25 Aug 2024 15:04

The connection of PlayStation VR2 to PC has been anticipated since the device's announcement. Following major exclusives, Sony only provided computer users with the ability to use the headset on August 8 — and even then, through a proprietary adapter! As a result of this transfer, the headset has... Lost almost all of its unique "features." But is the remaining modest set of functions worth purchasing the adapter and the headset itself? Let's find out.

Хороша ложка к обеду

С самого выхода второй итерации шлемов от SONY потребительскую базу волновал всего лишь один вопрос: «Когда на PlayStation VR2 выйдет Half-Life: Alyx?». По прошествии 2023 года стало очевидно, что никакой Alyx на PlayStation VR2 ждать не стоит. И когда наполнение библиотеки стоящими проектами на PSVR2 не отличалось от ПК, а все новые релизы так или иначе появлялись на шлеме от Sony, возникал вопрос: в чем проблема портирования? Возможно, дело в смежных правах и дележке прибыли. Это можно понять и принять. Но почему Sony, при всём своём опыте и растущей базе ПК-игроков, не сделает из PlayStation VR2 устройство по принципу «2 в 1»? Почему бы не позволить его подключать напрямую к ПК и пользоваться огромной библиотекой Steam VR?

К концу лета 2024 года мы находимся в странной ситуации. С одной стороны, подключения к ПК мы так и не дождались. Никакой Alyx с сочными цветами и тактильной отдачей. Но с другой стороны, все актуальные релизы от мала до велика всё равно появляются в магазине PSN. Отсутствие нативной версии Alyx с лёгкостью компенсируется двумя выпусками Resident Evil и великолепной Synapse, которых на ПК нет и, скорее всего, не будет (исходя из опыта Resident Evil 7 VR). 

Все права на изображение принадлежат Valve

Когда владельцы гарнитур от Sony осознали, что они, по сути, брошены корпорацией, и что появления Alyx на их божественных (без преувеличения) экранах не будет, японцы выкатили весьма неожиданный и, казалось бы, ненужный анонс. Адаптер PSVR2, который сделает из вашего шлема полноценную ПК-гарнитуру.

Sony провела небольшую рекламную кампанию адаптера, снизила цену гарнитур на ключевых рынках с 550 до 350 у.е. Всё это привело к буму интереса — шлемы смели с полок магазинов, а новоиспечённые владельцы потирали руки в предвкушении испытать свои знаковые ПК-проекты в новом измерении. С новыми и всё ещё уникальными «фишками» устройства. Однако с выходом адаптера покупатели быстро поняли, что Sony — это крайне странная компания.

Осталось лучшее, но убралось нужное

Можно сколько угодно негодовать и упрекать гиганта в том, что он своими руками утопил свою самую популярную и перспективную игру в лице Helldivers 2, где-то даже оправдывая совершенно глупые шаги по навязыванию никому не нужного на ПК-сервиса. Но с выпуском адаптера для PSVR2 корпорация уверенно застолбила за собой звание «самой нелепой». 

Дело в том, что, подключив шлем к ПК через адаптер, вы лишаетесь всего, что делает этот аппарат уникальным: никакого HDR, отслеживания глаз, отдачи в головном креплении, адаптивных курков и тактильной вибрации, никакого ямкового рендеринга. Всё, что остаётся, — это OLED-панели, трёхзонная вибрация контроллеров по типу Oculus Touch Pro и родное разрешение. Спасибо хотя бы за то, что не убрали крепление-обруч. Парадокс всей этой «чистки» в том, что, отсеяв всё уникальное, шлем на ПК раскрывается так, как не может даже на будущей PS5 Pro.

Первое, что поражает, — это невероятная сочность цвета. Таких красок вам не предложит ни одна потребительская гарнитура на рынке, тем более за такие деньги. Тьма в PSVR2 пугающая и обволакивающая. Гарнитура от Sony демонстрирует, что цветопередача и насыщенность градаций чёрного влияют на погружение ничуть не меньше, чем глубина 3D-эффекта и кристальная чёткость. 

Все права на изображения принадлежат Capcom

С одной стороны, это великая досада, что шлем на ПК не поддерживает HDR. Что может с цветами делать шлем, отлично показали такие проекты, как Resident Evil 4 и Horizon: Call of the Mountain. А так же простые с графической точки зрения, но очень сочные локации Light Brigade. Был у этих проектов один спорный визуальный нюанс: система давала огромное количество градаций черного и серого цветов, однако отрисовывалось это плохо в темных местах. Если в Resident Evil 4 или Light Brigade смотреть на свечку в кромешной тьме — практически всегда световой ореол от огня имеет жесткий контур. Чтобы увидеть плавный переход, приходилось убивать яркость экранов в ноль, но в таком виде играть в темных локациях не представлялось возможным. 

Но отсутствие HDR на ПК, вопреки ожиданиям, устраняет многие визуальные проблемы: исчезают резкие ореолы от свечения, остаётся мягкий переход из темного в глубокий чёрный.

Ямковый рендеринг и фокусировка

Из-за невозможности отслеживания взгляда игрока PSVR2 при подключении к ПК теряет возможность использовать ямковый рендеринг. Эта технология фокусирует всю вычислительную мощь системы только в том участке, куда смотрит игрок, ухудшая качество изображения в периферийном зрении, которое пользователь не замечает. Однако отсутствие ямкового рендеринга на ПК приводит к удивительным наблюдениям: картинка на ПК оказывается значительно более чёткой и удобной. Нет необходимости подолгу искать идеальное положение шлема или поправлять его. Картинка остаётся чёткой, даже если сместить взгляд немного в сторону.

Если вы читали наш подробный обзор или же являетесь владельцем гарнитуры PSVR2, то знаете о ее самой главной проблеме. Катастрофически малая область фокусировки. Буквально миллиметр в сторону от нужного положения и вся картинка в мыле и жутких хроматических аберрациях. 

