![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/01/steel/logo.jpg)
22 мая 2012 22:36
Разработчики объединяют классический и инновационный контроллеры в единую систему, чтобы позволить игроку стать настоящим командиром Вертикального Танка.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/01/torch2/logo.jpg)
22 мая 2012 12:10
Пока в мире свирепствуют Diablo-поклонники, самое время обратить внимание на прямого конкурента Diablo III, похоже, единственного выжившего - на Torchlight 2.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/01/grfs/logo.jpg)
11 мая 2012 21:50
Пока любители тактических шутеров ерзают в ожидании релиза, Ubisoft позволила нам прикоснуться к мультиплеерной составляющей в рамках бета-теста.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/01/civ5/logo.jpg)
11 мая 2012 11:43
Много радостей ждет поклонников, и самая большая из них - возвращение религии.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/01/gowa/logo.jpg)
04 мая 2012 10:51
Участники избивают друг друга по методу Кратоса. Подтягивают противника цепями, впечатывают молотом в землю, прикладывают сверху разрушительным заклинанием. Страшные добивания, сопровождаемые расчленением поверженных оппонентов, прилагаются.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/01/resbs/logo.jpg)
26 апреля 2012 19:17
Тут есть узкие коридоры, необычное оружие, толпы глупых врагов, топор для ближнего боя и арбалет для дальнего.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/01/dirt/logo.jpg)
19 апреля 2012 17:30
Кто соскучился по гоночным боевикам, кому нравится превращать противников в металлолом, впечатывая их в ограждения и получая в награду праздничные фейерверки из искр и разлетающихся деталей, тому определённо стоит ждать это «решительное столкновение».
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/max3payne/logo.jpg)
19 марта 2012 11:05
Продолжение полюбившегося многим шутера от третьего лица было анонсировано 23 марта 2009 года. С тех пор игровое сообщество получило достаточно информации: «рокстаровцы» дразнили нас трейлерами, скриншотами, дневниками разработчиков... и наконец расщедрились на демонстрацию самой игры.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/x360/scr.jpg)
23 февраля 2012 15:17
Чтобы интервью с российской командой Xbox 360 было как можно полнее и острее, мы предложили нашим читателям самим задать наболевшие вопросы обо всем, что касается этой домашней игровой консоли. Вопросов оказалось много. Вопросов разных и порой неожиданных. Что приятно, нам удалось в итоге получить на них прямые и конкретные ответы. Ппредлагаем вашему вниманию этот познавательный материал. И ждем комментариев, конечно же!
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/dark2/scr.jpg)
19 января 2012 17:25
В разношерстной толпе шутеров один стоит особняком - The Darkness, вышедший в 2007 году. Стрельба в нем была далеко не главной составляющей. Увлекал и заставлял сопереживать персонажам сюжет, основанный на одноименной серии комиксов и повествующий о рождении нового супергероя.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/starbeta/scr.jpg)
11 января 2012 10:57
Развитие событий на поле боя в этом стратегическим шутере трудно предугадать. Традиционные схемы не работают, то тут то там появляются и рушатся здания, война идет по всем координатам. Враг может оказаться где угодно, хоть сверху, хоть снизу. На космической базе крылатые стархоки ныряют даже под нее, что создает потрясающее ощущение свободы.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/dota2/scr.jpg)
09 января 2012 13:22
Даже в форме беты DOTA 2 выглядит игрой, способной заинтересовать случайного человека. Конечно, в ней еще достаточно недочетов и дыр в балансе, оставшихся со времен оригинала, но в общем и целом игра смотрится крайне интересной, но при этом современной и дружелюбной к новичкам. Научиться играть легко, но выигрывать - не так просто.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/ss3/scr.jpg)
04 ноября 2011 13:16
