28 марта 2011 10:07
Обычно мы не делаем обзоров DLC-контента, особенно если это наборы карт для мультиплеерных противостояний. Но данный случай особый. Bungie сложила полномочия, умыла руки и отошла от дел. Теперь развитием франчайза Halo, в том числе поддержкой Halo: Reach, занимается другая компания - 343 Industries, внутреннее подразделение Microsoft Game Studios.
27 марта 2011 17:39
Каждый боец - это не облегченная версия своего прототипа. Это большой набор приемов и спец-ударов, пара-тройка гипер-комбо. Рю из Street Fighter IV - сопляк в сравнении со своим аналогом из Marvel vs Capcom 3. Халк - это демон-разрушитель, обладающий стремительностью торпеды и способностью пробивать скалы. Росомаха - психоманьяк, набрасывающийся на врага с механической остервенелостью бумажного шредера. Вж-ж-ж-жик, и нет злодея, одни ленточки.
25 марта 2011 15:28
Diablo - икона. Икона в первую очередь для множества горе-разработчиков, которые старательно пытаются понять, как это «тупая» игра с беготней по лабиринтам и уничтожением толп монстров может быть популярной и продаваться многомиллионными тиражами. Рождалось несметное количество клонов, были среди них талантливые и интересные, но ни один не смог повторить успех Blizzard и, тем более, надолго задержаться на жестких дисках пользователей. Каждый раз подобные проекты спотыкались о один немаловажный фактор - разнообразие.
22 марта 2011 13:08
Если вам мало Call of Duty, и вам нужен еще один Call of Duty, но чтобы он немного отличался от Call of Duty (в самом деле, сколько можно играть в один и тот же Call of Duty?!), то Homefront подойдет. Кампания так себе, из-за странного сюжета способна вызвать брезгливость даже у тех, кто одно время объедался клюквенным вареньем Black Ops. Зато нескучная и быстрая, дает покататься, пострелять и повзрывать злых-презлых корейцев.
20 марта 2011 16:18
Dragon Age 2 заставляет мириться со многими, очень грубыми недостатками, и поэтому игру сложно рекомендовать всем и каждому. Особенно, поклонникам оригинала. С последним у сиквела вообще мало общего. Ради сюжета, ради героев, ради жестокого и циничного мира - да, стоит. Но все остальное сделано очень дешево и впопыхах, словно издатель торопился выпустить не игру, а платформу для будущих платных DLC. Кстати, первые уже поступили в продажу.
18 марта 2011 10:22
Отличный, современный платформер, практически лишённый недостатков и обладающий уникальным очарованием. Когда на полках полно похожих друг на друга игр, а долгожданные проекты не оправдывают возложенных на них надежд, так хочется чего-то новенького и необычного. de Blob 2 приходится как раз кстати.
16 марта 2011 14:45
Любители массовых сражений определенно порадуются возросшему масштабу битв, а поклонники мультиплеера опробуют новые тактики и приемы в сетевых сражениях. Если же вы по какому-то неудачному стечению обстоятельств еще не знакомы с серией - самое время присоединиться. Условия для этого самые благоприятные.
13 марта 2011 15:33
Превосходный приключенческий боевик с кучей возможностей, нестандартным управлением и неотъемлемыми атрибутами сериала Metroid. Поклонникам Самус и просто любителям качественных, хороших развлечений определенно стоит откликнуться на «Плач младенца» и отправиться на поиски секретов «корабля-бутылки».
12 марта 2011 12:32
В фентезийном мире случилось очередное несчастье. Свирепствует чума, уносящая тысячи жизней, нет от неё спасения и лекарства. Но седовласый рыцарь Генрих с огромными бицепсами, чьё лицо украшают многочисленные шрамы, не боится страшной заразы. Он вообще ничего не боится. Воин, вооружённый складной косой, бессмертен.
10 марта 2011 19:48
Однажды армянское радио заявило, что лучше не заниматься сексом на Красной площади, иначе прохожие советами замучают. Killzone 3 - пример такого вот «секса». Игра, замученная советами посторонних. С технологичной графикой - не вопрос. Но эти технологии больше мешают и портят впечатление, чем заставляют хлопать в ладоши. Хотя есть и красивые, гармоничные, зимние уровни.
08 марта 2011 09:00
Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».
