18 апреля 2011 15:22
Мир погружён в хаос, более 90% населения Земли уничтожено химерами (так прозвали пришельцев за их неказистый внешний вид), которые используют людей в качестве сырья для производства армии из шестиглазых, клыкастых, гиперактивных гибридов. Захватчики практикуют ещё и терраформирование. Сквозь засмоленные облака на горизонте виднеется шпиль непонятной конструкции, которая изменяет климат планеты не в лучшую сторону.
06 апреля 2011 16:59
Внутренние подразделение компании Atlus, ответственное за вселенную Shin Megami Tensei, до недавнего времени упорно игнорировало старшие платформы. Однако в феврале этого года в Стране Восходящего Солнца увидела свет игра Catherine разработанная для Xbox 360 и Playstation 3. Изначально представители Atlus заявляли, что на западе этот проект не выйдет. Но печаль поклонников длилась недолго, вскоре было анонсировано издание для Европы и США, которое должно появиться на прилавках уже этим летом.
23 марта 2011 17:45
Оригинальности может и нет, но зачастую грамотная компиляция сторонних идей дарит намного больше приятный впечатлений, чем очередной эксперимент. Тут есть все, что только можно хотеть от игры про уничтожение оживших мертвецов - приличная графика, открытые просторы, исследование мира, ролевая система, четыре героя с уникальными способностями, кооперативные прохождение, много оружия и толпы зомби.
17 марта 2011 14:29
Мы уже успели наиграться в Street Fighter, Tekken, Virtua Fighter, BlazBlue, Marvel vs. Capcom, The King of Fighters - техничные и красивые, умелые и талантливые игры. Но ни одна из них не возбудила бы благородного римлянина. Ни одна не заставила бы усмехнуться Бога Войны. Ни одна не дала возможности посмотреть на смерть во всей ее неприглядной красе под хруст позвонков, яростный рев и чавканье лезвия, погрузившегося в живую пока еще плоть.
25 февраля 2011 16:34
История разработки Crysis 2 полна веселых новостей, и за это мы глубоко благодарны Йерли и его компании. Что ни цитата, то повод для обсуждений. Что ни ролик - то взрывной драйв под Nine Inch Nails. Что ни высказывание - то попытка кого-нибудь задеть или превознести себя. Что ни бета - то повод позубоскалить. Сначала мультиплеерная бета-версия на Xbox 360. Теперь вот украденная бета-версия полной игры на PC.
23 февраля 2011 14:01
Все изменения к лучшему. Bioware не стала опять заигрывать со «старой школой», чтобы повторно загнать игроков за пыльные, скрипучие парты. Нет, нынешний Dragon Age напоминает предшественника только внешне. Душой же он на корабле «Нормандия» в каюте капитана Шепарда.
17 февраля 2011 14:05
Поначалу казалось, что кто-то опять неудачно пошутил или решил отпраздновать день дурака раньше срока. Однако всё оказалось более чем серьезно. Разработку игры завершает студия Gearbox, в состав которой входит достаточно выходцев из легендарной 3D Realms, а «час Х» назначен на 3 мая 2011 года. Неужели эпопея близка к хоть какому-то завершению?!
27 января 2011 13:59
Рекомендуем освежить память и перечитать новости, в которых члены Crytek с простотой пресловутой Моськи обзывали, угрожали, завидовали и надеялись поколебать основы и сбросить кумиров с пьедесталов. Они утверждали, что сделают самую красивую консольную игру, хвалились чудо-интеллектом, закидывали тухлыми яйцами движки конкурентов, шокировали Кэмерона своим 3D, поливали фекалиями сценарий Modern Warfare, строили рожи Halo, за глаза пинали Killzone, надеялись добраться до Олимпа и сбросить Call of Duty с насиженного места.
22 декабря 2010 19:09
EA вдруг без объявления войны взяла и анонсировала специальное издание для PS3 с включением всех вышедших, платных дополнений. Сами разработчики в последних новостях еще подлили керосина в пламя форумных сражений. Мол, Mass Effect 2 для PS3 использует мультиплатформенный движок от Mass Effect 3 и обладает лучшей графикой, чем версия для Xbox 360. А тут и демо-версия вышла в PSN. Как удержаться да не скачать, да не сравнить лицом к лицу? Вот мы и не удержались.
11 ноября 2010 11:41
После спорных Burning Crusade и Wrath of the Lich King, Blizzard выпускает дополнение, которое действительно рассчитано на всех. Здесь есть чем заняться и бывалому ветерану, и зеленому новичку, и даже тому, кто когда-то по какой-либо причине забросил World of WarCraft. Список нововведений тянет на сиквел, а уровень и качество исполнения как были, так и остаются недосягаемыми для других онлайновых ролевых игр.