Производит впечатление скроенного наспех проекта. Словно разработчики решили запихнуть в игру все, что придумали, но при этом совершенно не заботились о продолжительности сцен и общей динамике приключения. Нового Серьёзного Сэма слишком часто уносит совсем в другую сторону от того, за что поклонники в свое время полюбили оригинал.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/grfs/scr.jpg)
20 октября 2011 21:44
Чтобы пересчитать успешные тактические симуляторы, можно не напрягаться с посещением школы и выпускными экзаменами. Достаточно одной руки и пяти пальцев. Отчего-то не пользуются популярностью шутеры, где надо командовать подчиненными: разведывать территорию, выходить на позицию и несколькими точными выстрелами разбираться с противниками. Народу все больше удалые боевики подавай.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/aliens/scr.jpg)
14 октября 2011 16:07
Огромной вселенной «Чужих» (Aliens) не слишком везло с играми по мотивам. Фильмы составили основу франшизы, книги и комиксы дополнили историю и подарили новых героев. А вот игры как-то на ум не приходят. Вспоминается только популярный сериал Aliens vs. Predator, который яичницей-болтушкой смешал две научно-фантастические фантазии. А так, чтобы развить или дополнить историю лейтенанта Рипли - в этом направлении издатели почему-то боялись двигаться. До недавнего времени.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/lotr/scr.jpg)
11 октября 2011 21:52
Среди представленных на ИгроМире 2011 проектов один особенно дорог поклонникам эльфов, гномов и упитанных человечков с мохнатыми ножками. «Властелин колец: Война на севере» (в оригинале The Lord of the Rings: The War in the North) обещает стать первой хорошей игрой по наследию Толкина за уйму последних лет.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/rayman/scr.jpg)
09 октября 2011 19:21
Платформер Rayman Origins вызывает повышенный интерес по нескольким причинам. Во-первых, им занимается именитый дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), который наконец-то закончил возиться с «кролегами» и вернулся к Рэймену. Во-вторых, на Xbox 360 и PS3 дефицит платформеров, тем более кооперативных и дорогих. В смысле, с серьезными бюджетами.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/sony/scr.jpg)
09 октября 2011 16:14
В отличие от Microsoft, чурающейся официозности, компания SCEE провела традиционную пресс-конференцию с графиками, трибуной и рядами кресел. Информация подавали общеизвестную, хотя часть, посвященная успехам бренда PlayStation на российском рынке, оказалась весьма познавательной.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/micro/scr.jpg)
07 октября 2011 14:23
Поначалу ожидалось, что для журналистов проведут пресс-конференцию, однако в итоге удалось обойтись без официоза. Вместо выступлений с трибуны и отчетов о славном настоящем и оптимистичном будущем, журналистам позволили свободно бродить между стендами, задавать вопросы и пробовать все подряд. Не только игры - в меню также были предусмотрены горячие и холодные закуски.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/hitman/scr.jpg)
07 октября 2011 03:24
Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/mw3/scr00.jpg)
07 октября 2011 01:51
Разнообразная, динамичная кампания со сногсшибательной постановкой? Естественно. Кооперативные режимы, позволяющие друзьям сражаться с тупоголовыми ботами? А как же. Мультиплеер?... Такие вопросы задавать просто несерьезно, поскольку на Call of Duty сейчас все шутерных дел мастера равняются. И все равно Infinity Ward если не на круг, то на два корпуса впереди остальных.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/017/scr.jpg)
07 октября 2011 00:01
На крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир (6-9 октября 2011) есть, на что посмотреть, но один проект выделяется особо - Torchlight 2. Его делают люди, приложившие руку к Diablo и Diablo II, и похоже, что они лучше понимают, в каком направлении следует развивать дьяблоиды, чем Blizzard сегодня.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/d3/scr.jpg)
30 сентября 2011 10:09
