21 мая 2010 11:36
Состоявшийся в мае бета-тест Halo Reach стал не столько возможностью для разработчиков провести работу над ошибками при помощи огромной массы поклонников, сколько рекламой будущего продукта. Ну, и дополнительной возможностью продать несколько тысяч коробок Halo 3: ODST, все обладатели которого автоматически получили доступ к мультиплееру самого громкого проекта осени 2010 года.
11 мая 2010 14:12
21 апреля в Москве прошел круглый стол, организованный газетой «Известия». Посвящен он был такой непростой теме, как борьба с пиратством в сфере видеоигр. Почему непростой? Потому что проблема пиратства многогранна и отнюдь не сводится только к вопросу «не хочу платить, лучше украду», как это иногда пытаются представить. Сложность и многогранность этой проблемы как раз и выявилась в ходе дискуссии на круглом столе.
27 апреля 2010 15:03
Нас ждет волшебная музыка и эпический размах войны на уничтожение, центнеры оружия и тонны техники, сотни врагов впереди и отряд верных спартанцев за спиной. Без коридоров и скриптов, с открытыми равнинами и полыхающим небом. История победоносного Мастера Шефа только начинается, нам же предстоит вписать свою грустную строчку в легенду о падении Предела. Насколько такой подход себя оправдает, покажет осень 2010 года.
19 апреля 2010 01:26
Авторы нагнетают мистику по чуть-чуть, по капле. Странная женщина в холле, бросающая совершенно незнакомому человеку фразу насчет того, как опасна бывает тьма. Сорванная встреча со служащим, который должен был передать ключи от приозерной хижины. Шокирующее и непонятное исчезновение жены. Мелочь за мелочью, нестыковки с обыденной реальностью набирают массу.
10 апреля 2010 01:39
Они обещали перевернуть гоночный жанр и сделать с ним то, что сериал Call of Duty в свое время сделал с шутерами от первого лица. Что имели ввиду ребята из Bizzare Creations, совершенно непонятно. Зато звучит! Угрожающе, чуть-чуть пошло, но внушительно. Ишь, автоаркада в один строй с Modern Warfare просится! Кому не захочется посмотреть на такую наглость? И вот в Xbox Live эксклюзивно появилась мультиплеерная демо-бета-версия. Налетай на революцию и сотрясателя основ!
08 февраля 2010 14:51
Новый проект от создателей интерактивного триллера Fahrenheit – студии Quantic Dream – в последнее время вызывает нешуточный интерес. Туманные высказывания разработчиков о том, что «игра создавалась не ради оценок», о пренебрежении возрастной цензурой, нелинейном повествовании с возможностью терять главных героев и при этом все равно доползти до финальных титров. Нам также пообещали, что графически игра превзойдет Uncharted 2 и искренне советовали пройти ее всего один раз.
02 декабря 2009 13:06
Все владельцы консолей время от времени вынуждены покупать новые игры. И конечно, приходится выбирать, что купить и где купить. Если на первый вопрос помогают ответить статьи на любимом сайте и форум в любимой конференции, то вот на вопрос «где купить» ответ не всегда очевиден. Поэтому мы решили подготовить для васподробный справочный материал, который мы планируем дополнять по мере поступления от вас вопросов. В статье вы найдете детальные инструкции для покупателя, из которых вы узнаете как регистрироваться в интернет-магазинах, в системе PayPal и на торговой площадке eBay. Как правильно покупать на аукционах eBay и избежать типичных ошибок начинающего покупателя. Где самый хороший ассортимент консольных игр и где самые выгодные цены на игры для PS3, Xbox 360, 3DS, Wii и PSP. Как покупать игры в американском или британском PlaySation Store и что нужно знать про DLC для игр, чтобы не было обидно за потраченные деньги. Что нужно знать про почтовые отправления и таможенные пошлины и как остлеживать свои посылки.
11 ноября 2009 23:53
В серии статей, посвященных актуальной линейки телевизоров VIERA компании Panasonic, мы уже рассмотрели двух представителей серии V (см. TX-LR32V10 и TX-PR50V10) и одну модель серии G (см. TX-LR37G10). Теперь дошла очередь до серии S чей слоган «Максимум удовольствия от игр!» означает позиционирование для игрового использования.
26 сентября 2009 02:29
Структура Peace Walker, в отличие от оригиналов, не линейна. Каждый уровень состоит из сети локаций, которые соединяются между собой переходами. Какие-то пройти легко. Какие-то для доступа требуют особые устройства (не нашел – топай себе дальше). А где-то притаился босс такой силы, что его может завалить только партия хорошо экипированных героев. Если кто-то сейчас вспоминает серии Castlevania, Monster Hunter или Metroid – можете кричать «Бинго!». Да, примерно так все и будет.
