06 января 2011 12:59
Жесточайшее разочарование, затяжная депрессия, крушение кумиров - так, должно быть, чувствовал себя капитан Кук, огорченный недоброжелательным приемом туземцев. Или Цезарь, который попросил лучшего друга почесать между лопаток, а тот возьми и воткни туда кинжал по скудоумию. Или удовлетворивший царицу Клеопатру раб, чья голова с недоуменной улыбкой на устах выставлялась утром у подножия дворца на обозрение толпы. Но последний хоть порадовался перед смертью...
05 января 2011 10:34
Оригинал, увидевший свет в 1988 году, отличался не столько уникальными находками в игровой механике, сколько невероятным (по меркам того времени, разумеется) уровнем жестокости. Именно этот проект ещё до появления возрастной рейтинговой системы первым гордо носил на обложке предупреждение, что слабонервным его лучше не запускать. Впоследствии приключение в особняке переросло в трилогию и отправилось на покой. Однако пришло время и ему воскреснуть из небытия.
04 января 2011 13:30
Но самый большой недостаток Create заключается в отсутствии у этой игры «души». Все, начиная обучением и заканчивая описаниями головоломок - лишь сухой текст, похожий на презентации в Power Point. Это холодный, мертвый мир без смешных героев или пушистых зверюшек. Коробка со сваленными невпопад пластиковыми игрушками, возиться с которыми нет ни малейшего желания.
29 декабря 2010 08:30
Отличная добавка для любителей сетевых сражений: 5 совершенно новых карт, 6 транспортных средств, 15 видов оружия, а вдобавок еще и большой саундтрек 60-х годов. Цена кусачая, но контента тут намного больше, чем в тех добавках, которые привыкла бросать игрокам Activision.
23 декабря 2010 16:33
Дикий Запад оказался во власти ожившей мертвечины. Наш старый знакомый, бывший преступник Джон Марстон, после долгой разлуки возвращается на родную ферму и пытается наладить быт. Но в мирное существование семьи вмешиваются потусторонние силы. Сначала дядя заявляется домой в виде зомби с обезображенной физиономией и плотоядным желанием. Затем супруга и сын героя теряют человеческий облик...
22 декабря 2010 14:12
Желающим совершить вояж во внутренний мир компьютера лучше познакомиться с боевиком TRON 2.0 от Monolith. Там все хорошо: и сражения, и сюжет, и «программистские» шутки. А о существовании TRON: Evolution лучше забудьте. Садистская игра по фильму, создатели которой сделали все возможное, чтобы отбить у людей охоту пойти на премьеру «Наследия».
21 декабря 2010 12:59
Как не сложно догадаться из названия, этот небольшой платформер из десяти уровней предназначен для инновационного контроллера Move, без него играть просто не получится. Однако «волшебная палочка» тут используется нетрадиционным способом: для реализации кооперативного прохождения. Один игрок по старинке управляет сакбоем при помощи DualShock 3, а второй ему помогает, манипулируя с предметами на локации.
18 декабря 2010 20:23
Этой игре не место на консолях, а если уж портировать, то надо что-то менять, хотя бы настроить управление должным образом, чтобы пользователи с геймпадами не чувствовали себя инвалидами. Увы, новый хозяин id Software, компания ZeniMax, плевать хотела на эмоции игроков. Ей в руки попал товар с раскрученным именем? Продаст, как есть. Точнее хуже, чем есть.
18 декабря 2010 02:51
Иногда на свет появляются странные игры. Приходит кому-то в голову ИДЕЯ, и начинает команда разработчиков биться об стену, пытаясь из нее сделать вменяемый развлекательный проект. Вот на PS3 появился контроллер Move. И сотрудники Japan Studio (знатные неформалы) решили: «А давайте сделаем игру, где надо рисовать кисточкой!?». Мысль то хорошая, но как воплотить ее в жизнь?
17 декабря 2010 14:32
Все модные приемы тут: и система укрытий с построенными по такому принципу уровнями, и ее закадычная подруга — автоматическая регенерация здоровья с блекнущим от полученных ран экраном. И гранаты на все случаи жизни, и полное отсутствие интерфейса для пущей реалистичности, и тихие миссии, и даже прокачка персонажа! В ассортименте заклинаний, которые, как и положено, появляются по мере развития героя, мы тоже находим все, что душе угодно. Казалось бы, представленных выше качеств должно хватить на хорошую игру. Увы, разработчикам кажется по другому.
