09 июля 2009 12:26
Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…
06 июля 2009 15:09
Создание Темной Империи каким-то чудом держится между «уже скучно» и «еще интересно». Перетягивают чашу весов гирьки, брошенные еще первой частью: динамично-истеричные схватки, использование миньонов согласно цветовой дифференциации, исследование укромных уголков, местами удачные пародии и создание личного арсенала повелителя.
02 июля 2009 17:21
Правила в ArmA 2 очень жёсткие. Закончился бензин в машине – пытайтесь вызвать дозаправку с базы или ищите новую. Закончились патроны – используйте трофейные стволы. Никаких поблажек, никаких условностей и прочих казуальных прелестей. Надеяться необходимо только на силы отряда и свои собственные.
01 июля 2009 13:26
Отличная, огромная, интереснейшая ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи.
25 июня 2009 11:27
Если у вас вдруг заболели ушки от треньканья молодежного оркестра. Если глаза слезятся от жирных эффектов и вылезают на лоб от неожиданных выкрутасов физики. Если плановая поездка к очередной Vista Point вызывает такой же энтузиазм, как направление к проктологу. Ответ один – вы играете в FUEL. Самую непутевую, неправильную гонку. Недоделанную, недодуманную со всех сторон, с интересной концепцией и бездарной реализацией.
23 июня 2009 22:19
Действие игры разворачивается на Манхеттене, где в бескомпромиссной схватке сошлись неведомые зверушки и военные. В центре противостояния оказывается и наш подопечный - некто Алекс Мерсер. Как водится, у него отшибло память, паранормальных способностей хватило бы на команду Marvel Ultimate Aliance, а прикид из бутика «Альтаир-стайл» прямо намекает на его недоброе отношение к жизни и ее обитателям.
22 июня 2009 10:54
Игрокам уже давно стало понятно, что ни имя Сакагучи в титрах, ни логотип Square Enix не гарантируют интересной и увлекательной игры. То динамики не хватит, то сценарий написан под копирку, то из инноваций – одна графика. The Last Remnant получился уныло скучным, вторичным и откровенно слабым. Не самую потасканную историю выдают чайными ложками. Дизайн архитектуры и подземелий позаимствован от Final Fantasy XII. Эксперименты с формациями и бойцами заканчиваются, даже толком не начавшись.
19 июня 2009 13:13
Словосочетание Still Life в названии – совершенно лишнее. Вторая часть не имеет и десятой доли шарма и ауры таинственности, которые восхитили игроков в оригинальной истории. Она вообще не может претендовать на наследие предшественницы. Куцый сюжет, скудный набор локаций, некрасивые декорации, угловатые фигуры актеров и деревянная анимация.
18 июня 2009 15:33
Отличная игра, предлагающая совершенно новую концепцию ведения боевых действий – разрушать можно (и нужно!) здесь действительно все, что душеньке угодно. Причем, в арсенале есть даже такие пушки, о которых и не мечтали, а техника позволяет ручками здоровых роботов пощупать качество физической модели. Враги пусть и не шибко сообразительные, но давят массой и умирают красиво. Движок без проблем справляется с огромным количеством взрывов и осколков.
13 июня 2009 18:19
Разнообразие миссий такое, что побочные задания выполняются едва ли не с большим интересом, чем сюжетные. Герой не скован цепями морали и запросто может перекинуться в Злодея. А город – это не бездушная декорация, мы на самом деле влияем на него своими поступками. Ну, и дополнительно к этому прилагается великолепная игровая механика, которая смешивает воедино паркур, платформер, шутер, силу бога и уязвимость смертного человека.
10 июня 2009 03:04
Один из тех случаев, когда информация о проекте представляют куда больший интерес, нежели сам проект. Разработчик – студия Blue Omega – начала свой путь в индустрии развлечений с создания фильмов. Потом решила попробовать свои силы в разработке видеоигр и стала триумфаторам конкурса Make Something Unreal. И вот полноценная игра от этой команды наконец-то добралась до прилавков магазинов. К сожалению, ожиданиям того, что дебют окажется удачным, не суждено было сбыться.