12 сентября 2009 15:44
Нет в России и СНГ такого игрока, который бы не слышал о серии Gothic. Нет такого игрового форума, где не кипели бы ожесточенные споры о мире культовой игры, прохождении миссий и… поисках решений технических проблем. Готический «багодром», в конце концов, сменил своего владельца. И неудивительно, что для своей новой игры сотрудники Piranha Bytes выбрали довольно символичное название – Risen (варианты перевода на русский язык – «Восставший», «Возрожденный»). Об этом интересном проекте мы разузнали непосредственно у самих разработчиков.
12 сентября 2009 15:05
Неясно, кто или что пробудило древнее зло в зловещих руинах Фаранги (Faranga). Непонятно, к кому или к чему тянутся ожившие мертвецы, морские монстры и демонические сущности. Никто не знает, когда окончательно проснется местный дремлющий вулкан. Но совсем страшно и тоскливо стало поселенцам, когда на зов о помощи с «большой» земли пришел экспедиционный корпус инквизиции.
11 сентября 2009 14:37
Тим Шафер – личность может и не совсем «брутальная», но легендарная наверняка. И хотя количество игр, к которым он приложил руку, не достигает и десятка, за эпохальные Full Throttle, Grim Fandango и (увы, недооцененную массами) Psychonauts этому человеку нужно поставить памятник. Впрочем, с этим можно и повременить, ибо на повестке дня стоит достаточно серьезный вопрос – будет ли у статуи в руках электрогитара?
02 сентября 2009 15:34
Прошедшая в Кельне выставка Gamescom 2009, похоже, не только удачно продолжила дело Лейпцига, но и сделала заявку на первенство среди подобных мероприятий. О горячих анонсах и сенсациях вы уже знаете из наших новостей, а в этой статье мы предлагаем вам отравиться побродить перед и за кулисами игрового шоу.
22 августа 2009 03:37
Есть еще порох в пороховницах! Могут ведь, когда хотят! Не спешите хоронить Codemasters после позора Fuel и Damnation и лепить на компанию ярлык «Худший издатель года». Демо-версия второй части DiRT вернула веру в светлое будущее и богатый на острые ощущения сентябрь, когда полная версия игры появится на прилавках для Xbox 360 и PS3.
21 августа 2009 17:48
Публика точно не будет истекать соками, когда WET попадет на прилавки. Игра, судя по демо-версии получилась не просто сырой - игровая механика сломана напрочь. Для того, чтобы на ее основе собрать интересную игру, надо быть волшебниками. Но мы в сказки не верим.
18 августа 2009 13:47
Вышедший в ноябре прошлого года Left 4 Dead, хоть и представлял собой типичный «зомби-трэш», сумел здорово всколыхнуть игровое сообщество – бешеная динамика, любимый миллионами сеттинг и великолепный режим «Схватка» сделали свое дело. Но, как и во многих других случаях запуска новой франшизы, «первый блин» оказался не без комочков. Разработчики клятвенно пообещали учесть, исправиться и наверстать… Сегодня до выхода Left 4 Dead 2 остается менее трех месяцев. Так что же день грядущий нам готовит?
17 августа 2009 16:07
Изменение стиля и переработка игровой механики определенно пошла на пользу «Операции Багратион». Игрокам предложат более масштабные сражения и усложненные тактические задачи, требующие не столько скорости реакции, сколько внимательного анализа ситуации на поле боя. Получился своеобразный «симулятор генерала», интересный в первую очередь комплексом доступных приемов для решения судьбы сражения в свою пользу.
08 августа 2009 17:11
Мистер Бэтмен. Темный рыцарь Готэма. По ночам – гроза преступности и отважный спаситель. Днем – богатейший человек планеты, транжира и повеса. Много комиксов о нем нарисовано. Много фильмов и мультиков снято. Иногда даже появлялись игры по мотивам. Но после великолепного платформера на Nintendo Entertainment System (в СНГ - Dendy) ничего путного, увы, не выходило. И вот компания Eidos решила залить лечебным бальзамом застарелые раны фанатов.
08 августа 2009 10:45
В Восточной Европе есть разные компании разработчиков. Большие и маленькие студии вносят свою лепту в мир виртуальных развлечений. Но есть одна команда, с которой захотела работать ее величество Square Enix. Весной весь мир узнал, что над проектом по Второй Мировой войне для именитого издателя работает минская Wargaming.net, а называется новая высадка в Нормандии – ORDER OF WAR.
28 июля 2009 18:11
Паранормальные способности главного героя, постоянная игра в двух измерениях, модернизируемое вооружение – именно на эти аспекты сделали ставку разработчики. Нам же остается запастись терпением и надеяться, что все компоненты этого оригинального коктейля уживутся друг с другом.