Права на изображение принадлежат nDreams и Sony Interactive Entertainment

При первом включении шлема на ПК вы задаёте себе два вопроса: «где мыло?» и «где аберрации?». Этого всего на ПК нет. Кристально чистая картинка. Сочнейшие цвета, никаких расслоений от неправильно надетой гарнитуры. Для чистоты эксперимента была взята самая нетребовательная игра в лице Light Brigade и сравнивалась картинка путем переключения шлема на лету. Качество изображения на ПК не оставляет никаких шансов картинке с PS5. 

Феноменальные вещи продолжаются: на ПК почти полностью исчезает эффект Мура — когда, кажется, что на окулярах забыли снять защитную пленку. За всё время тестов эффект Мура проявился лишь однажды — в начале Half-Life Alyx, на ярком белом фоне. На PS5 же этот эффект проявляется заметно сильнее. Как Sony удалось почти полностью избавиться от этого на ПК — загадка, как и то, почему за полтора года с этим эффектом ничего не сделали на PS5. Возможно, разгадка кроется в железе ПК, позволяющее выкручивать разрешение до небес при честных 120 герцах и без всяких репроекций. 

Досадный осадок

Сердце любого шлема — это его панели и качество изображения. У PSVR2 с этим нет проблем: он легко побеждает всех конкурентов в своей ценовой категории. Однако проигрывает им в удобстве эксплуатации. Настройка шлема на ПК напоминает времена ранних VR-гигантов, таких как Rift и Vive. Подключение адаптера к ПК требует множества кабелей, а для корректной работы контроллеров может понадобиться покупка мощного Bluetooth-адаптера. Все эти неудобства делают эксплуатацию PSVR2 на ПК весьма сложной.

Первая настройка и последующая эксплуатация шлема вернет вас аккурат во времена ранних трех гигантов — Rift, Vive и PSVR1. Если вы имели опыт использования PlayStation VR1 и до сих пор с неприязнью вспоминаете его коммутацию — добро пожаловать домой. Это к PS5 гарнитура подключается одним проводом и достаточно нажать кнопку. 

А вот подключение адаптера к ПК — это настоящая тарелка пасты из проводов у вас на полу или столе. Чтобы все заработало, вам нужно подключить адаптер по USB 3.0 — причем не все разъемы будут работать корректно. Надо молиться, чтобы ваша материнская карта имела достаточную токопроводимость на этих разъёмах. Нередки случаи, когда на 4 порта USB 3.0 работать с адаптером согласится только один. 

Далее вы должны соединить адаптер и ПК посредством провода Display Port 1.4. И только им. Никаких HDMI. Переходники с DP на HDMI тоже не работают. И после всего этого адаптеру нужны дополнительные 220W для отдельного блока питания. И на этом веселье только начинается. 

Sony выпустили целый гайд на официальном сайте для настройки шлема и адаптера

Чтобы шлем определился системой Steam VR, необходимо поставить драйвера самого адаптера и шлема. За это отвечает специальная программа по настройке, которую нужно скачать и установить в Steam. Эта программа сама найдет и поставит нужный софт для работы и даст пошаговые инструкции. От калибровки, до установки игровой комнаты. Но программу придется включать каждый раз параллельно со steam VR, так как она отвечает за «мозги» шлема, соединение контроллеров и перенаправление всей коммутации в Steam VR. Это неудобно. 

Но самая главная беда — это соединение Sense-контроллеров. Для их корректной работы необходим очень мощный Bluetooth-сигнал. Если у вас встроенный в материнку Bluetooth — в 9 из 10 случаев программа просто не сможет найти ваши манипуляторы. Для их подключения необходимо купить либо pci-e карту, либо использовать USB-донгл, которые и будут ловить сигнал. Однако донгл нельзя вставлять в соседнее гнездо, где у вас подключен адаптер по USB! Каким-то образом коммутация адаптера создает помехи. Сам датчик Bluetooth в контроллерах настолько кривой, что соединение может произойти только через 2-3 перезагрузки системы — даже если ПК видит ваше оборудование. 

Впридачу к этому, очень часто левый контроллер будет терять пару. И вам придется его спаривать неоднократно. И эта проблема не решена до сих пор (конец августа 2024 года).

Но самая большая потеря для потребителя — это отсутствие тактильной вибрации, натяжения в курках и отдачи в голове. Если ваша основная VR-платформа — PS5, будьте готовы к сильному разочарованию. Эти функции существенно улучшали погружение в игру, и их отсутствие на ПК выглядит как упущенная возможность — подобного до сих пор не может дать ни один PCVR-шлем.

Diagnosis

В итоге PSVR2 вырвался на рынок ПК, растеряв почти всё, за что его ценили. Однако даже с урезанными функциями он остаётся уникальным продуктом на рынке PCVR благодаря качеству изображения. Да, неудобства эксплуатации и настройки значительны, но за такую картинку многие готовы потерпеть — и даже я, чего скрывать. 

Но не стоит так же забывать, что PlayStation VR2 достаточно дорогое удовольствие. Чтобы играть на ПК, необходимо заплатить $550 за саму гарнитуру и $80-$90 за адаптер. Плюс возможные расходы в лице Bluetooth-донгла и хорошего Display Port провода. Конкуренция с более доступными гарнитурами, такими как Quest, будет серьёзной, даже при всех неудобствах последней.

Видеоверсия обзора: 

***

Изображение-обложка — это коллаж, созданный силами IXBT Games. Права на использованные в нём изображения принадлежат Valve (Half-Life Alyx) и Sony Interactive Entertainment (PSVR2)

George Petrovich
25 Aug 2024 15:04

Сейчас на главной