Franchise fans had been waiting for its release for 6 years. The first showing caused a storm of indignation and ridicule from the press and users. The second instilled hope that 343 Industries was on the right track and that everything would be fine with the project. Did Halo Infinite manage to become one of the best games in the series, and did the year's delay benefit it? Let's find out now.
Halo Infinite – это шутер от первого лица, где спартанец Мастер Чиф борется с инопланетной угрозой. В отличие от предыдущих частей Halo, которые всегда рассказывали глобальную историю войны человечества с инопланетными захватчиками, Infinite является личной историей Джона-117 с явным и неудачным намеком на продолжение.
Даже у суперсолдата есть душа
Несмотря на то, что фанаты франшизы недолюбливают четвёртую и пятую Halo, именно эти части запали мне в душу. В них разработчики отошли от войны с Ковенантом и Потопом и ввели в игры нового, более древнего врага – Предтеч. Данные существа фигурировали в книгах по франшизе (серия «Сага о Предтечах») и стали глобальной угрозой. К тому же напарница Мастера Чифа, Кортана, наконец-то стала не просто второстепенным героем, а одним из главных персонажей.
Но такие изменения не пришлись по душе большей части фанатской базы. Глобальный конфликт с Кортаной и Стражами оборвали, а на сцену вновь вышла загадочность и новый противник – прямо как в оригинальной Halo.
Банда «Изгнанники» фигурировала в Halo Wars 2 и была играбельной расой с собственной кампанией. Но только в DLC, которое рушило канон всей серии, поэтому об их прошлых достижениях в Halo Infinite решили умолчать.
Во главе с Атриоксом, огромным брутом, «Изгнанники» совершили нападение на корабль ККОН «Бесконечность», разрушили его, а Мастер Чиф потерпел поражение. Целых полгода он дрейфовал в космосе, пока его не нашёл ЭХО-216 – чудом выживший пилот с того самого корабля «Бесконечность».
Именно такую завязку предлагает нам Halo Infinite, а дальше начинается уже знакомый для фанатов сериала процесс: Чиф высаживается на мир-кольцо и начинает наводить порядок, пытаясь выяснить, как не дать «Изгнанникам» восстановит разрушенный механизм Предтеч.
Помогать ему в этом будет новый персонаж – ИИ «Оружие», пришедшая на замену Кортане. Её также сделали из мозга доктора Холси, как и предыдущую напарницу Джона-117, а единственной задачей «Оружия» была поимка и удаление своей злобной сестрицы. Но всё пошло не по плану, ИИ провела полгода на кольце в ожидании Мастера Чифа. Теперь им предстоит выяснить, куда делась Кортана и как им остановить Изгнанников во главе с Эшарумом – учителем Атриокса. Эти негодяи явно имеют свои планы на механизм Предтеч.
Вся эта история пытается походить на God of War 2018 года от Sony Santa Monica. Мастер Чиф путешествует с «Оружием», которая ведёт себя как подросток, познающий этот мир. Злодеи карикатурные и являются функциями для продвижения сценария и развития героев. Да и всё происходящее – задел на будущее франшизы и попытка закрыть вопросы прошлого.
Не будет и большим спойлером сказать, что развитие истории Halo 5 и её персонажей также есть в игре, но больше на втором плане и с помощью аудиозаписей, разбросанных по всему Ореолу Зета (так называется новый мир-кольцо). Можно найти упоминание спартанца Локка и его команды, командира Ласки и даже доктора Холси – но их судьбу вам лучше узнать самим.
Мастера Чифа не превращают в чувственного солдата, которому всё надоело. Это всё ещё наш дорогой и любимый Джон-117 – говорит только по делу, но за этим всё равно чувствуется человечность. Он жмётся во время расспросов о Кортане, слабо доверяет новому ИИ и во время конфликтов с ним не старается оправдаться – спартанец делает, что должно, слова совсем необязательны. Однако он понимает свои ошибки, старается их исправить и стать лучше – эволюция персонажа видна чётко.
ИИ «Оружие» и вовсе захватывает всё экранное время – к ней привязываешься и боишься оставлять её одну взламывать панели Предтеч, пока сражаешься с врагами. Она мила, умна и постоянно старается зарядить команду своим оптимизмом. «Оружие» понравилась мне даже сильнее, чем Кортана при первом знакомстве. Новому ИИ сразу дали одну из главных ролей и их конфликт с Мастером Чифом – один из главенствующих в сценарии.
Пилот ЭХО-216, наоборот, раздражает своим постоянным нытьём и попытками бросить всё, пока не узнаёшь героя чуть ближе. Он полгода провёл в одиночестве, в космосе, дрейфуя и пытаясь найти хоть кого-нибудь, кто мог бы ему помочь вернуться домой. Его стремление убежать от проблем и не бороться против захватчика – защитный механизм. Хотя и жаль, что в конце сюжета часть истории данного персонажа просто вырезали – уж больно резко меняется его характер.
