19 апреля 2012 17:30
Кто соскучился по гоночным боевикам, кому нравится превращать противников в металлолом, впечатывая их в ограждения и получая в награду праздничные фейерверки из искр и разлетающихся деталей, тому определённо стоит ждать это «решительное столкновение».
19 марта 2012 11:05
Продолжение полюбившегося многим шутера от третьего лица было анонсировано 23 марта 2009 года. С тех пор игровое сообщество получило достаточно информации: «рокстаровцы» дразнили нас трейлерами, скриншотами, дневниками разработчиков... и наконец расщедрились на демонстрацию самой игры.
23 февраля 2012 15:17
Чтобы интервью с российской командой Xbox 360 было как можно полнее и острее, мы предложили нашим читателям самим задать наболевшие вопросы обо всем, что касается этой домашней игровой консоли. Вопросов оказалось много. Вопросов разных и порой неожиданных. Что приятно, нам удалось в итоге получить на них прямые и конкретные ответы. Ппредлагаем вашему вниманию этот познавательный материал. И ждем комментариев, конечно же!
19 января 2012 17:25
В разношерстной толпе шутеров один стоит особняком - The Darkness, вышедший в 2007 году. Стрельба в нем была далеко не главной составляющей. Увлекал и заставлял сопереживать персонажам сюжет, основанный на одноименной серии комиксов и повествующий о рождении нового супергероя.
11 января 2012 10:57
Развитие событий на поле боя в этом стратегическим шутере трудно предугадать. Традиционные схемы не работают, то тут то там появляются и рушатся здания, война идет по всем координатам. Враг может оказаться где угодно, хоть сверху, хоть снизу. На космической базе крылатые стархоки ныряют даже под нее, что создает потрясающее ощущение свободы.
09 января 2012 13:22
Даже в форме беты DOTA 2 выглядит игрой, способной заинтересовать случайного человека. Конечно, в ней еще достаточно недочетов и дыр в балансе, оставшихся со времен оригинала, но в общем и целом игра смотрится крайне интересной, но при этом современной и дружелюбной к новичкам. Научиться играть легко, но выигрывать - не так просто.
04 ноября 2011 13:16
Производит впечатление скроенного наспех проекта. Словно разработчики решили запихнуть в игру все, что придумали, но при этом совершенно не заботились о продолжительности сцен и общей динамике приключения. Нового Серьёзного Сэма слишком часто уносит совсем в другую сторону от того, за что поклонники в свое время полюбили оригинал.
20 октября 2011 21:44
Чтобы пересчитать успешные тактические симуляторы, можно не напрягаться с посещением школы и выпускными экзаменами. Достаточно одной руки и пяти пальцев. Отчего-то не пользуются популярностью шутеры, где надо командовать подчиненными: разведывать территорию, выходить на позицию и несколькими точными выстрелами разбираться с противниками. Народу все больше удалые боевики подавай.
14 октября 2011 16:07
Огромной вселенной «Чужих» (Aliens) не слишком везло с играми по мотивам. Фильмы составили основу франшизы, книги и комиксы дополнили историю и подарили новых героев. А вот игры как-то на ум не приходят. Вспоминается только популярный сериал Aliens vs. Predator, который яичницей-болтушкой смешал две научно-фантастические фантазии. А так, чтобы развить или дополнить историю лейтенанта Рипли - в этом направлении издатели почему-то боялись двигаться. До недавнего времени.
11 октября 2011 21:52
Среди представленных на ИгроМире 2011 проектов один особенно дорог поклонникам эльфов, гномов и упитанных человечков с мохнатыми ножками. «Властелин колец: Война на севере» (в оригинале The Lord of the Rings: The War in the North) обещает стать первой хорошей игрой по наследию Толкина за уйму последних лет.
09 октября 2011 19:21
Платформер Rayman Origins вызывает повышенный интерес по нескольким причинам. Во-первых, им занимается именитый дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), который наконец-то закончил возиться с «кролегами» и вернулся к Рэймену. Во-вторых, на Xbox 360 и PS3 дефицит платформеров, тем более кооперативных и дорогих. В смысле, с серьезными бюджетами.
