![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/finalfantasyccrof/Clipboard02.jpg)
23 ноября 2007 12:39
Радует изобретательность главных героев. Кроме размахивания мечом, они еще могут поднимать предметы – в частности, врагов. А после радостно запускать их в ближайшую стенку или в озеро кипящей лавы. Летучим тварям тоже не повезло. Герой запросто цепляется за их ноги, после чего упоительно колотит несчастных созданий.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/stalkerclear/01/Clipboard02.jpg)
22 ноября 2007 04:51
В следующем году выйдет новый проект во вселенной Зоны, который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале.
01 ноября 2007 17:34
Unreal Tournament III станет полем битвы между двумя расами - Axon и Nekris. Первые представляют собой типичных людей - верных своему кодексу наёмников, оснащённых по последнему слову боевой техники. Оппозиционные им Nekris найдут отклик в душе тех игроков, кого привлекает Тёмная сторона.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/casualconnect2007/Clipboard06.jpg)
31 октября 2007 14:03
Пристальное внимание рекламодателей к казуальным играм легко понять – совпадение целевой аудитории. Взрослые люди со средним доходом в 50 тысяч долларов сегодня гораздо больше времени тратят на игры, чем на просмотр телевизора.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/casualconnect2007/Clipboard06.jpg)
30 октября 2007 10:52
Как признаются сотрудники компании EA – мы не можем сделать игру дешевле, чем за миллион долларов. А казуальный рынок тем и отличается, что небольшие творческие коллективы за смешные деньги совершают маленькое экономическое чудо с рентабельностью от 400%.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/crysis/Clipboard04.jpg)
30 октября 2007 01:05
Отсутствие собственной изюминки – пожалуй, самый большой недостаток увиденного в демо-версии. Самокопирование – это еще пол беды. Но когда к этому добавляется нехитрое заимствование чужих идей, то вторичность проекта начинает мелким песком скрипеть на зубах.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/casualconnect2007/Clipboard06.jpg)
29 октября 2007 02:14
Думаете, World of Warcraft со своими 9 миллионами подписчиков, приносящих миллиард долларов в год – это круто? Сегодня даже 50 миллионов участников Maplestory от корейской Nexon или 66 миллионов Habba Hotel от финской Sulake – это средний показатель по сравнению с прибылью от будущих проектов.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/gowcoo/Clipboard05.jpg)
24 октября 2007 01:26
Злобный нрав спартанца ни капли не изменился. Кратос мастерски орудует цепными мечами, лихо скачет через пропасти и решает загадки древних. Менять игровую механику разработчики не стали. Напротив, их основная цель – оставить концепцию игры полностью неизменной при переходе на мобильную платформу.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/hellgatelondon/Clipboard01.jpg)
22 октября 2007 19:31
Налицо все характерные болезни проектов с ограниченным бюджетом: корявенькая анимация, бездарная актерская игра, отсутствие фоновой музыки, безыдейный арт-дизайн, отвратительно настроенный физический движок.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/nfsprostreet/Clipboard04.jpg)
22 октября 2007 03:46
Отныне изменения будут нести не только декоративные функции, а реально влиять на поведение автомобиля на дороге. Скажем, подкрутив спойлер, игрок сможет улучшить аэродинамику и добавить несколько км/ч к максимальной скорости машины, но одновременно ухудшится прижимная способность автомобиля.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/ut3/Clipboard02.jpg)
15 октября 2007 13:13
Unreal Tournament 3 – это последний динозавр старой школы, который дарит людям замечательную возможность легально убивать друг друга в классической манере из проверенного временем оружия.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/cod4/01/Clipboard02.jpg)
13 октября 2007 16:49
Вторая Мировая уступила место современным реалиям и гипотетическому конфликту с участием русских и арабских террористов - вот и все кардинальные изменения. Остальное просто подняли на качественно новый уровень.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/iaww/Clipboard02.jpg)
05 октября 2007 04:38
Самобытный, стильный, эффектный – первое знакомство с It`s a Wonderful World порождает именно такие эпитеты. Хотелось бы взглянуть глубже – но мешает языковой барьер.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/jericho/Clipboard03.jpg)
05 октября 2007 04:09
Каждый прорыв Перворождённого в наше измерение сопровождался смещением пространственно-временного континуума, в результате чего его темница превратилась в многослойный город-лабиринт.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/turgor/Clipboard03.jpg)
30 сентября 2007 15:59
Самый главный игровой мотор — голод. Экономика очень важна — это основная деятельность игрока: преумножать и беречь свое добро. Не так обидно оказаться убитым, как ограбленным.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/turgor/Clipboard03.jpg)
30 сентября 2007 15:48
Чем больше Лимфы игрок отдаст Сестре, тем выше будет уровень ее благорасположения. Тем откровеннее будет она становиться во всех смыслах этого слова. Частицы, заменяющие ей одежду, будут разлетаться, как бабочки.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/turgor/Clipboard03.jpg)
28 сентября 2007 04:25
Промежуток какими-то своими чертами напоминает Чистилище — но очень отдаленно. А этическая конструкция, в которой предстоит действовать игроку, неожиданно для нас (действительно неожиданно) близко подошла к структуре дантовского ада!