Хочется отметить впечатляющую режиссуру кинематографических вставок. 343 Industries постарались погрузить игрока в происходящее с помощью самых разных приёмов. Камера всегда вылетает из глаз Мастера Чифа, двигается единым кадром без склеек – похожий приём использовался в той же God of War 2018 года. Ещё порадовало использование вибрации геймпада: в одной из сцен с пленённым спартанцем Гриффином, Джон чувствует его сердцебиение и как оно угасает – проникаешься ситуацией сильнее.
А вот за что хочется поругать 343 Industries в этом аспекте – дилетантский геймдизайн сюжетных миссий с использованием «правила трёх» и вечные попытки задержать игрока в глубинах Ореола Зета. Почти каждое основное задание проходит в закрытых комнатках и подземельях, но отличаются они только дизайном и сценками – с точки зрения игрового процесса они все идентичны и к концу игры это бесит. Мастер Чиф кто угодно во вселенной Halo, но никак не носильщик батарей. А потаскать их придется много.
В ногу со временем
И даже несмотря на однообразность сюжетных миссий, механика стрельбы и стычки с врагами сделаны хорошо – на протяжении 25 часов игры на разных уровнях сложности не приходилось скучать ни секунды.
Infinite радует и тем, что её можно пройти, как и любую другую часть Halo, идя по сюжету и не отвлекаясь на открытый мир. Ради эксперимента, при первом прохождении я так и поступил. Пробежать новую игру 343 Industries, не собирая никаких улучшений в открытом мире и не зачищая карту, на нормальном уровне сложности можно за 8 часов игрового времени – как и любую другую часть сериала.
Второе прохождение было решено начать на «легендарной» сложности, с зачисткой всей карты – и это было интереснее, чем в первый раз! Первый босс заставляет включить голову – брут использует все возможности собственного вооружения, забрасывает гранатами и сближается с игроком постоянно. Победить любого из боссов Infinite наобум – почти невозможно. К каждому нужен собственный подход, стратегия и использование всех доступных способностей и даже окружения.
То же самое справедливо и для одной из активностей в открытом мире – «Цели». Это мини-боссы, воевать с ними придётся на открытых пространствах с использованием всех доступных средств. Начать бой с дальней дистанции и постепенно приближаться к месту битвы, использовать транспорт с вооружением и напарников-солдат, украсть летающую «Банши» и атаковать цель с неба – всё зависит только от фантазии игрока.
Порадовала и проработка Ореола Зета. Первые задания по освобождению баз и спасению солдат UNSC кажутся слишком простыми, неизобретательными, но вводят игрока в заблуждение. Кажется, что заниматься разбиванием оков захваченных в плен людей придётся до самого конца игры, но это не так. Перемещаясь от точки к точке, постепенно замечаешь, как меняются условия этих второстепенных заданий. Например, одна из операций по спасению отряда солдат происходила не на открытой местности, а в глубокой пещере, где их зажали силы «Изгнанников» – солдаты же были вооружены и давали отпор.
Аванпосты «Изгнанников» показались самой слабой и вымученной активностью, но не лишённой своих фишек. На каждом укреплении инопланетян нужно сделать несколько действий: уничтожить баки с топливом, разбить ремонтные мастерские, уничтожить станки для боеприпасов. Но всё это сводится к уничтожению светящейся батарейки или щитка. Никакого интереса в этом нет, а от скуки спасают разве что прибывающие волны противников, драться с которыми не надоедает почти никогда.
Да, Ореол Зета не кажется живым. Здесь нет распорядка дня: хрюки, шакалы, элиты и бруты просто стоят на определённых точках карты. Но враги умные, юркие, точные и хитрые – этого достаточно, чтобы не дать игроку заскучать во время исследования открытого мира.
Почти в каждом уголке кольца что-то спрятано или есть какой-то штрих от разработчиков, поощряющий за исследование мира. Поднявшись на самую высокую гору можно получить достижение, некоторые усиления спрятаны за несколькими этапами битв, а на одном из довольно подозрительных краёв карты лежит череп – секретный модификатор сложности для последующих прохождений, всего таких 12 штук. Всё это напоминает большую песочницу, которой и является Halo Infinite.
Здорово ускоряет перемещение по Ореолу Зета новое устройство – крюк. На нём можно летать как Человек-Паук, притягивать оружие, отбирать транспорт у Изгнанников или просто сближаться с врагом для звонкого удара по черепу.