16 декабря 2010 13:33
При первом знакомстве кажется, что вся игра пустяк и вряд ли заслуживает внимания. Однако если вы хотите получить в свое распоряжение набор мозгодробительных задач, многие из которых способны заставить даже тренированных в Braid и Limbo солдат скукожить лбы в попытке найти (и исполнить!) решение, то вам сюда.
15 декабря 2010 19:09
Серия Bejeweled давно является лицом казуальных игр, не только поджанра «составь-три (match-3)» головоломок. Ее имитаторов можно найти повсюду, начиная от Puzzle Quest и заканчивая скачиваемыми мини-играми для World of Warcraft. Наверняка в подобные проекты играли многие ваши знакомые. Даже те, которые к компьютерным играм обычно относятся снисходительно. А если и нет, то стоит им только попробовать, как оторвать их от экрана окажется непростой задачей. PopCap знают свое дело.
14 декабря 2010 03:09
Дождались. Наконец-то наследник Fallout 2 c огромным количеством миссий и интересных персонажей, с постоянными приключениями и полной свободой, с гибкой системой развития, впечатляющим арсеналом оружия и необходимостью осторожно лавировать между интересами разных фракций. Смотреть особо не на что, но если для вас «графика не главное» в проектах подобной направленности, то вы легко простите этот недостаток Obsidian.
09 декабря 2010 10:00
Игра с большой буквы. Это ведь именно то, ради чего вы сели напротив экрана, не так ли? Вы хотите услышать, правда ли Super Meat Boy похож на перепрыгивание препятствий с единовременными уворотами от смертельных пил, чтобы в итоге достичь абстрактного розового комочка? Да! Да, это так, и это затягивает!
08 декабря 2010 18:08
Герои своими грозными рожицами прям-таки светятся злорадством и коварством. День сменяет ночь за считанные минуты, и луна резиновым мячиком прыгает на небо. Грохочут молнии, солдаты упрямо топаю друг навстречу другу, маги поднимаю зомби и левитируют противников под сопровождение смешливо-эпической музыки. Все на своем месте и вызывает только симпатию.
07 декабря 2010 18:28
Каждый издатель мечтает о своем Call of Duty, о своей курочке, которая ежегодно сносит по одному золотому яичку. Можно сколько угодно полемизировать на тему агрессивной рекламной кампании и деградации вкусов, но против фактов не попрёшь. Вот уже несколько лет подряд выходит новая часть этого сериала, разрывая чарты продаж и на манер альфа-самца помечая границы ноября «Другим шутерам вход воспрещен!».
03 декабря 2010 18:15
Посвящается тем, кто играет не только в блокбастеры. Кому глубокий сюжет и интересные персонажи важнее самой игры. Кто готов простить многое, чтобы оказаться в эпицентре страшной, долгой и захватывающей истории.
01 декабря 2010 13:20
Странно, но мода на зомби не проходит. Кажется, все уже, тема раскрыта. Valve поставила точку, Голливуд наплодил нетленок. Однако продолжают появляться новые игры, а на экраны выходят не только фильмы, но даже сериалы про очередной апокалипсис с участием «мертвеходов». И ведь нравится это народу!
30 ноября 2010 11:00
В жизни каждого человека наступает момент, когда собственное тело начинает войну с хозяином. Оно мстит ему за все: за сигареты, нерегулярное питание фастфудами, за жесткое кресло на работе, за искривленную в школе осанку и заброшенные тренировки. Появляется поначалу милое, а потом желеобразное пузо. Одышка сопровождает подъем по лестнице. Джинсы почему-то не застегиваются, майка из свободной превращается в некрасивую обтягивающую, завязывание шнурков становится испытанием...
25 ноября 2010 17:02
Пока киношники из Metro Goldwyn Mayer решают свои финансовые трудности и подыскивают режиссёра для очередной части Бондианы, разработчики видеоигр не позволяют агенту расслабиться. Для обладателей Wii припасли подарочек в виде ремейка легендарного 007: Golden Eye, а для старших платформ выкатили отдельную главу из жизни вечно молодого разведчика.
