13 мая 2008 11:08
В GRID любое авто можно разнести в клочья. Почти, как в DiRT, только более вычурно: с треском, скрипом и искрами, с искореженным капотом и вылетевшими стеклами. Зацепился за угол, сделал тройное сальто в воздухе, проскользил на крыше десяток метров, перевернулся на колеса и поехал себе дальше – оставляя зрителей ахать над акробатическим этюдом и подставляя им измятые, исцарапанные бока.
08 мая 2008 12:16
Даже если Haze не выйдет никогда на PC или Xbox 360, плакать никто не будет. Появившаяся на днях демо-версия, если это, конечно, не происки злых сил, оставила впечатление… растерянности. Разработчики умудрились пренебречь всеми правилами хорошего шутера, подарив взамен сомнительную возможность колоться наркотиками и слушать бессвязные диалоги героев.
17 апреля 2008 14:55
Игроки получат возможность вырастить своего персонажа, начиная с малолетнего возраста и вплоть до седых волос. Изменению тела уделяется отдельное внимание – по внешнему виду персонажей можно будет узнать многое. Например, догадаться о том, какое оружие тот предпочитает, насколько следит за свое внешностью и так далее. Но самое главное: все совершаемые игроком поступки и действия станут оказывать самое непосредственное влияние не только на самого персонажа, но и на окружающий его мир.
01 апреля 2008 19:11
Как вы помните, в ноябре 2007 года студию SCEA покинул главный разработчик God of War 2 Кори Балрог. Свой уход он мотивировал желанием забросить любимый франчайз и отдать себя новой-старой вселенной – пустынному миру Безумного Макса. Однако, после небольшого расследования, проведённого редакцией, оказалось, что причины такого поступка гораздо интереснее...
01 апреля 2008 08:53
На состоявшейся вчера, 31 марта, пресс-конференции компания Blizzard сделала ошеломительное заявление: официально анонсирована третья часть культового сериала Diablo. Слухи об этом ходили уже давно, косвенные намеки регулярно появлялись на сайте разработчиков в разделе о текущих вакансиях. А дыма без огня не бывает. И вот завеса белесой мглы спала...
18 марта 2008 15:22
Серия Metal Gear насчитывает вот уже двадцать лет. Уникальный сеттинг, созданный Хидео Кодзимой, привлекал, и продолжает привлекать миллионы поклонников по всему миру. Еще больше любят серию за нетривиальный сюжет, полный сюрпризов, суровой романтики и щемящих сердце эмоций.
03 марта 2008 17:11
Мы продолжаем публиковать дневники разработчиков инновационной онлайновой ролевой игры Tabula Rasa. На этот раз с нами делится впечатлениями один из создателей этого футуристического мира Том Поттер, который присоединился к команде Destination Games уже после того, как были начаты основные работы.
29 февраля 2008 17:51
Fallout – настоящая легенда мира ролевых игр, обладающая узнаваемым и неповторимым сеттингом. В свое время рукотворный постапокалиптический мир сумел пленить сердца сотен тысяч игроков по всему свету – за счет ярких персонажей, увлекательной боевой механики и общей атмосферы свободного, открытого для исследований мира.
19 февраля 2008 13:13
Помимо классического ухода от полиции, который можно себе устроить в любой момент, будут и сюжетные погони. Много погонь. По насыщенным транспортом улицам, с пальбой прямо из салона машины, с крутыми виражами и зрелищными заносами...
18 февраля 2008 18:04
Главного героя игры зовут Нико Беллич. В один прекрасный день он получает от своего двоюродного брата Романа крайне любопытное письмо. В письме Роман живописно рассказывает о том, как хорошо ему живется в Америке, и приглашает родственника разделить с ним радости жизни...
13 февраля 2008 15:06
Пора сменить обстановку и примерить на лица новые маски! Nightfall, новое дополнение к популярнейшей онлайновой ролевой игре Guild Wars уже в пути, и осенью обещает завалить с ног до головы подарками.
25 января 2008 13:37
Вселенная Sonic получила полный набор ролевых элементов, без ожидаемых послаблений и упрощений. Всё, как в лучших домах: Соник и друзья мутузят врагов в пошаговом режиме, получают уровни и разбрасывают очки по характеристикам. В перерывах – выполняют миссии, исследуют локации, набивают карманы сокровищами и тратят накопленный капитал.
25 января 2008 12:43
Devil May Cry – игра в принципе несерьезная, шутовская даже, где герои больше выпендриваются, а враги напоминают обезумевших выходцев из цирка. На этот раз они пожаловали из магазина детских игрушек.
25 января 2008 12:02
Переход на платформы нового поколения получился классическим: новая старая история, свежее лицо в знакомом коллективе героев, плюс красивый графический движок и, что немаловажно, превосходная дизайнерская работа.