27 июля 2009 14:07
На просторах России и СНГ немало компаний, работающих над локализацией, разработкой, продюсированием и изданием игр самых разных жанров. Но немногие, как студия Snowball.ru, работает сразу по четырем направлениям, спокойно и постепенно добиваясь успеха там, где давно опустили руки другие. Как получается выживать и развиваться вопреки всем проблемам отечественного рынка нам рассказал Сергей Климов, генеральный продюсер студии Snowball.ru.
03 июля 2009 00:58
Наша игра – это путешествие, пусть и в компании свистящих над ухом пуль. Поэтому все пространство между основными городами также задействовано. Вы окажетесь на американских хайвеях, с придорожными заправками и магазинчиками, в маленьких городках, с их неторопливой жизнью, роскошных загородных виллах, окруженных вооруженными до зубов охранниками. Игрок побывает в пустыне Неваде и даже попадет в эпицентр настоящего американского торнадо!
11 июня 2009 22:39
Одним из самых ярких впечатлений прошедшей E3 (после кишкодера Кратоса, конечно же) стала презентация игрового процесса Uncharted 2. Публика охала, а отдельные люди в зале визжали от восторга, когда им презентовали в реальном времени роскошную графику и агрессивное торнадо взрывного боевика. Naughty Dog непринужденно обыграли всех: Call of Duty 4 по режиссуре перестрелок, Gears of War по драйву позиционных противостояний, Crysis по генерируемой движком картинке.
21 мая 2009 15:46
Теперь же все миссии создаются вручную, с уникальными персонажами, многовариантными решениями поставленных задач и даже с небольшими сценками, позволяющими взглянуть на ситуацию с выгодного ракурса. S.T.A.L.K.E.R. из «шутера с элементами» превращается в настоящую приключенческую игру в действительно свободном мире, насыщенном непохожими друг на друга, интересными испытаниями.
22 марта 2009 15:58
Если от продюсера зависят практически все ключевые решения в процессе создания игры, то от команды разработчиков – реализация игровой концепции и финальный результат. Кто стоит за взлетами новых блокбастеров на казуальных площадках? Какие проблемы испытывают они во время работы над новыми играми? Что готовят в своих творческих мастерских создатели «Веселой фермы», «Натали Брукс», «Масяни под желтым прессом», «Пляжного переполоха»? Эти и многие другие вопросы мы адресовали разработчикам казуальных игр.
21 марта 2009 15:43
Казуальные игры, как и большие проекты, не появляются из воздуха, над ними работают десятки людей, главный из которых это, безусловно, продюсер. В компании Alawar Entertainment работает человек, получивший от коллег по цеху говорящее прозвище – «русский Капалка» (Джейсон Капалка – главный дизайнер компании Pop Cap Games, «папа» Zuma, Bejeweled и еще десятка казуальных хитов). За спиной у Кирилла Плотникова порядка 100 выпущенных игр – более 80% стали настоящими блокбастерами
05 марта 2009 16:06
Безжалостный антигерой, сворачивающий шеи и наворачивающий сухой паек с одинаково безразличным выражением на физиономии. Прекрасно видит в темноте, чем беспардонно пользуется. В совершенстве владеет холодным оружием и огнестрельным. Уважает силу, поэтому откровенно любуется сценами кровожадного насилия. Например, когда инопланетный монстр начинает деловито хрумкать косточки еще живого солдата.
09 февраля 2009 13:59
В Skirmish можно выбрать любую из двух рас. И то, что нам удалось с первого раза обыграть компьютер на самом высоком уровне сложности любой из них – говорит о многом. Как и собственно планировка арены: два базы, связанные прямым, широким коридором с двумя «рукавам» по сторонам. Вспоминаешь Starcraft, и волосы на голове поднимаются дыбом от вида того, во что превратились стратегии через 10 лет.
06 февраля 2009 18:07
Мы играли в мультиплеерную бету Killzone 2. Теперь вот в PSN появилась демо-версия одиночной кампании. Две боевые сцены, красивый ролик в финале – это всё мы уже видели не раз, поскольку именно этот уровень разработчики любят демонстрировать в презентациях. По визуальным впечатлениям – ничего нового. А вот сам игровой процесс стал удивительным сюрпризом.
28 января 2009 13:12
Смерть здесь не играет в поддавки. Тяжело раненный быстро истечет кровью, если напарник не опрыскает его лечебным спреем. Зомби обожают швырять сельскохозяйственные инструменты, обниматься, душить, заходить сразу со всех сторон. Их много, в конце концов. Поэтому приходится в буквальном смысле работать спина к спине, постоянно поддерживая товарища.