20 апреля 2009 18:05
Компания From Software на этот раз решила на мелочи не размениваться, вдарила глобализацией и гигантоманией по охочему до подобных зрелищ японскому менталитету, серьезно удивив качеством исполнения той работы, на которую раньше и не замахивалась. Слепила в один плотный комок находки Devil May Cry, Resident Evil, God of War и Ninja Gaiden, выжала из них дорогие поклонникам клише и возвела супер-героизм до ультра-стадии.
17 апреля 2009 21:02
Кого из них мы поведем к бабушке? Кого заставим свернуть в темный лес? Кого, в конце концов, убьем первой. Не спасем от кровожадного волка, не приведем бравых дровосеков на помощь, а своими собственными руками доставим к ловушке и бросим на верную смерть. Что будет в награду? Седьмая героиня и ответы на некоторые накопившиеся вопросы.
16 апреля 2009 16:23
После прошлогоднего рестайлинга серии Red Alert и относительного успеха третьей части, корпорация Electronic Arts представила на суд публики первое дополнение. В лучших традициях, оно сделано по принципу «быстрее, выше, сильнее»: одиннадцать новых типов войск и четыре уникальные кампании стали тем самым «свежим взглядом» на историю противостояния трех супердержав в альтернативном будущем.
15 апреля 2009 14:53
Действие разворачивается в некой реальности, где переплелись футуристические технологии и феодальная Япония. Самые лучшие воители с различных уголков этой вселенной сражаются друг с другом, чтобы стать «Номером один» - лучшим из лучших. Главный герой – чернокожий парень с пушистой шевелюрой и цигаркой в зубах.
10 апреля 2009 12:58
Помимо традиционных средств борьбы за выживание (пистолеты) в арсенале Уэсли присутствуют и сверхчеловеческие приёмы. Во-первых, на месте главная «фишка» Wanted – возможность стрелять по кривым траекториям. Во-вторых, герой может ненадолго замедлять время.
09 апреля 2009 20:09
Все знают, насколько заразны казуальные игры. Всем знакомо очарование двухмерных платформеров. Умножьте эти два чувства друг на друга и добавьте спортивный азарт сражений с толпами разношерстных противников и, особенно, боссов. Игру стоит купить уже только ради этих парней. Животики надорвать, смекалку потренировать и реакцию проверить.
09 апреля 2009 14:37
Толпа озверевших зомби! Литры крови! Взрывающийся вертолет! Героиня-стриптизерша! Только у нас сегодня вечером, кошмарные сцены насилия, мерзкие анатомические опыты и безумные перестрелки! Стриптиз с вимотом! Наконец, специальное предложение – рекламный ролик MadWorld.
08 апреля 2009 17:07
Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?!
07 апреля 2009 16:03
Герои валяют дурака и пытаются шутить, забывая подать условный сигнал «лопата». Простенький сюжет едва не рассыпается по дороге к финалу. От загадок мозг сначала закипает, но впоследствии на повторах начинает работать на холостых оборотах. Хотят того ветераны или нет, но наследником славных традиций останется творение для Nintendo Wii – Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure. А Gobliiins 4… так, запылившийся реликт древней эпохи, неумело реанимированный.
01 апреля 2009 17:03
Starcraft неспроста стала первым героем нашей новой колонки «Величайшие Игры Человечества». Доказано временем и многомиллионной армией фанатов. Несмотря на архаичное разрешение 640х480. Несмотря на свои жалкие 256 цветов. Эта игра была и остается одной из лучших представительниц стратегического жанра, определившая его облик на ближайшие несколько лет, и не потерявшая за годы ни байта актуальности.
31 марта 2009 18:00
Поклонников многопользовательской оставляющей ждёт большое разочарование. Soviet Assault не привносит в сетевые баталии абсолютно ничего интересного. Нет новых ролей, новых видов войск. Ранее сделанные улучшения, в том числе новые карты, доступны в виде БЕСПЛАТНЫХ патчей. Обидно, даже кооперативного прохождения, которого не хватало в оригинале, так и не добавили.