02 марта 2011 14:21
Если хотите аналог ilomilo, то рекомендуем вспомнить Braid. Не потому, что эти игры как-то перекликаются друг с другом - они разные во всем. Однако есть у них одна общая черта. Мозголомные головомойки в них душевно, с любовью и талантом оформлены. И если картины из Braid вполне можно повесить на стене в золоченой рамке, то ilomilo хочется тискать в руках, как очаровательную плюшевую игрушку.
01 марта 2011 13:26
Желающим найти в Bulletstorm новый Painkiller или нового мессию аркадных шутеров лучше держаться от игры подальше. Слишком много в приключениях Грейсона Ханта Call-of-Duty-подобных развлечений, зато мало видов оружия, противников и боссов. Однако новое детище People Can Fly все-таки выделяется на фоне других шутеров. Идея разнообразных убийств, разбавленная аттракционами, прекрасно себя чувствует на просторах покинутого рая.
25 февраля 2011 22:31
В том, что Nintendo и Retro организуют достойное возвращение легендарных обезьянок, сомнений не было, и мастера не подвели. Donkey Kong Country Returns очаровывает практически идеальной игровой механикой, чумовым построением препятствий, выверенным стилем, невероятным разнообразием всего и вся. Классические решения и неожиданные нововведения собраны в цельное приключение, где единственный ненужный элемент – кооперативное прохождение.
22 февраля 2011 15:26
Атлетическое телосложение, квадратный подбородок, обтягивающие треники и именная буква на широченной груди - атрибуты любого супер-героя, объекта для подражания многих юношей (иногда и девушек), воспитанных на комиксах и мультсериалах. Игроделы всегда не прочь подзаработать на кумирах миллионов. Но желания порой бывает недостаточно, а заполучить лицензию - лишь полдела
18 февраля 2011 20:00
Приобретение малоизвестных проектов, руководствуясь своими впечатлениями от роликов и ярких аннотаций, чем-то похоже на игру в «Камень-Ножницы-Бумага». Бывает, что выкидываешь «Бумагу», символизирующую твоё желание получить хорошие эмоции и приятно провести время, а игра выставляет «Ножницы», хладнокровно режущие все твои надежды. Знакомьтесь, Spare Parts. Игра-ножницы.
15 февраля 2011 16:18
Вскоре начинаешь понимать, что игра скрывает нечто большее. То, что сперва совсем не бросается в глаза. Стоит выйти из автономного режима в онлайн, как мир меняется, раскрывая весь потенциал огромной территории острова. Дороги заполняются живыми игроками, управляющих всевозможными автомобилями. Одиночная карьера оказывается всего-лишь набором миссий, награждающих игрока валютой и некоторыми редкими экземплярами авто, однако никто не мешает совсем пропустить этот эпизод, чтобы стать частью куда более интересной вселенной.
14 февраля 2011 04:04
Дополнительный контент есть, но его (включая комикс с предысторией) надо скачивать отдельно. Графические улучшения в наличии, но запаздывание звука в роликах, притормаживания и вероятность получить нерабочий файл сохранений ломают к чертям все удовольствие. До кучи идут «DLC-эксклюзивные» неприятности, вроде страшных графических артефактов во «Властелине» или зависаний в «Логове Серого Посредника».
14 февраля 2011 00:43
Хотя матрёшка по сути является игрушкой - эта вещь больше сувенирная. Запихивать в одну крупную «бабу» восемь поменьше не особо весело. Как фигурки для шахмат они не годятся. Как кегли для боулинга они слишком разные. А больше ничего на ум не приходит. Оттого они так и стоят на полках, украшая комнаты незатейливым «русским колоритом». И кто бы мог подумать, что этот неприметный предмет декора когда-нибудь станет ключевым героем игры? Никто, кроме известного оригинала Тима Шафера, главы студии Double Fine Productions.
09 февраля 2011 14:49
Авторы значительно подтянули арт-дизайн, не поскупились но нововведения и свежие игровые моменты, превратили Dead Space 2 в один из самых увлекательных и жестоких шутеров, но запороли финальную треть повествования. Мог получиться шедевр - тот самый, после которой студия из «просто хорошего ремесленника» превращается в уважаемого мастера. Visceral Games для этого не хватило только одного - вовремя остановиться.