23 ноября 2010 15:45
Сами же состязания первое время вселяют уверенность, что разработчики без шума и пыли выпустили отличную игру. По аренам носятся бешеные участники, их авто извергают «пьяные» ракеты (летят, куда захотят), огрызаются пулеметами, парят циркулярные пилы, под колёсами взрываются мины, кто-то активирует специальную возможность, и ошмётки тел зомби обильно орошают путь воина.
18 ноября 2010 16:01
Фентезийный вариант The Sims вполне удался, только творение Maxis смотрится чуть ли адовым хардкором в сравнении с упрощенной (вплоть до возможности играть с отключенным головным мозгом) Fable 3. До кучи портят впечатление интерфейс (отрицающий интерфейс), однообразие заданий (с редкими проблесками), метания от комедии к драме (и обратно). Поклонникам Fable 2 такое скорее всего понравится. Но нам чужды игры, деградировавшие до простого термина «времяпрепровождение».
17 ноября 2010 16:58
Фанатам, готовым идти за фанфарами «Звездных войн» на любые лишения, имеет смысл приобрести бюджетную PC-версию. Больше тратить на короткий, раздражающий и одноразовый проект смысла нет. А красивые ролики можно и на YouTube посмотреть.
16 ноября 2010 16:55
На этот раз клюква получилась особенно густая, почти варенье. Свои сюжетные ходы разработчикам было выдумывать лень, поэтому они просто напихали идей из популярных боевиков. Тут вам и «Терминатор 2», и «Охотник на оленей», и «Бойцовский клуб», и даже кусочки «От заката до рассвета». Итоговый накал шизофрении настолько высок, что когда полезли зомби с демонами, вряд ли кто-нибудь из игроков удивился.
08 ноября 2010 19:36
Не верилось, пусть даже игру делал Синдзи Миками, что японские разработчики так унизительно обойдутся с западными коллегами. Что они умудрились сделать шутер, после которого с трудом возвращаешься к Gears of War, Halo и Killzone - настолько все в них кажется медленно и неторопливо.
04 ноября 2010 17:00
Действие Saw 2 разворачивается между событиями второго и третьего фильма. Внимание Jigsaw привлекает сын детектива Дэвида Таппа - Майкл. Молодой журналист оказывается в заброшенном здании, наполненном ловушками и тайнами прошлого. Теперь он вынужден принять участие в очередном раунде игры, затеянной знаменитым «Конструктором смерти».
03 ноября 2010 16:45
Весь смысл существования Arcania сводится к тому, что теперь окончательно расставлены точки над «ё». Любителям настоящих «готичных» ролевых игр остаётся ждать Risen 2 от отцов-основателей Piranha Bytes. А сериал «Готика» стараниями издательства JoWood превратился из самобытного проекта в очередной низкопробный дьяблоид.
26 октября 2010 20:39
Если вы никогда не проводили бессонные ночи за King's Bounty, то «Перекрестки Миров» идеально подойдут для знакомства с серией. Все включено. Поклонников же название игры не должно обманывать. Перед нами именно «Принцесса в Доспехах», слегка улучшенная и укомплектованная новыми миссиями, но оставшаяся той же по содержанию.
25 октября 2010 21:03
Простая работа. Легкие деньги. Когда одиночная кампания проходится за четыре часа, а в мультиплеер дали вволю наиграться в бета-тестах, нечего думать и анализировать. Пробежал, сел и написал порочащую кляузу, начиная со слов: «Еще один убийца Modern Warfare выпрыгнул из штанишек и показал неприкрытый срам публике». Но не в этот раз.
22 октября 2010 16:50
Ответ на вопрос «Ну, и что здесь делал Кодзима!?» приходит только после завершения игры, когда открываются такие элементы обмундирования, как бандана и Solid Eye. Само же приключение напоминает советского образца бутерброд с икрой на праздничном столе: огромный кусок хлеба, немного масла и несколько помятых икринок. Готовы ли вы к такому угощению, пусть и превосходно оформленному, решать вам.