10 ноября 2010 17:27
Эволюция мультиплеера Killzone в чем-то напоминает путь Modern Warfare. Первая часть заложила основу, вторая на ней отгрохала сложнейшую конструкцию из множество новых элементов. Только авторы Killzone 3 пошли еще дальше. Они поменяли вообще все, кроме базовых принципов, переделали сетевую организацию, добавили новых режимов, полностью изменили классовую систему и систему развития. Появилась техника и неожиданные способности, дизайн карт заметно усложнился, а графика стала еще совершеннее.
29 октября 2010 11:29
Во что именно разработка выльется в итоге, сказать не просто, слишком уж сильно преобразовалась игра с момента своего первого упоминания в сети. Но уже сейчас Minecraft по увлекательности и новизне переплевывает подавляющее большинство современных высокобюджетных проектов. Игра, собравшая уже почти полмиллиона подписчиков (то есть, окупившая себя несколько раз до выхода) и при этом не вышедшая из стадии альфа-тестирования, является столь неординарным событием в игровом мире, что с ходу вспомнить подобные проекты как-то не получается.
24 сентября 2010 10:15
Масштабнее, динамичнее, разнообразнее. Именно такие эпитеты возникают при ознакомлении с материалами по Dead Space 2. На просторах Sprawl Айзека поджидают непредсказуемые неприятели, вызывающие отвращение своим жутким внешним видом боссы, полеты в космосе, наконец, внутренние демоны нашего подопечного. Более чем впечатляющий набор.
13 сентября 2010 14:01
В качестве времени действия выбрана «щедрая» на конфликтные ситуации пора – период Холодной войны между США и СССР. Внимание сценаристов привлекли и печально известный Карибский кризис 1962 года, и война во Вьетнаме, и целый ряд других, менее известных исторических эпизодов. Причем, сюжетный упор делается не только на освещение этих событий от лица конкретных участников, но и на констатацию фактов, ранее неизвестных, или (якобы) заведомо искаженных.
09 сентября 2010 14:18
Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Johny Cage, Kung Lao, Nightwolf, Mileena, Sector, Cyrax, Kitana… - они возвращаются! И вновь громогласное «FIGHT!» позовёт их на решающий бой! Вновь прольются реки крови! Опять на аренах раздастся вызывающий ужас клич «FINISH HIM!». И победитель сполна насладится своим триумфом!
28 августа 2010 15:02
Как несложно понять из названия, выступать нам предстоит в роли космического десантника. Согласно сюжету, орки в очередной раз набрались наглости и решили атаковать одну из важнейших индустриальных планет людей. Именно там располагаются фабрики и заводы, производящие самые мощные и смертоносные машины Империи. В частности – титанов класса Warlord.
25 августа 2010 15:35
Получается экспериментировать, чередовать, придумывать всё новые и новые казни. Всё вокруг взрывается, летят ошмётки тел, кто-то отправляется на шипы, кто-то получает выстрел в голову, кого-то выстрелом разорвало на части. И дирижирует этой симфонией смерти только главный герой. Вот он, настоящий боевик, динамичный, кровавый и веселый, которых сейчас уже практически не делают!
14 августа 2010 10:46
Команда Irrational Games далеко не сразу получила свой теперешний элитарный статус. За плечами у сотрудников студии стояли добротные Freedom Force, Tribes: Vengeance и SWAT 4, но слава пришла после «шутера 2.0» под названием Bioshock. В игровом плане этот проект был слабоват, но в художественно-философском доставлял огромное эстетическое удовольствие.
13 августа 2010 13:55
Большую часть времени герой носится по арене, высекая коленками искры из асфальта, не задерживаясь на одном месте больше нескольких секунд. Гидеон подъезжает к баррикаде, сразу же выпрыгивает из-за неё и, замедляя время, высаживает обойму в «лицо» роботу. Причем, он прекрасно владеет и навыками рукопашного боя, отвешивает апперкоты огромным механическим тварям, отрывает им черепушки, блохой прыгает вокруг шагающих крепостей, походя отбивая им конечности.
11 августа 2010 16:49
Вышедшая вчера демо-версия Mafia 2 не только предоставила возможность оценить качество будущего гангстерского боевика - а оно оказалось неожиданно хорошим, полностью развеявшим скепсис по поводу долгостроя, - но и сравнить графику трех игровых платформ (PC, Xbox 360, PS3). И разница, к сожалению, оказалась более чем существенной.