05 февраля 2011 23:11
Пословица гласит: «Держи друзей близко, а врагов - еще ближе». Однако в мире Magicka эти слова будут звучать несколько иначе. К примеру: «Держись от друзей подальше, врагов запри внутри силового поля, и постоянно бегай в панике от страха быть случайно убитым». Тяжело назвать это полезным советом, но для описания одного из моментов игры - скажем спасибо динамической системе заклинаний - вполне сойдет.
04 февраля 2011 14:29
При написании диалогов авторы, похоже, обращались к учебнику «Английский язык для чайников». Иначе сложно объяснить нескончаемый поток односложных, бессмысленных и повторяющихся реплик, которыми обмениваются персонажи. Актёры озвучивали своих героев без какой бы то ни было интонации. Не ждите и традиционную для японских игр эффектную постановку. Весь бюджет, очевидно, ушёл на парочку CG-роликов. Не обольщайтесь, что-то отдалённо напоминающее боевую сцену присутствует лишь в одном из них.
31 января 2011 12:35
Задолго до высадки Айзека Кларка и команды спасения на борт «Ишимуры» (космического корабля класса «планетарный потрошитель», где проходили события первой части игры), на поверхности планеты Эгида VII (Aegis VII) началось странное и страшное. У обитателей космической колонии коллективно «едет крыша». Галлюцинации, депрессии, мысли о самоубийстве, агрессивное поведение и коллективная паранойя.
29 января 2011 22:42
В такие моменты жалеешь, что Microsoft не выпустила свою портативную консоль, где такие вот игры были бы очень кстати. Быстрые и простые. Жах - и прошел уровень. Не успел опомниться, и целая глава позади. Но дома, сидя перед экраном большого телевизора, как-то ломает запускать проект с таким недолговечным процессом.
28 января 2011 20:12
Обычный мультиплеерный шутер с современным оружием и худым исполнением. Арены просты, разучиваются за пару раундов. Графика бедна на эффекты. Звук откровенно поганый, дешевый и «плоский». Поначалу обволакивает странная пустостота, причину которой не понимаешь. Автоматы стреляют, ноги топают, какой-то ветер дует... Но эфир пуст. Ни слова, ни полслова, ни криков, ни-че-го. Загрузки долгие, очень долгие, неоправданно долгие. Так в чем прелесть игры (и есть ли она вообще)?
26 января 2011 16:38
И всё же игра получилась, сказывается опыт разработчика Sam & Max. Как-то закрываешь глаза на технические недоработки, кособокое управление и интерфейс, ведь It's About Time вызывает гораздо больше приятных эмоций, чем недовольного ворчания. Приключения в духе «Назад в будущее» c тем же приятным юмором и непередаваемой атмосферой - кто смотрел трилогию, наверняка останутся довольны, а кто по каким-то причинам её прозевал, обязательно захотят увидеть, с чего всё начиналось.
24 января 2011 15:48
Любители крутых виражей, захватывающих воздушных баталий и рёва двигателей который год сидят на голодном пайке. В такой ситуации каждый проект особо ценен, даже если он не про самолеты. Студия Gaijin снова обратила взор на изголодавшихся воинов неба. Только на этот раз воевать нам придется не на «крыталых хищниках» времен Второй Мировой, а на современных, боевых вертолётах.
19 января 2011 08:00
Бесстрашный воитель вместо ожидаемых подвигов сразу попадает в тюрьму с минимальным уровнем охраны, где вынужден чистить картошку до самой смерти. Вскоре это скучное занятие уничтожителю Зла наскучит, и он решает бежать из заточения. Тем более, ему опять поручили судьбоносное задание!
18 января 2011 15:27
Полуразрушенные города, загадочные механизмы заводов, головокружительные панорамы замков, даже локация с названием «пустыня» пленяет нестандартным воображением художников. «Покинутое королевство» благодаря скрупулёзной работе арт-дизайнеров выглядит, как руины некой сказочной цивилизации, среди которых чувствуешь себя и восхищенным зрителем, и увлеченным исследователем.
14 января 2011 14:08
Гонки в таких условиях превращаются в непрекращающуюся борьбу. Машины бьются боками, таранят и впечатывают друг друга в стены. Из каждой в любой момент может вылететь полоса с шипами. Заграждения возникают там, где их меньше всего ожидаешь. Откуда не возьмись, появляется вертолёт и сбрасывает «ежа» прямо под колёса. Погони превратились в бойню на сумасшедших скоростях, в которой любой участник – настоящий «воин дорог», способный и за себя постоять и расколошматить (в рамках дозволенного) оппонента.