03 июня 2009 23:45
Не самая лучшая смесь шутера и платформера. Механика прыжков реализована неплохо, но испорчена ограниченностью пространства, по которому дозволено передвигаться. Возможность швырять в недоброжелателей предметы поначалу забавляет, но вскоре надоедает. Перестрелки с обычными солдатами из-за отвратительной реализации оружия и отсутствия у противников мозгов превращаются забаву «супермен против леммингов». Кто-нибудь, остановите GRIN...
02 июня 2009 14:21
Выход новой части The Sims – явление знаковое, означающее закат эпохи колоритного семейства The Sims 2 и ожидаемое начало чего-то кардинально нового. Большой бесшовный город для жизни и творчества, новые наборы одежды и мебели, изменения в характере симов – для новой главы в истории серии более чем достаточно. Остальное, как всегда довезут тематические дополнения.
01 июня 2009 14:36
Создатели «Механоидов» умеют создавать оригинальные вселенные. На этот раз, правда, вместо удивительной концепции «механической жизни» перед нами вполне стандартное фентези с магией и мечами, но с весьма развитой экономической и политической моделями. Позволяющие зарабатывать множеством способов (от добычи и производства до банального грабежа) и заставляющие постоянно воевать – убей или убьют тебя и разденут.
28 мая 2009 23:30
Он появился неожиданно, как распустившийся в талой грязи подснежник. Серый утенок, никому неведомый. Его брали домой от нечего делать, соблазнившись роботом с кастрюлей на голове и интригующей надписью «ролевая игра в постъядерном мире». Не сразу люди поняли его прелесть. Многие только с выходом второй части распробовали этот радиоактивный коктейль. А как распробовали, так и пристрастились.
27 мая 2009 20:58
На днях в прокате появился фильм Terminator: Salvation – четвертая часть сериала про страшных роботов в горящими красными глазами. А нам вместо похода в кинотеатр пришлось потратить вечер вот на это…
25 мая 2009 13:50
Быстрые и медленные, продолжительные и быстротечные – композиции на любой вкус, но большинство в рамках одного стиля. Для экспертов-барабанщиков добавили новую сложность. Дополнили всё множеством различных интересных материалов. Улучшили графику. В общем, это настоящий металл и… and nothing else matters!
23 мая 2009 01:12
Если вам хочется рубить и кромсать, то X-Men Origins: Wolverine определенно заслуживает внимания. Процесс уничтожения толп неприятелей удался. В наличии разнообразные сочетания ударов, специальные приемы, да и ловкие враги заставляют активно их комбинировать. А недобрый уровень насилия позволяет почувствовать себя настоящим разъярённым зверем, росомахой с когтями из адамантия.
22 мая 2009 21:42
Старейший стратегический сериал когда-то тесно дружил с консолями. Однако после триумфальных первых частей случился долгий перерыв, и только с третьей войной за тибериум началось осторожное воссоединение. Что поделать, жанр далеко шагнул вперед за десять лет. С какой стороны тут геймпад воткнуть, чтобы вмешательство не отразилось на механике?!
20 мая 2009 15:06
У сражений превосходная динамика, магические спецэффекты оригинальны и атмосферны, но новая вселенная, нашпигованная историями своих обитателей, пока предлагает всего две главы с менее чем двумя десятками сценариев. Для первоначального знакомства и на короткий срок – более чем достаточно, для долгоживущего ММО-проекта маловато-с.
18 мая 2009 13:57
Тем, кто предпочитает творческий подход к решению проблем, данный проект вряд ли покажется интересным. Разговоры «за жизнь» патрульных, скрупулёзно сделанные уровни и отличный звук пытаются заставить поверить в происходящее. Однако всё рассыпается об «искусственность» игровой механики, когда игрока ведут за ручку по узкой тропинке и не позволяют отходить в сторону.