Тут нет ничего, что вызывало бы раздражение или мало-мальский дискомфорт. Авторы даже питомцев, которые вместо вас бегают за выпавшем золотом, предусмотрели! Все сделано в угоду динамике и социальному взаимодействию. Торговля, общение, совместные забеги на боссов, рисование красивых гербов на флагах - и никаких скорбных мыслей о распределении очков опыта. Все уже продумано за вас.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/xcom/scr.jpg)
29 сентября 2011 10:15
На дворе 1962 год, и американское общество переживает не самые лучшие времена. Проблемы расизма и сексизма стоят особо остро, Карибский кризис готов разжечь пламя ядерной войны, и ко всем бедам добавляется вторжение инопланетян. Странного вида создания, состоящие из кубиков, собираются изменить климат планеты и превратить её в пригодное только для себя любимых место обитания.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/prey2/scr.jpg)
08 сентября 2011 02:46
Главный герой второй части, сотрудник службы судебных маршалов США по имени Киллиан (Killian), летит на самолете. Происходит полное загадочного света крушение, парень едва приходит в себя, видит существо явно неземной наружности, пытается осознать увиденное да бестолку. Существо лениво подходит и прикладом диковинного оружия успокаивает свою добычу.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/track2/scr.jpg)
07 сентября 2011 11:17
Может для кого-то станет новостью, но Media Molecule не первыми изобрели жанр Play!Create!Share!. Задолго до появления LittleBigPlanet и ModNation Racers французы из Nadeo создали TrackMania - гоночную аркаду, простую и невероятно затягивающую. Но главной ценностью игры оказался полноценный редактор уровней, позволяющий создавать треки любой сложности, была бы фантазия. В большей степени именно он повинен в том, что TrackMania до сих пор остается столь популярной. И вот, 8 лет и 9 млн. зарегистрированных пользователей спустя, разработчики готовятся выпустить свое новое детище.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/red2/scr.jpg)
24 августа 2011 20:54
После знакомства с бета-версией и доступными материалами, «героям Сталинграда» хочется пожелать лишь одного: выйти в свет без критичных недоработок, чтобы не отпугнуть поклонников батальных сражений, исторической достоверности и реализма боевых действий. Если им это удастся, то перед игроками предстанет один из самых самобытных мультиплеерных шутеров сезона. Необходимость быть неотъемлемой частью большой команды, внимательно следить как за собой, так и за однополчанами, выживать в пекле войны – найти сейчас что-то подобное на рынке практически нереально.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/dmc/scr.jpg)
20 августа 2011 15:35
Перезапуски франчайзов бывают разные. Одни возвращаются к истокам и отказываются от бесполезных нововведений, другие пытаются переосмыслить и преумножить заслуги предшественников, а третьи кардинально меняют внешний вид и стиль. Сериал Devil May Cry ступил на третью дорожку. Проект, названный DmC и призванный рассказать о молодых годах демона-полукровки Данте, сразу попал под шквал критики поклонников. Негодование было понятным, поскольку вместо привычного весельчака и балагура нам показали представителя унылой молодёжной субкультуры.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/dishonored/scr.jpg)
17 августа 2011 18:14
Если авторам удастся собрать все продемонстрированные винтики в единый работоспособный механизм, то результат вполне сможет разорвать не один шаблон и растолкать клюющую носом индустрию. Очень хочется надеться, чтобы у Arcane Studios все получилось. Подобные внежанровые проекты - такая редкость в наше время. Кстати, мультиплеер в Dishonored не планируется. Разработчики полностью сконцентрированы на одиночной кампании.
![](https://ixbt.online/x-jpg-460-260-x/gametech/sadm_images/2009/16/resistance3/scr.jpg)
14 августа 2011 13:13
Не первый и не второй раз приходит сожаление о том, что испортил себе сюрприз раньше времени. Вместо того, чтобы как следует удивиться в начале сентября, пришлось принимать участие в бета-тесте мультиплеерной составляющей Resistance 3, которая сейчас доступна для пользователей сервиса PS Plus, а скоро и простым смертным. Игра мало того, что не похожа на предыдущие две части. Кажется, что ее вообще делала другая команда, на другом движке. По мотивам, так сказать.