30 марта 2009 11:03
В черном-черном городе, на черных-черных улицах, творятся черные-черные дела. Дяди и тети, одетые в черные-черные костюмы, режут друг друга черными-черными бензопилами. И льется КРОВЬ! КРОВЬ! КРОВЬ! МУАГХАХА!!!
26 марта 2009 22:45
Очередным пристанищем для негодяев стала Барселона. Именно в этом прекрасном городе планируется совершение очередного «преступления века». Для наведения порядка в столицу Каталонии командируется сотрудник по имени Майло Берик (Вин Дизель). Парень превосходно водит автомобили (звезда фильма «Форсаж») отлично управляется с огнестрельным оружием (звезда фильма «XXX»), поэтому именно ему предстоит вести неравный бой с преступностью.
23 марта 2009 11:58
После уменьшения в размерах симулятор автоугонщика не потерял ни грамма увлекательности. Постепенно раскручивается клубок преступных интриг, возрастает скорость гонок и ярость перестрелок. Торговля наркотиками заманивает прибылью и адреналином погонь, а мини-развлечения сделали игру намного более аутентичной. Проверенные решения обогатились опытом последних лет и инновационным способом управления. Все-таки Rockstar – один из лучших дилеров в игропроме, хорошо знающий свое дело и предпочтения публики.
20 марта 2009 12:53
Началось всё якобы ещё в 80-х годах прошлого века, когда «опасный Мэтт» был одним из самых популярных героев боевиков. Но впоследствии свет увидела плеяда продолжений всевозможных жанров крайне сомнительного качества (в том числе картинг), и звезда закатилась за небосклон. Однако когда корпорацию Marathon возглавил новый директор, было принято решение вернуть бывшего «короля шутеров» на большой экран.
19 марта 2009 10:54
Отлично, что глобальная часть игры перестала быть пресным гарниром и стала вполне самостоятельным блюдом, но самое вкусное – это масштабные тактические сражения в реальном времени. Зрелище получилось потрясающим. Не столько за счет внешности солдат, сколько из-за внимания к деталям местности и спецэффектам. Поле боя стало огромным. Панорама иных видов словно сошла с полотен художников-баталистов.
18 марта 2009 12:32
Уличные драчуны отвешивают друг другу оплеухи, способные вбивать бегемотов в землю. Они метают огненные и плазменные сгустки, рвут друг друга зубами и танцуют фламенко на поверженных телесах. Мультяшный стиль - а какая энергетика! Ни капли крови, но динамика местных боев заставит испугано сглотнуть Скорпиона и свалит в обморок десяток другой томных красоток из Namco-файтингов.
13 марта 2009 23:10
Resident Evil дебютировал на консоли PlayStation в далёком 1996 году. Запоминающееся персонажи, отличный сюжет, интересные загадки и тягучая атмосфера ужаса сделали своё дело – игра стала одним из лучших представителей жанра игр-на-выживание. За 13 лет, прошедших после выхода первой части, «обитель зла» превратилась из приключения в особняке в полноценную вселенную со своей мифологией и легендарными личностями.
12 марта 2009 13:36
У вас когда-нибудь была приставка SEGA Mega Drive? О, тогда вы понимаете, с каким трепетом мы вскрывали коробочку SEGA Mega Drive Ultimate Collection. 40 легендарных хитов. Бездонная ловушка для свободного времени. Если, конечно, вас не плющит от доисторической графики, а нервы готовы выдержать на широкоформатном экране телевизора интерфейс, заточенный под разрешение 320х224.