09 октября 2011 16:14
В отличие от Microsoft, чурающейся официозности, компания SCEE провела традиционную пресс-конференцию с графиками, трибуной и рядами кресел. Информация подавали общеизвестную, хотя часть, посвященная успехам бренда PlayStation на российском рынке, оказалась весьма познавательной.
07 октября 2011 14:23
Поначалу ожидалось, что для журналистов проведут пресс-конференцию, однако в итоге удалось обойтись без официоза. Вместо выступлений с трибуны и отчетов о славном настоящем и оптимистичном будущем, журналистам позволили свободно бродить между стендами, задавать вопросы и пробовать все подряд. Не только игры - в меню также были предусмотрены горячие и холодные закуски.
07 октября 2011 03:24
Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться.
07 октября 2011 01:51
Разнообразная, динамичная кампания со сногсшибательной постановкой? Естественно. Кооперативные режимы, позволяющие друзьям сражаться с тупоголовыми ботами? А как же. Мультиплеер?... Такие вопросы задавать просто несерьезно, поскольку на Call of Duty сейчас все шутерных дел мастера равняются. И все равно Infinity Ward если не на круг, то на два корпуса впереди остальных.
07 октября 2011 00:01
На крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир (6-9 октября 2011) есть, на что посмотреть, но один проект выделяется особо - Torchlight 2. Его делают люди, приложившие руку к Diablo и Diablo II, и похоже, что они лучше понимают, в каком направлении следует развивать дьяблоиды, чем Blizzard сегодня.
30 сентября 2011 10:09
Тут нет ничего, что вызывало бы раздражение или мало-мальский дискомфорт. Авторы даже питомцев, которые вместо вас бегают за выпавшем золотом, предусмотрели! Все сделано в угоду динамике и социальному взаимодействию. Торговля, общение, совместные забеги на боссов, рисование красивых гербов на флагах - и никаких скорбных мыслей о распределении очков опыта. Все уже продумано за вас.
29 сентября 2011 10:15
На дворе 1962 год, и американское общество переживает не самые лучшие времена. Проблемы расизма и сексизма стоят особо остро, Карибский кризис готов разжечь пламя ядерной войны, и ко всем бедам добавляется вторжение инопланетян. Странного вида создания, состоящие из кубиков, собираются изменить климат планеты и превратить её в пригодное только для себя любимых место обитания.
08 сентября 2011 02:46
Главный герой второй части, сотрудник службы судебных маршалов США по имени Киллиан (Killian), летит на самолете. Происходит полное загадочного света крушение, парень едва приходит в себя, видит существо явно неземной наружности, пытается осознать увиденное да бестолку. Существо лениво подходит и прикладом диковинного оружия успокаивает свою добычу.
07 сентября 2011 11:17
Может для кого-то станет новостью, но Media Molecule не первыми изобрели жанр Play!Create!Share!. Задолго до появления LittleBigPlanet и ModNation Racers французы из Nadeo создали TrackMania - гоночную аркаду, простую и невероятно затягивающую. Но главной ценностью игры оказался полноценный редактор уровней, позволяющий создавать треки любой сложности, была бы фантазия. В большей степени именно он повинен в том, что TrackMania до сих пор остается столь популярной. И вот, 8 лет и 9 млн. зарегистрированных пользователей спустя, разработчики готовятся выпустить свое новое детище.
24 августа 2011 20:54
После знакомства с бета-версией и доступными материалами, «героям Сталинграда» хочется пожелать лишь одного: выйти в свет без критичных недоработок, чтобы не отпугнуть поклонников батальных сражений, исторической достоверности и реализма боевых действий. Если им это удастся, то перед игроками предстанет один из самых самобытных мультиплеерных шутеров сезона. Необходимость быть неотъемлемой частью большой команды, внимательно следить как за собой, так и за однополчанами, выживать в пекле войны – найти сейчас что-то подобное на рынке практически нереально.
20 августа 2011 15:35
Перезапуски франчайзов бывают разные. Одни возвращаются к истокам и отказываются от бесполезных нововведений, другие пытаются переосмыслить и преумножить заслуги предшественников, а третьи кардинально меняют внешний вид и стиль. Сериал Devil May Cry ступил на третью дорожку. Проект, названный DmC и призванный рассказать о молодых годах демона-полукровки Данте, сразу попал под шквал критики поклонников. Негодование было понятным, поскольку вместо привычного весельчака и балагура нам показали представителя унылой молодёжной субкультуры.
