Monster Hunter Wilds Developer Explains Why Capcom Doesn't Remake the Series
Monster Hunter Wilds Game Director Yuya Tokuda explained why Capcom doesn't remake the series. According to him, each installment was created taking into account the network infrastructure of its time.
Обновление старых игр потребовало бы столько изменений, что они потеряли бы связь с оригиналом. Capcom предпочитает развивать серию новыми механиками, такими как кроссплей в Monster Hunter Wilds. Это делает франшизу доступнее для игроков и соответствует современным стандартам.
«Одним из препятствий для попытки сделать ремастер или ремейк игры Monster Hunter стала онлайн-игра с многопользовательским режимом. Каждое поколение Monster Hunter структурировалось и строилось вокруг сетевых возможностей этого поколения, и они во многих случаях могут быть устаревшими. Теперь у нас гораздо лучшая онлайн-инфраструктура. Попытка вернуться к игре 2004 года и обновить её так, чтобы в неё было приятно играть сейчас, вероятно, приведет к внесению стольких изменений, что называть её ремейком или ремастером первой игры не имеет смысла. Поэтому я думаю, что это одна из главных причин, по которой мы обычно движемся вперед, а не оглядываемся на ремейки».
Также изменится система дружественного огня. В Wilds игроки не будут случайно сбивать друг друга ударами, как раньше. Разработчики хотят, чтобы новички чувствовали себя комфортнее в онлайне.
Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam