Flower – энергия ветра

Сложно долго рассказывать об игре, которая соткана из тончайших эмоций, и в которой ничего нет, кроме зрительных образов. Шелест травы, бутоны цветов и сладкое ощущение полета. Возможность свободно парить в воздухе, танцевать с разноцветными лепестками и с восторгом наблюдать за оживающей природой.

Сложно долго рассказывать об игре, которая соткана из тончайших эмоций, и в которой ничего нет, кроме зрительных образов. Шелест травы, бутоны цветов и сладкое ощущение полета. Возможность свободно парить в воздухе, танцевать с разноцветными лепестками и с восторгом наблюдать за оживающей природой. Спокойный и медитативный проект в стиле flOw (от тех же разработчиков, кстати), только прекраснее, глубже и чувственнее. Обязательно. Обязательно попробуйте. Не лишайте себя такого удовольствия.

Flower говорит с нами на языке цветов и образов. В игре нет ни строчки обучения. Нет строгих целей и задач, однако нам и так понятно, что и как надо делать, чтобы пройти уровень до конца.

Мы – это ветер, потоки которого управляются положением SIXAXIS в пространстве. Наклоняем геймпад вправо, влево, вверх, вниз, и направление послушно меняется. Никакого дискомфорта. Чувствительность настроена оптимальным образом. Легкое движение кистью – и закладывается вираж. Наклонили руку – и поток устремляется с небес прямо в густые заросли травы.


Все, что нам надо делать – это собирать лепестки цветов. Они вплетаются в воздушный поток и начинают свой незамысловатый, хаотично прекрасный танец. Чем больше лепестков соберем, и чем они разнообразнее – тем удивительнее представление. Тем интереснее становится просто парить в воздухе, любуясь этим природным орнаментом.

Собирая лепестки цветов, мы тем самым оживляем мир. Раскрашиваем траву в естественные и не очень цвета, заставляем деревья вновь покрываться зеленью, распыляем преграды и человеческие постройки, чтобы избавить природу от техногенной угрозы. Здесь есть секреты, в отдельные моменты требуется проявлять чудеса ловкости, но по большей части – это просто медитативное наслаждение полетом под чудную музыку. Шелест травинок и легкие ноты, срывающиеся вместе с лепестками, наделяют звуковое сопровождение натуральными и удивительно гармоничными компонентами.

Вместе с тем, играть тут почти не во что. Все уровни (цветочные поля) проходятся примерно за час. И дальше остается только искать секреты, выполнять условия получения «трофеев» и… просто возвращаться к ней снова и снова, чтобы вновь насладиться этим волшебным, необычным, прекрасным проектом.

Diagnosis

Если вы можете понять очарование бескрайнего травяного поля, ласкового шелеста ветра и прелесть диких цветов, то вы рискуете просто влюбиться во Flower. Стоит игра всего 275 рублей. Занимает на жестком диске около 700 МБ. Небольшие жертвы ради такой красоты.

Pro:
  • Потрясающе красивый и эмоциональный проект
  • Интуитивное, удобное управление при помощи гироскопов SIXAXIS
  • Великолепная реализация травы, реагирующей на потоки воздуха
  • Уникальная возможность примерить на себя роль ветра
Contra:
  • Очень, очень короткая

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?