12 мая 2009 02:11
Этот мультиплеерный шутер учит снайперскому терпению и сапёрской выдержке. Не думайте, что, запустив его, вы быстро окажетесь на поле боя. Сначала вам покажут все заставки без возможности их промотать, потом будет логин в сеть и медленное путешествие по инертному меню, каждая опция которого будто грузится с удаленного сервера. Поиск, присоединение, загрузка карты – их дожидаешься едва ли не столько же, сколько будет длиться сам пятиминутный матч.
11 мая 2009 15:36
За пять лет, прошедших со времени выхода Escape From Butcher Bay, серьёзных конкурентов у игры не появилось. Даже завидуешь, тем, кто впервые окунётся в неповторимую атмосферу самой охраняемой тюрьмы в галактике, познакомится со здешними обитателями, пройдёт сквозь множество испытаний, изучит каждый тёмный закоулок и сполна насладится маниакальным характером Риддика.
08 мая 2009 08:20
Только в этой игре на равных и без всякой истерики бегут наперегонки со снарядами, возвращают использованные ключи и захлопнувшиеся двери к пригодному для использования состоянию, запускают собственного двойника-тень, перемещаются не абы как и на авось, а едва ли не замеряя каждый миллиметр локации и сверяясь с секундомером. Для других проектов баловство со временем – не более чем набор впечатляющих спецэффектов, а здесь это основа игрового процесса.
06 мая 2009 16:41
Есть у игры свой шарм. Музыка и стиль, мощь оружия и безжалостные казни, планирование бизнеса и развитие собственной «семьи». Возможность не просто стать служакой, чтобы покорно выполнять цепь сюжетных миссий, а самому возглавить преступную группировку, расправляться с конкурентами, выискивать шестерок, устраивать погромы.
04 мая 2009 13:41
Под местным светилом за опасное оружие считаются высушенные рыбки-пистолеты, костяной меч из берцовой кости, спаренный арбалет, стреляющий каменными черепами, ржавая винтовка с первобытным способом зарядки, гранатомет, собранный из рогов и копыт – подозрительно странно, что в этот список попала совершенно нормальная кувалда.
30 апреля 2009 22:45
Это не симулятор. Это аркада. Но аркада высококлассная, предлагающая десятки самых разных истребителей и 19 непохожих друг на друга миссии в самых разных уголках планеты. Это достоверно воссозданные по спутниковым снимкам ландшафты. Это высокотехнологичная графика с возможностью насладиться смертоносным полетом каждой ракеты. Это, наконец, возможность совершать подвиги не в одиночку, а в компании таких же соколов!
29 апреля 2009 13:25
Если проблемы Warhammer 40,000: Dawn of War II еще можно было списать на муки творчества, попытки угодить публике или желание следовать за модой, то оправдать продолжение одной из лучших тактических стратегий последних лет – Company of Heroes практически невозможно. Уход ведущих сотрудников, кризис идей или слабые позиции жанра на рынке – игроку на подобные отговорки глубоко наплевать.
27 апреля 2009 00:48
Претенденты на божественную вакансию подобрались эксцентричные и амбициозные. Хотите под командование древнего лорда-вампира? Получите не гротескного Дракулу, но безумного маньяка со сворой помощников. Ангела? Есть один с поломанными крыльями, здоровенным арбалетом и во-о-от таким списком претензий к несправедливости бытия. Хотите еще большей экзотики? Возьмите ходячий живой замок и будет вам счастье.
26 апреля 2009 23:52
Бестолковая игра с «фишкой». Командование армией голосом поначалу развлекает и дарит новые ощущения. Но когда впечатление от инновационного управления проходит, останется только примитивная тактика, череда одинаковых миссий и пустой сюжет.