04 августа 2008 14:08
Многие знания приносят много печалей. Вот жили мы себе и не тужили. Знали, что есть такой FaceBreaker и в ус не дули, смотрели на скриншоты, усмехались, пожимали плечами — мало ли кому такой бокс понравится. И надо же было EA выпустить демо-версию... Бессонная ночь — не игры, нет. Тяжких размышлений в попытке понять предназначение файтинга, в котором есть два удара (верхний, нижний) и... все.
22 июля 2008 01:59
Герой может пойти по одному из трех путей: остаться полноценным человеком, пожертвовать лишь частью своей человечности, или же превратиться в целиком покрытого металлом киборга, уничтожающего чужих с эффективностью станкового пулемета. В зависимости от выбора будет меняться практически все нюансы игры.
04 июля 2008 13:57
Повсюду – следы борьбы и хаоса, разломанные переборки, сорванные приборные панели… и окоченевшие трупы. Изувеченные, исковерканные до не узнаваемости, разорванные на части. А кроме того – остаточные следы явно чужеродной органики, которая затянула потолки и стены коридоров…
24 июня 2008 19:56
Никогда еще разработчики не наделяли героев столь могущественными возможностями, никогда еще не позволяли использовать Силу столь часто и в таких масштабах... Кроме этого, Force Unleashed предложит еще и совершенно новую историю, не вошедшую ни в один из шести фильмов.
20 июня 2008 23:59
Безостановочный экшен по заготовке тонн мяса до обидного мал и короток. Несколько часов - и по экрану поползут строчки благодарности за проделанный труд. Несмотря на ряд второстепенных неприятных мелочей, нулевую работу сценариста, топорную режиссуру и сладкоголосое сюсюканье вместо озвучки - это ни капельки не портит удовольствие от игры. С другой стороны, заметны наработки для более серьезного проекта и было бы преступлением не использовать их в дальнейшем.
13 июня 2008 05:24
Вы сможете узнать, почему некоторые ранние обещания не были выполнены, почему от многих идей (реализованных на практике) пришлось отказаться, и какой сложный путь проделали разработчики, пока не пришли к финальному варианту. И на закуску — немного тематической информации о «Чистом небе».
12 июня 2008 22:55
Середина 19 века. Легендарный Рихтер Бельмонт пропал без вести, его клан распался, а преемники не спешат появляться. Умертвия и демоны давно покинули пределы Трансильвании, да и сам Дракула в своих дневных грёзах видит себя повелителем мира. Разумеется, люди такому исходу дел явно не рады.
12 июня 2008 19:34
Интересно, чем Сид Мейер хотел удивить, выпустив подобную демо-версию «для самых маленьких». Кажется, дайте вы карту побольше, смышленых противников, возможность развиться чудь дальше ограниченного количества ходов, разобраться в механике, как следует. Тут же - просто покрутили погремушкой перед носом и оставили в недоумении.
11 июня 2008 01:55
Поверхность почвы из безликого статиста превращается в активного союзника, позволяя герою буквально «лепить» ландшафт собственными руками! И это умение годится не только для успокоения врагов.
10 июня 2008 18:05
От танка теперь за стеночкой не спрячешься, о нет. Если вас засекли, то остается только споро уносить ноги переулками, пока за спиной разносятся в крошку укрытия. Артиллерийский огонь накрывает плотным огнем, уничтожая спрятавшихся под хлипкими крышами бойцов. Засел в доме, постреливаешь лениво из бойницы по пробегающим врагам, как раздается взрыв, и в образовавшийся проем врывается штурмовая группа.
30 мая 2008 14:30
На данном этапе проект выглядит без преувеличения грандиозно – но только как набор составляющих его частей. Великолепная физика, новаторский интерфейс, реализация огня, музыка, графические эффекты – по отдельности все это смотрится на «ура!». Но вот получится ли из этих «комплектующих» увлекательная, атмосферная и пугающая Игра – покажет время.
22 мая 2008 18:10
Sacred 2 разрабатывается давно, но и новостей об этом проекте долгое время не поступало. К счастью, компания «Акелла» пригласила на КРИ-2008 представителей Ascaron - Торстена Мейера и Штефана Хинца. И они поделились новыми подробностями.
15 мая 2008 15:51
Квинтэссенция боя. Ninja Gaiden 2 – игра из редкой категории проектов, которые не все смогут полюбить, но все захотят попробовать. Разнообразное оружие, сонмы агрессивно настроенных врагов, максимально динамичные поединки и водопады крови – все это ждет игроков уже очень скоро.
13 мая 2008 11:08
В GRID любое авто можно разнести в клочья. Почти, как в DiRT, только более вычурно: с треском, скрипом и искрами, с искореженным капотом и вылетевшими стеклами. Зацепился за угол, сделал тройное сальто в воздухе, проскользил на крыше десяток метров, перевернулся на колеса и поехал себе дальше – оставляя зрителей ахать над акробатическим этюдом и подставляя им измятые, исцарапанные бока.