10 августа 2010 17:45
В очередном путешествии на Марс нас ждёт непревзойдённая система разрушений, удивительное оружие, фантастические устройства и футуристическая техника. Только теперь все эти радости не будут размазаны по поверхности планеты, а сконцентрированы в небольших локациях, вместе с толпами монстров. Или демонов. Кто их разберет, да и какая разница.
07 августа 2010 10:56
Как бы нам опять не подсунули набор слабосвязанных «взрывов из прошлого», расплывчатых высказываний и утробных стонов в ночи с размазанным финалом в духе: «Мы сами не знаем, как этот клубок распутать». К слову, знаменитый кинорежиссер Джон Карпентер помогает разработчикам в создании роликов, а сценарий к игре написал Стив Найлс, ответственный также за историю фильма «30 дней ночи». Впечатляет.
27 июля 2010 14:06
В конце августа на прилавки магазинов свалится вторая часть приключений двух отморозков – наёмника Кейна и его припадочного приятеля поневоле Линча. И пока все желающие тешатся демо-версией (появившейся на днях в Steam, XBLA и PSN), нам повезло ознакомиться с превью-версией, которая содержит несколько уровней одиночной кампании и мультиплеер. Последнюю составляющую уже подробно расписал Виталий в предыдущей статье, теперь же остановимся собственно на похождениях бандитов.
16 июля 2010 11:54
Epic Games снова готовят игру-бомбу, на этот раз начинив ее не только высокими технологиями, бесподобным арт-дизайном и драйвом грубых перестрелок, но и удачными идеями из других популярных шутеров. Кооператив на четверых, доработанный мультиплеер, мехи, аркадный драйв, новые враги-мутанты, двустволка и подземные торпеды, блондинка и брюнетка, наконец - разработчики нарастили на костяк оригинала не просто мясо, а бугры мышц.
09 июля 2010 13:09
Иногда так бывает, что разработчики укладывают на алтарь своего «хочу» трепыхающуюся тушку игровой механики. Компания IO Interactive очень хотела создать «грязный» криминальный боевик в стиле любительской съемки, и это у них получилось. Дрожащая камера, периодическое выпадение фокуса, артефакты изображения, свойственные дешевой фототехнике, и дурноватый оператор, для которого сутулая спина героя гораздо интереснее происходящего.
24 июня 2010 17:23
Это и близко не Modern Warfare 2 с миллионом разных комбинаций перков и оружия, с динамичной системой прокачки, разнообразием гранат и защитных средств. DICE даже не приблизились к этому уровню. Они всего-то и смогли, что мясницким ножом порезали Bad Company 2, превратив военный шутер в мясную забаву, которая по интересу уступает даже бюджетной Battlefield 1943 для PSN и XBLA.
28 мая 2010 17:39
Как и во многих классических фильмах про гангстеров, лучший друг Вито предлагает ему подзаработать, выполняя мелкие и не совсем законные поручения. Особого выбора у молодого человека нет. Пока он воевал, родные ссудили денег у местного «воротилы» и до сих пор не рассчитались по долгам. А проценты меж тем «накапали» довольно приличные.
21 мая 2010 11:36
Состоявшийся в мае бета-тест Halo Reach стал не столько возможностью для разработчиков провести работу над ошибками при помощи огромной массы поклонников, сколько рекламой будущего продукта. Ну, и дополнительной возможностью продать несколько тысяч коробок Halo 3: ODST, все обладатели которого автоматически получили доступ к мультиплееру самого громкого проекта осени 2010 года.
11 мая 2010 14:12
21 апреля в Москве прошел круглый стол, организованный газетой «Известия». Посвящен он был такой непростой теме, как борьба с пиратством в сфере видеоигр. Почему непростой? Потому что проблема пиратства многогранна и отнюдь не сводится только к вопросу «не хочу платить, лучше украду», как это иногда пытаются представить. Сложность и многогранность этой проблемы как раз и выявилась в ходе дискуссии на круглом столе.
27 апреля 2010 15:03
Нас ждет волшебная музыка и эпический размах войны на уничтожение, центнеры оружия и тонны техники, сотни врагов впереди и отряд верных спартанцев за спиной. Без коридоров и скриптов, с открытыми равнинами и полыхающим небом. История победоносного Мастера Шефа только начинается, нам же предстоит вписать свою грустную строчку в легенду о падении Предела. Насколько такой подход себя оправдает, покажет осень 2010 года.