17 августа 2011 18:14
Если авторам удастся собрать все продемонстрированные винтики в единый работоспособный механизм, то результат вполне сможет разорвать не один шаблон и растолкать клюющую носом индустрию. Очень хочется надеться, чтобы у Arcane Studios все получилось. Подобные внежанровые проекты - такая редкость в наше время. Кстати, мультиплеер в Dishonored не планируется. Разработчики полностью сконцентрированы на одиночной кампании.
14 августа 2011 13:13
Не первый и не второй раз приходит сожаление о том, что испортил себе сюрприз раньше времени. Вместо того, чтобы как следует удивиться в начале сентября, пришлось принимать участие в бета-тесте мультиплеерной составляющей Resistance 3, которая сейчас доступна для пользователей сервиса PS Plus, а скоро и простым смертным. Игра мало того, что не похожа на предыдущие две части. Кажется, что ее вообще делала другая команда, на другом движке. По мотивам, так сказать.
11 августа 2011 18:07
Релиз Bodycount неумолимо приближается, осталось уж меньше месяца, однако об игре до сих пар мало известно, да и вообще мало кому известно. PR-активности разработчиков хватает на коротенькие видео-дневники, никто не сотрясает основ, не гремит и не выбрасывает руку с оттопыренным пальцем в сторону конкурентов, как это нынче принято. Наблюдается даже противоположная картина. Никто будто не собирается ни с кем конкурировать. «У нас свой путь!» - вот и весь сказ. Хотя путь этот, надо признать, весьма интересный. Особенно для любителей больших пушек, тотальных разрушений и гор из трупов.
01 августа 2011 15:31
В этом году в бою не на жизнь, а на смерть сойдутся два титана жанра милитаристических шутеров – Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3. Первым на битву выйдет детище студии DICE, заряженное новым графическим движком Frostbite 2 и улучшенной системой разрушения. Одиночную кампанию Battlefield 3 разработчики демонстрировали неоднократно, будь то перестрелки на узких восточных улочках или масштабное танковое сражение в пустыне. Пришла пора рассказать немного о мультиплеере. Всё-таки именно многопользовательские баталии принесли франчайзу его популярность.
26 июля 2011 10:48
В следующем году на прилавках магазинов появится продолжение одного из самых правильных подражателей The Legend of Zelda. Речь идёт о сиквеле мрачного и красочного боевика Darksiders. Амбициозная концовка оригинала, будоражившая воображение поклонников кооперативным прохождением, никакого отношения ко второй части не имеет. Ее сюжет развивается в тот же временной период, что и первая часть. Всадник Апокалипсиса по имени Смерть узнаёт, что Войну обвинили в уничтожении мира людей, и принимает решение помочь товарищу, попавшему в немилость высших сил.
21 июля 2011 12:35
Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником.
20 июля 2011 21:59
Этой осенью состоится возвращение одной из самых долгоиграющих стратегических серий – Heroes of Might & Magic. Нынешний правообладатель бренда, компания Ubisoft, поручила очередную часть студии Black Hole Entertainment, известной благодаря проекту Warhammer: Mark of Chaos. Действие Might & Magic: Heroes VI разворачивается за четыре столетия до событий пятой части. Пять рас сходятся в непримиримой схватке за власть, решают семейные проблемы и занимаются геноцидом друг друга. К слову, за историю отвечают тоже пять сценаристов.
19 июля 2011 14:28
В следующем году на прилавках магазинов появится новый проект студии Saber Interactive под названием Inversion. Компания, прославившаяся благодаря шутеру Timeshift, где можно было управлять временем, решила заняться выкрутасами с гравитацией. В качестве основы авторы взяли привычный шутер от третьего лица с системой войны из-за укрытий. Однако у главного героя Дэвиса Рассела (Davis Russel) в распоряжении есть особенный механизм, позволяющий контролировать гравитацию и расправляться с врагами. Захватчики превратили его родную планету в руины, убили жену и похитили дочь.