08 мая 2008 12:16
Даже если Haze не выйдет никогда на PC или Xbox 360, плакать никто не будет. Появившаяся на днях демо-версия, если это, конечно, не происки злых сил, оставила впечатление… растерянности. Разработчики умудрились пренебречь всеми правилами хорошего шутера, подарив взамен сомнительную возможность колоться наркотиками и слушать бессвязные диалоги героев.
17 апреля 2008 14:55
Игроки получат возможность вырастить своего персонажа, начиная с малолетнего возраста и вплоть до седых волос. Изменению тела уделяется отдельное внимание – по внешнему виду персонажей можно будет узнать многое. Например, догадаться о том, какое оружие тот предпочитает, насколько следит за свое внешностью и так далее. Но самое главное: все совершаемые игроком поступки и действия станут оказывать самое непосредственное влияние не только на самого персонажа, но и на окружающий его мир.
01 апреля 2008 19:11
Как вы помните, в ноябре 2007 года студию SCEA покинул главный разработчик God of War 2 Кори Балрог. Свой уход он мотивировал желанием забросить любимый франчайз и отдать себя новой-старой вселенной – пустынному миру Безумного Макса. Однако, после небольшого расследования, проведённого редакцией, оказалось, что причины такого поступка гораздо интереснее...
01 апреля 2008 08:53
На состоявшейся вчера, 31 марта, пресс-конференции компания Blizzard сделала ошеломительное заявление: официально анонсирована третья часть культового сериала Diablo. Слухи об этом ходили уже давно, косвенные намеки регулярно появлялись на сайте разработчиков в разделе о текущих вакансиях. А дыма без огня не бывает. И вот завеса белесой мглы спала...
18 марта 2008 15:22
Серия Metal Gear насчитывает вот уже двадцать лет. Уникальный сеттинг, созданный Хидео Кодзимой, привлекал, и продолжает привлекать миллионы поклонников по всему миру. Еще больше любят серию за нетривиальный сюжет, полный сюрпризов, суровой романтики и щемящих сердце эмоций.
03 марта 2008 17:11
Мы продолжаем публиковать дневники разработчиков инновационной онлайновой ролевой игры Tabula Rasa. На этот раз с нами делится впечатлениями один из создателей этого футуристического мира Том Поттер, который присоединился к команде Destination Games уже после того, как были начаты основные работы.
29 февраля 2008 17:51
Fallout – настоящая легенда мира ролевых игр, обладающая узнаваемым и неповторимым сеттингом. В свое время рукотворный постапокалиптический мир сумел пленить сердца сотен тысяч игроков по всему свету – за счет ярких персонажей, увлекательной боевой механики и общей атмосферы свободного, открытого для исследований мира.
19 февраля 2008 13:13
Помимо классического ухода от полиции, который можно себе устроить в любой момент, будут и сюжетные погони. Много погонь. По насыщенным транспортом улицам, с пальбой прямо из салона машины, с крутыми виражами и зрелищными заносами...
18 февраля 2008 18:04
Главного героя игры зовут Нико Беллич. В один прекрасный день он получает от своего двоюродного брата Романа крайне любопытное письмо. В письме Роман живописно рассказывает о том, как хорошо ему живется в Америке, и приглашает родственника разделить с ним радости жизни...
13 февраля 2008 15:06
Пора сменить обстановку и примерить на лица новые маски! Nightfall, новое дополнение к популярнейшей онлайновой ролевой игре Guild Wars уже в пути, и осенью обещает завалить с ног до головы подарками.
25 января 2008 13:37
Вселенная Sonic получила полный набор ролевых элементов, без ожидаемых послаблений и упрощений. Всё, как в лучших домах: Соник и друзья мутузят врагов в пошаговом режиме, получают уровни и разбрасывают очки по характеристикам. В перерывах – выполняют миссии, исследуют локации, набивают карманы сокровищами и тратят накопленный капитал.
25 января 2008 12:43
Devil May Cry – игра в принципе несерьезная, шутовская даже, где герои больше выпендриваются, а враги напоминают обезумевших выходцев из цирка. На этот раз они пожаловали из магазина детских игрушек.
25 января 2008 12:02
Переход на платформы нового поколения получился классическим: новая старая история, свежее лицо в знакомом коллективе героев, плюс красивый графический движок и, что немаловажно, превосходная дизайнерская работа.
24 января 2008 01:15
В Tabula Rasa инстансы играют огромное значение, и по своему устройству они больше напоминают кооперативное прохождение увлекательной кампании в какой-нибудь футуристическом шутере. Своими впечатлениями от создания одного из новых инстансов под названием Fault Lever делится дизайнер проекта Дэвид Варго.
22 января 2008 01:02
Вместо ещё одной сказки о противостоянии остроухих эльфов и свирепых орков, нам предлагают качественный, взрослый sci-fi. Сюжет играет огромную роль в восприятии игры, поэтому неудивительно, что не только ему, но и предыстории уделено столько внимания.
19 января 2008 18:48
Темные Эльдары — это выродки эльдарского рода, помешанные на запретных наслаждениях, утонченные садисты и пожиратели душ. У них есть только один собственный, неприступный мир — город Комморраг, в котором царит полная анархия, где выживают только сильнейшие, идеально познавшие науку предательства и лжи.