24 января 2008 01:15
В Tabula Rasa инстансы играют огромное значение, и по своему устройству они больше напоминают кооперативное прохождение увлекательной кампании в какой-нибудь футуристическом шутере. Своими впечатлениями от создания одного из новых инстансов под названием Fault Lever делится дизайнер проекта Дэвид Варго.
22 января 2008 01:02
Вместо ещё одной сказки о противостоянии остроухих эльфов и свирепых орков, нам предлагают качественный, взрослый sci-fi. Сюжет играет огромную роль в восприятии игры, поэтому неудивительно, что не только ему, но и предыстории уделено столько внимания.
19 января 2008 18:48
Темные Эльдары — это выродки эльдарского рода, помешанные на запретных наслаждениях, утонченные садисты и пожиратели душ. У них есть только один собственный, неприступный мир — город Комморраг, в котором царит полная анархия, где выживают только сильнейшие, идеально познавшие науку предательства и лжи.
18 января 2008 05:22
Далекая планета юрского периода, огромные динозавры, красочная поножовщина, стрельба с двух рук — в Turok все это есть. Кроме этого, здесь есть также серый, невзрачный дизайн, страхолюдные персонажи, туповатые наемники, проблемы с производительностью и кашляющее оружие.
11 января 2008 00:29
Мы полностью изменили принцип выдачи дополнительных заданий. Теперь задание может дать практически любой сталкер, а не только строго определенные персонажи. NPC могут рассказать вам о текущий целях, интересующих его группировку. А если учесть, что война кланов идет полностью под управлением системы симуляции жизни, то количество возможных ситуаций и заданий практически неограниченно.
23 декабря 2007 04:30
Самым явным отличием от PC-версии стал отказ от свободной системы развития персонажа, которая позволяла создавать гибридные классы. Теперь перед началом прохождения кампании сразу надо определиться, за кого будем играть. На выбор дается Воин, Лучник, Маг, Ассасин. Каждый из них имеет свою собственную линейку развития, уникальные способности и оружие.
16 декабря 2007 20:56
Раньше аварии проходили по простой, но эффектной схеме — удар, снопы искр, и летят в разные стороны колеса, запчасти и покореженные корпуса, снимаемые со стороны умницей-оператором. Теперь же нам дают прочувствовать катастрофу в полном масштабе, выдавая такие кадры, что даже краш-тесты реальных автомобилей бледнеют завистливыми поганками.
14 декабря 2007 05:19
Бросок сюрикена – нажатие стилусом на врага. Двойное сальто – два штриха снизу вверх. Обычный удар – «рубящее» движение по противнику. Такая экзотика, как подбросить монстра в воздух, поймать на лету и впечатать в землю, осуществляется непринужденно, несколькими правильными жестами.
23 ноября 2007 12:39
Радует изобретательность главных героев. Кроме размахивания мечом, они еще могут поднимать предметы – в частности, врагов. А после радостно запускать их в ближайшую стенку или в озеро кипящей лавы. Летучим тварям тоже не повезло. Герой запросто цепляется за их ноги, после чего упоительно колотит несчастных созданий.
22 ноября 2007 04:51
В следующем году выйдет новый проект во вселенной Зоны, который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале.
01 ноября 2007 17:34
Unreal Tournament III станет полем битвы между двумя расами - Axon и Nekris. Первые представляют собой типичных людей - верных своему кодексу наёмников, оснащённых по последнему слову боевой техники. Оппозиционные им Nekris найдут отклик в душе тех игроков, кого привлекает Тёмная сторона.
31 октября 2007 14:03
Пристальное внимание рекламодателей к казуальным играм легко понять – совпадение целевой аудитории. Взрослые люди со средним доходом в 50 тысяч долларов сегодня гораздо больше времени тратят на игры, чем на просмотр телевизора.
30 октября 2007 10:52
Как признаются сотрудники компании EA – мы не можем сделать игру дешевле, чем за миллион долларов. А казуальный рынок тем и отличается, что небольшие творческие коллективы за смешные деньги совершают маленькое экономическое чудо с рентабельностью от 400%.
30 октября 2007 01:05
Отсутствие собственной изюминки – пожалуй, самый большой недостаток увиденного в демо-версии. Самокопирование – это еще пол беды. Но когда к этому добавляется нехитрое заимствование чужих идей, то вторичность проекта начинает мелким песком скрипеть на зубах.
29 октября 2007 02:14
Думаете, World of Warcraft со своими 9 миллионами подписчиков, приносящих миллиард долларов в год – это круто? Сегодня даже 50 миллионов участников Maplestory от корейской Nexon или 66 миллионов Habba Hotel от финской Sulake – это средний показатель по сравнению с прибылью от будущих проектов.
24 октября 2007 01:26
Злобный нрав спартанца ни капли не изменился. Кратос мастерски орудует цепными мечами, лихо скачет через пропасти и решает загадки древних. Менять игровую механику разработчики не стали. Напротив, их основная цель – оставить концепцию игры полностью неизменной при переходе на мобильную платформу.