На нормальной сложности про другие примочки костюма можно смело забыть – почти не будет ситуаций, где без них нельзя было бы обойтись. На легендарной сложности придётся учиться пользоваться и стационарным щитом, и дротиком, и ускорителями для быстрого отхода с линии огня – от этого зависит не только исход битвы, но и сколько проживёт Мастер Чиф.
Оружия стало меньше, чем в предыдущих частях, но почти у каждого вида стволов есть несколько вариаций и собственное предназначение – как и раньше. Да и на геймпаде ощущения от стрельбы меняются, в зависимости от того, какая пушка сейчас в руках у спартанца. Вооружение людей быстро убивает незащищённые цели, плазменное убирает щиты почти моментально, тяжелое наносит огромный урон транспорту и врагам, а световое испепеляет всё на своём пути. Это хорошо заметно на легендарной сложности, когда даже одна единственная пуля может стать решающей – и работает это в обе стороны.
Мастер Чиф недоволен!
А вот сейчас я буду ругать 343 Industries и подразделения Xbox, занимающегося ПК-версиями своих игр. Парадокс состоит в следующем: Halo Infinite является одним из лучших проектов 2021 года, особенно на фоне Battlefield 2042 и Far Cry 6, но её техническая часть – это катастрофа. И проблем здесь уйма.
Начнём с самого главного – оптимизации. При не самой выдающейся графике, игра не может выдавать на высоких настройках выше 40 кадров в секунду на RTX 2060. В это время видеокарта и процессор даже не используются по максимуму, а видеопамять свободна на 1/4 от общего объёма. На языке только один вопрос – как?! Спасает включение динамического разрешения с упором на 60 кадров в секунду, но картинка страдает очень сильно.
А ещё разработчики зачем-то оставили принудительно включённым временное сглаживание (Temporal Anti-Aliasing). И если на 2K и 4K мониторах этого незаметно, то вот обладателям FullHD экранов придётся довольствоваться мылом и жуткими пикселями во время динамичных сцен. Почему не дать игрокам выбор и не внедрить сразу несколько видов сглаживания? В Forza Horizon 5 это есть и игра смотрится просто великолепно.
Game Pass версия Halo Infinite может очень неприятно удивить. В один из дней у меня просто пропал доступ к кампании – игра предлагала купить её заново. Всё из-за обновления приложений Xbox и «Службы Игр», ведь оно было некорректным и не считывало правильно данные аккаунта Microsoft. Пришлось потратить 6 часов на то, чтобы обнаружить проблему и 3 раза переустановить игру с нуля в попытках вернуть доступ к кампании.
И ещё один минус хочется влепить за отвратительное отношение к российским игрокам. Если отсутствие полной локализации, после Halo 4 и Halo 5 с Владимиром Антоником в роли Мастера Чифа, ещё можно простить, то вот неправильный перевод субтитров – нет. Иногда герои говорят в оригинале одно, а субтитры пишут совсем другое. Неужели не было редактора перевода? Кто-то вообще проверял, что писали локализаторы? Про баги с отображением субтитров тоже стоит упомянуть – они все с артефактами и выглядят так, будто их наложили поверх английских букв. Отвратительно!
Но самое интересное – багов в открытом мире и по сюжету почти нет. Иногда можно увидеть артефакты текстур в отдельной пещерке или враги отлетят в сторону из-за столкновения с Мастером Чифом на большой скорости, но встречалось такое всего пару раз за 25 часов и два прохождения.
Diagnosis
При всех технических огрехах и не самом прогрессивном подходе к созданию открытого мира, Halo Infinite – одна из лучших игр 2021 года, а отрываться от неё тяжело. Она цепляет сюжетом, персонажами, умными врагами и отличной механикой стрельбы. Каждый бой происходит по-разному, а стычки с противниками и боссами на легендарной сложности – интереснейшая головоломка, заставляющая в кой-то веки думать в шутере! Способности Мастера Чифа отлично дополняют игровой процесс и открывают новые тактические возможности.
Помимо кампании в Halo Infinite есть ещё и сетевой режим – тоже один из лучших в этом году. Мы уже писали свои впечатления от бета-версии, а поэтому здесь лишь слегка дополним их: 343 Industries показывают эталонную работу с сообществом, прислушиваются к желаниям игроков и уже ввели новые режимы, а также скорректировали в лучшую сторону прогрессию.
Pro
- Механика стрельбы и интеллект врагов
- Отношения Мастера Чифа и Оружия
- Новые способности Мастера Чифа
- Много увлекательных сражений
Contra
- Оптимизация ПК-версии и используемые технологии
- Кривая русская локализация
- Слабый геймдизайн сюжетных миссий
- Однотипные декорации
- Мелкие баги