10 марта 2009 13:04
Тут есть замедление времени, состояние ярости, да и демоническая рука с магическими атаками позволяет хорошо развлечься. Однако монотонность процесса непозволительна для «наследника Painkiller». Однообразные враги не балуют неожиданными подвидами, декорации сменяются очень неохотно, да и недостаток оригинального оружия сказывается. Удовольствие быстро испаряется. Остается нудная, десятичасовая работа по спасению человечества в маслянистом антураже.
09 марта 2009 11:53
Эксперимент с двумя играми под одной обложкой скорее опечалил, чем порадовал. Кампанию портит мутноватая подача сюжета, скучный набор сценариев, шаблонные действия боевой команды, а сетевым баталиям мешает малое количество предложенных карт и отсутствие элементарного баланса сражающихся сторон. Зияющие пустоты и откровенный брак до поры прикрывают стильные декорации, яркие пиротехничекие и гулкие звуковые спецэффекты, но это слабое утешение для поклонников.
05 марта 2009 11:22
Старые хиты со слегка подретушированной графикой, оказывается, могу запросто составить конкуренцию современным проектам. Steet Fighter II (Super! Turbo! HD! Remix!) был и остается замечательным средством скрасить свой досуг, разбивая нарисованные носы и прожаривая акварельные тушки. Полностью перерисован. С поддержкой онлайна. С переработанными приемами.
03 марта 2009 20:24
Непрекращающийся ветер, несущий облака пыли, грозовое небо, искрящееся молниями, растительность в виде чахлых кустиков и животный мир из пары членистоногих. Таким Хэлган будет в игре постоянно. Мертвым и негостеприимным. С городами, больше напоминающими каирские трущобы-муравейники. С горнодобывающими комплексами, заброшенными, кажется, много лет назад. Единственные постройки, внушающие уважение – это военная академия и дворец императора. Строгие формы и мрамор смотрятся просто шикарно на теле этой планеты.
02 марта 2009 20:09
Одиночная кампания (ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения тут нет) занимает около пяти часов. Пять часов, в течение которых приходится изображать из себя этакого Рембо-инвалида, которого поставили в узкий коридор и заставили убивать однотипных, слепых и глупых врагов.
26 февраля 2009 16:32
Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать.
25 февраля 2009 17:23
Забудьте о первом дополнении «В тылу врага 2. Братья по оружию», где масштабные сражения сменяли увлекательные диверсионные операции. С масштабностью и зрелищностью все по-прежнему – в песках Северной Африки хватает мест для встречи заклятых врагов. Проблема в том, что выбор элегантного решения и тактическая часть мутировали в рутинные обязанности забойщика скота, а сражение развивается по указке режиссера.
23 февраля 2009 14:57
Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям.
21 февраля 2009 04:48
Ощущаешь себя этаким «последним героем боевика», где сотни статистов с пулеметиками показушно оказывают сопротивление, стараясь при этом не поранить любимца публики и красиво умереть. Оружие грохочет, кровь бьет фонтанами, трупы укладываются штабелями – смотрится затейливо, ощущение собственно непобедимости раздувает самомнение… Вот только нет азарта. Уровни пролетаются быстро, умереть почти невозможно. Становится грустно.
20 февраля 2009 18:29
Поклонники стратегий не найдут здесь интересной им глубины, разнообразия и сложного баланса войск. Поклонники вселенной Halo получат свою «дозу», но не узнают ничего нового. В конечном итоге, главная проблема Halo Wars заключается в неопределенности целевой аудитории этой игры — для кого она сделана? кому она будет интересна? кто будет впоследствии превозносить её до небес и за какие заслуги? Найти ответы на эти вопросы нам не удалось.
18 февраля 2009 18:00
Беспомощная ненависть к самому себе и всепоглощающая зависть к профессионалам. Хорошо знакомые чувства для людей, которые когда-либо пробовали заниматься экстремальными видами спорта. Пробовали по наитию, насмотревшись на красивые трюки, которые выделывали на головокружительной высоте гуттаперчевые мальчики. Правда же сурово бьет асфальтом по фейсу.