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/turgor/Clipboard03.jpg)
26 сентября 2007 21:50
Нам всем хотелось проверить — возможно ли действительно сделать интересную, напряженную игру, в которой нужно не столько ломать, сколько творить. В которой действительно возможно существенно изменить игровой мир и через это — игрока, творящего в нем.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/kingsbountylor/Clipboard04.jpg)
25 сентября 2007 00:24
Женатый герой может передать на хранение супруге раритетное оружие и артефакты. Место в инвентаре освободится, а положительный эффект на войска и способности останется. Родившимся деткам также можно дать поиграть какие-нибудь погремушки.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/kingsbountylor/Clipboard02.jpg)
24 сентября 2007 04:29
Это не «Герои» - с веселым отчаянием восклицают разработчики. И вообще не стратегия. Ролевая приключенческая игра с тактическими боями, интересным сюжетом и стильной графикой, римейк классической игры King's Bounty.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/enemyterritoryquakewars/Clipboard02.jpg)
24 сентября 2007 01:30
Ранним утром полусонный добираешься до кровати, в ушах по-прежнему гремит война, кричат люди, строгги, бабахают орудия… А после завтрака как-то непроизвольно заходишь на любимый сервер и зависаешь там до вечера.
16 сентября 2007 12:22
В ET:QW сливаются воедино тактика и стратегия, суровый реализм и аркадная динамика, жесткие перестрелки одиночек и мясные столкновения между командами. Ну и, конечно, проверенная временем вселенная, все те же родные строгги, все тот же любимый RailGun.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/sacred2/Clipboard02.jpg)
29 августа 2007 11:49
Разумеется, как и в других играх ролевого жанра, в игре найдётся место как обязательным к выполнению (сюжетным) миссиям, так и побочным, браться за которые стоит сугубо из интереса к наживе. Всего запланировано порядка 600 (!) вторичных заданий.
28 августа 2007 20:05
Раздавим Америку да русским сапогом! Уже сколько раз в играх описывалось вторжение «красных» в ушанках и шинелях, но Massive собирается превратить безобидный стеб в квазиисторическую драму. Разжечь костер Третьей Мировой и забросать континенты ядерными боеголовками.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/wicdx10/Clipboard02.jpg)
28 августа 2007 19:58
World in Conflict обещает быть самой-самой стратегией 2007 года, где технологический шик идет рука об руку с агрессивной динамикой жарких сражений. Успех игры прочно вцепился в спины трех китов: графика, мультиплеер, одиночная кампания. И если на счет последнего говорить пока рано, то первых двух уже можно было оценить на основании открытого бета-теста и недавно вышедшей демо-версии.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/cod4/Clipboard02.jpg)
16 августа 2007 01:55
Штормовое небо тревожно прорезают вспышки молний. Вязкий ночной туман нагоняет страху, заставляя ежесекундно оглядываться по сторонам. Лучи солнца, проникающие сквозь трещины в крыше, взвешенные частицы пыли в воздухе, след дыма от ракетницы, закаты и восходы в реальном времени…
24 июля 2007 14:16
В BioWare умеют делать игры. Качественные, умные, атмосферные. Иногда удаётся выступить сразу по всем фронтам - и тогда появляются колоссы вроде Baldur's Gate или NeverWinter Nights. Более половины портфолио разработчика арендовано RPG-проектами, и это не случайно.
10 июля 2007 22:10
Потрясающая графика, сногсшибательный дизайн, своеобразная атмосфера и, самое главное, полная свобода действий, основанная на действительно умном и избирательном искусственном интеллекте. Ролевая система и динамичный живой мир, позволяют рассчитывать на многократное прохождение игры. Для того чтобы мы получили всё обещанное, разработчикам осталась сделать самую малость: сдержать все свои обещания.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/cc3tw/box2.jpg)
26 июня 2007 03:03
C&C3 готовится вернуться на стратегический Олимп во всём великолепии: с мощной и увлекательной одиночной компанией, отточенным до последнего бита мультиплеером, в обрамлении красивой и технологичной графики. У всех поклонников жанра RTS есть ещё достаточно времени для апгрейда - дабы встретить Tiberium Wars во всеоружии.
13 июня 2007 18:21
Ник Перумов назвал бы его «Воином серой лиги». В романах Братьев Стругацких он воплотился бы в «Сталкера городских площадей». Сергей Лукьяненко определённо увидел бы в нём Иного, не определившегося с выбором своей стороны.