A Disgrace. Review of "Final Transmission" DLC for The Callisto Protocol

A Disgrace. Review of "Final Transmission" DLC for The Callisto Protocol

Обзоры 0
07 Jul 2023 15:34

So uninspired, boring, and stupid that it's even painful. Striking Distance studio, after the release of the original and disappointing sales, decided to further fleece those who liked The Callisto Protocol. There's no other way to explain what happened.

На финальное дополнение возлагались большие надежды. Хотя оригинал и был законченной историей с закономерным финалом — главный герой искупил грех самопожертвованием — концовка обрывалась на неожиданном повороте. С этого же момента начинается сюжет «Последней передачи».

И это ужасно. Настолько, что даже появились мысли, что и история The Callisto Protocol была хуже, чем казалось. Но нет — в ней рассказывали о человеческих чувствах, о страхах и росте героя. А вот дополнение, на протяжение четырёх часов, не рассказывает ничего! Джейкоб бродит по одинаковым коридорам лабораторий, канализаций и изоляторов, а потом наступает финал.

В последней кинематографичной сцене поместили 30 секунд того самого окончания истории Джейкоба и тюрьмы «Чёрная Жесть». И выглядит она так, будто её вырезали из оригинала и решили продать за 15 долларов. Суть — использовать знаменитый приём «сон собаки».

Спойлеры: дополнение ходит по кругу и водит за нос галлюцинациями, ведь Джейкоб умер ещё в финале The Callisto Protocol. Всё что происходит — это его предсмертная агония. Остатки его тела и разума использует глава лаборатории Меллер, чтобы передать данные о происходящем в тюрьме за пределы Калисто. Всё! Настолько убогого завершения красивой истории, об искуплении грехов и пожертвования собой, надо поискать.

The Callisto Protocol хоть и не была шедевром, но геймдизайнеры удачно скрывали огрехи боевой системы и механики стрельбы, постоянно удерживая игрока перед экраном в напряжении. Да, сражения в ближнем бою были дуэльными — максимум пару врагов могло накинуться на игрока сразу, а остальные подходили волнами. Патроны были редкостью, а потому огнестрел был оружием «последнего шанса». В дополнении этот баланс сломали.

На игрока вываливают по 5-7 врагов сразу. И пока Джейкоб орудует палкой и избивает парочку особенно рьяных, остальные стоят и ждут очереди как истуканы. А про огнестрел можно забыть — дробовик с полной обоймой не убивает обычного мутанта, уже не говоря об усиленных версиях оных. Вот и приходится качаться из стороны в стороны и бить палкой до тошноты.

Как и оригинал, «Последнюю передачу» я начал на максимальном уровне сложности. The Callisto Protocol великолепно сочетала выживание и ужасы на этой сложности, раскрывала механику и заставляла использовать все доступные инструменты. При этом менялись арены, окружение и ситуации. В дополнении разработчики решили растянуть время прохождения за счёт вываливания толп врагов и постоянных смертей персонажа.

Новый вид противников — биороботы, один удар которых снимает треть здоровья — дико бесит. Их кинетический взрыв наносит много урона и роняет героя на пол, а потом его добивают подоспевшие противники. И теперь представьте ситуацию: игрока запускают в небольшую круглую комнату и заставляют сначала разобраться с двумя биороботами сразу, а затем выпускают ещё троих и к ним сверху накидывают обычных заражённых! После часа страданий в этой комнате, температура стула была настолько велика, что даже сидеть было неприятно.

И только когда переключаешься на лёгкий уровень сложности, начинаешь получать удовольствием от происходящего. Толпы заражённых убиваются одним ударом кинетического молота — нового оружия, которое появилось в дополнение. Но его даже прокачивать нельзя, а все вложенные в прокачку дубинки ресурсы исчезают после конкретного сюжетного момента. Неплохой ход, чтобы обесценить время игрока, Striking Distance!

Последний босс — вершина идиотизма геймдизайнеров дополнения. Это улучшенная версия «двухголового» из оригинала, однако она действует против логики игрового процесса: у босса есть удар по области, отбежать от которого главный герой может в одном из десяти случаев. Всё дело в том, что Джейкоб — неповоротливый мужик в экзоскелете и двигается со скоростью танка, а враг атакует стремительно. Ещё тяжелее убивать босса, когда случается баг с поломкой звука и понимание позиционирования босса искажается. А после смерти героя или загрузки с контрольной точки баг не исправляется!

The Callisto Protocol поражала графикой в 2022 году — это был «некстген». В режиме картинки «качество» на PlayStation 5 играть было одно удовольствие, а фоторежим появлялся на моём экране чаще, чем местные монстры по сценарию. Но дополнение настолько блеклое, с однотипными локациями и архитектурой, что даже обидно.

Diagnosis

Больно. Душно. Уныло. Striking Distance испортили всё, что радовало в The Callisto Protocol и выпятили проблемы, которые мастерски скрывали в оригинале. Не играйте в «Последнюю передачу» ни при каких условиях — особенно если понравилась история основной игры. Тем, кто купил премиальное издание, в надежде на качественные дополнения, соболезную. 

07 Jul 2023 15:34