейерверком.
21 июля 2010 15:28
Не обошлось и без экзотических ляпов. Во-первых, реализация тела персонажей. Со стороны они-то выглядят нормальными людьми, но стоит камере вселиться в протагониста, как он обретает пропорции борца сумо. Герой постоянно цепляется за углы, проходит в дверные проёмы со скрипом, еле-еле поднимается по лестнице, иногда просто застревает между ящиков. Во-вторых, ходить дозволено только по проложенному дизайнерами маршруту.
20 июля 2010 18:23
Сравнение студии Zombie с DICE вполне уместно, несмотря на разницу в весовых категориях. Дело в том, что и та, и другая компания сделали по одному загружаемому мультиплеерному шутеру небольшой стоимости - $15. Вот только Battlefield 1943 предлагает всего-то три карты, три класса и один игровой режим. Blacklight же на фоне такого жадины смотрится щедрым папочкой, прикатившим в DisneyLand трясти кошельком на радость детям.
09 июля 2010 12:30
Отдельные стычки проходят в огромных многоуровневых залах, где и простор для маневров есть, и идеальных укрытий нет. По герою постоянно ведут прицельный огонь, на место павших врагов прибывает подкрепление - успех в таких ожесточённых столкновениях даётся с большим трудом. И оттого ещё приятней выходить из них победителем. Другие отрезки поражают размахом и плотностью событий.
06 июля 2010 16:27
Не воспринимайте вторую часть, как некую веху. Вместо нового тройного сальто, еще раз переворачивающего привычное представление об играх, игрок увидит до-пол-не-ни-е. Без претензий к качеству – новые головоломки и наборы локаций по-прежнему завораживают изменяющейся механикой и простыми решениями. Просто у второй части не так много нововведений, с которыми можно претендовать на самостоятельное существование в отрыве от оригинала.
02 июля 2010 14:44
Местные трассы создавались совсем не с любовью к ближнему. Глубокие пропасти, дикие трамплины, ускорители и резкие повороты - это только на первых уровнях карьеры. Потом на дороги вылазят роботы, выдвигающиеся стены, прижимные прессы и прочие радости аркадной жизни, способствующие уничтожению вашей любимой машинки.
01 июля 2010 15:40
Разработчики не скрывали, что черпали идеи из таких не совсем гоночных игр как Call of Duty и Uncharted. От результатов вдохновения голова идёт кругом. Взрываются неприметные грузовики на обочине, и их охваченные пламенем остовы летят наперерез. Краны, экскаваторы и стенобитные машины тоже расставлены по краям трассы не красоты ради: крушат дома, вспарывают асфальт зубьями, сбрасывают сверху охапки арматуры. А ведь это так, ерунда первого уровня.
29 июня 2010 15:29
Стильный, кровавый и мрачный шутер с интригующей историей и эффектными декорациями - поклонники Raven точно не будут разочарованы. Да и любители Bioshock c Half-Life 2 вряд ли уйдут обиженными, если их не смущает гротескная брутальность и вычурный антураж советского постапокалипсиса.
28 июня 2010 12:00
Упражняться в злословии по поводу качества Clash of Titans можно долго. Называть игру «Богом Войны для стран третьего мира» или «очередной поделкой по мотивам неплохого фильма». Вывод же прост и очевиден – обходите эти авгиевы конюшни стороной, нацепив прищепку на нос. Не стоит идти на подвиг, стараясь их разгрести.