The last few days have been spent discussing 30 frames per second in the latest Bethesda game. Digital Foundry commented on the situation, analyzing why the developers settled on this frequency.
Многие геймеры ожидают 4K и 60 кадров в секунду, но DF отмечает, что большинство игр не обеспечивает нативное 4K – разработчики используют различные методы для повышения разрешения. В случае со Starfield одна из сцен в трейлере идёт в разрешении 1296p (60% от 4K).
Уилл Джадд из британского издания Eurogamer подчеркивает важную деталь - хорошо работающие 30 кадров в секунду должны обеспечивать лучшие впечатления, чем разблокированные 30-60 кадров в секунду с провалами. Журналист приводит в пример Star Wars Jedi: Survivor и демо-версию Final Fantasy XVI, поскольку обе игры предлагают геймплей до 60 кадров в секунду, но заметны провалы.
Digital Foundry подчеркивает, что Starfield станет «первой по-настоящему красивой игрой Bethesda». Отчасти это связано с использованием глобального освещения в реальном времени, отражений и размытия движения. Разработчики также усовершенствовали свою технологию с тенями в пространстве экрана.
Разочарованием станет рендеринг персонажей и анимации во время диалога, так как лица выглядят «немного плоскими».
В целом Starfield впечатляет визуально и геймплейно. Стрельба кажется реалистичной, камеры от первого и третьего лица работают хорошо, инвентарь и меню выглядят великолепно с характерным стилем, основанным на эстетике «NASA-punk».