Hurricane Action with Chopped Meat. Review of the Ninja Gaiden 2 Black Slasher Remake
The legendary ninja Ryu Hayabusa and his hot companions from the Dead or Alive series return to remind us of the "golden era" of slashers: brutal, hardcore and damn sexy. Has Ninja Gaiden 2 stood the test of time, and does the "black" version live up to its legendary status? All the details are in this review.
Со смыслом
Раз уж перед нами легендарный слэшер, самое время начать с глубокого анализа сюжета… Ха-ха, поверили? Сюжет — это последнее, о чём думаешь, когда речь заходит о Ninja Gaiden. Здесь не нужно знать ни событий прошлых частей, ни лора серии. Вся история умещается в пару строк: наследник древнего клана, ниндзя-дракон Рю Хаябуса, отправляется в кровавое путешествие, чтобы остановить пробуждение Архидемона.
Его путь пролегает через улицы Нью-Йорка, каналы Венеции, джунгли Южной Америки, склоны горы Фудзи и даже царство мёртвых. На каждом шагу его поджидают ниндзя из враждебного клана Чёрного Паука, королева демонов Элизабет, её коварные приспешники и другие жуткие твари из глубин японского фольклора.
Конечно, всё это действо не обошлось без пафосных катсцен: Рю эффектно перелетает с одного небоскрёба на другой, десантируется на мотоцикле из гигантского военного самолёта, а злодеи, как полагается, произносят монологи о покорении мира, стоя на вершине статуи Свободы.
Агент ЦРУ Соня с завидной периодичностью оказывается в неприятностях, откуда её героически вытаскивает Рю. А игроку позволяют «глубже» проникнуться её характером — благодаря тщательно выверенным ракурсам, которые красноречиво подчеркивают все её достоинства и вырезы.
Но всё это — лишь дополнение к главному блюду игры: литрам виртуальной крови, струящейся фонтанами на экране, оторванным конечностям и безупречной боевой хореографии.
Пейзан, мирпуа и другие виды нарезки демонов
Вся душа Ninja Gaiden заключена в боевой системе. На первый взгляд она мало чем отличается от привычной формулы с лёгкой атакой, сильной атакой и блоком. Однако в её основе лежит уникальная система комбо, которая больше напоминает файтинги, чем классические слэшеры. Это своеобразный реверанс в сторону Dead or Alive, с которой Ninja Gaiden делит игровую вселенную.
Мало того что каждое оружие ближнего боя здесь обладает десятками комбинаций — их выполнение напрямую зависит от направления удара, прямо как в файтингах. Это разнообразие множится в геометрической прогрессии, ведь в игре целых девять видов оружия: от легендарного Меча Дракона до массивных двуручников, острых тонф и когтей Росомахи. Каждое оружие можно прокачивать, открывая новые смертоносные комбо, а также свободно менять в бою (пусть и через паузу), что позволяет адаптироваться к любому типу и количеству врагов.
И всё это многообразие превращается в чистой воды кровавый балет.
Удар по дуге — ноги долой. Рубящий сверху — рука противника отлетает в сторону с последним «прощай». Взмыть в воздух и снести голову? Легко. Разнести череп, как перезревший арбуз? Запросто. Но расслабляться нельзя — даже без руки или ноги, с окровавленными культями, враги всё ещё опасны. Этот изувеченный бедолага подползёт, из последних сил прыгнет на тебя, словно верный пёс, соскучившийся по хозяину, и — бум! — попытается забрать тебя с собой с помощью взрывчатки. Не медли: выпад, удар, добивание. Иначе этот взрывной «сюрприз» станет последним, что ты увидишь.
Путь ниндзя
Ещё у Рю в арсенале есть нинпо — магия, ниндзюцу, называйте как хотите. Чтобы её использовать, нужен заряд «ци». Это могут быть стихийные шары или призыв духов феникса, которые отлично охлаждают пыл окружающих врагов. Я чаще всего пользовался фениксами, потому что шары — это отдельный ад. Они летят куда угодно, только не в цель, да и активируются порой случайно: нинпо запускается комбинацией кнопок, ответственных за сильный удар и бросок сюрикена.
Дальнобойное оружие тоже имеется — лук и огнестрельная пушка. Они идеально справляются с летающими врагами. В этой версии стрелы и патроны бесконечны, но в ближнем бою, понятное дело, толку от них мало. Разве что выпустить пару стрел, пока противник сближается.
Чтобы выжить в Ninja Gaiden, недостаточно просто играть за ниндзя — нужно стать им. Здесь нет привычных уворотов — только рывки в блоке и прыжок. Блок и парирование далеки от современных стандартов: чтобы парировать, нужно не только вовремя нажать блок, но и мгновенно контратаковать. Враги не мигают, как новогодние гирлянды, предупреждая о своей атаке. Нет, они просто бьют. Быстро. Жёстко. Без предупреждений. И об успешном блоке ты тоже не узнаешь — ни звука, ни анимации, ни вспышки. Только инстинкты и мышечная память.
Боевую систему нужно прочувствовать, нужно жить этим танцем клинков, вплетая блоки в смертоносные комбо. Но даже хаотичное нажатие кнопок неизбежно приводит к эффектному, кровавому результату, от которого челюсть невольно падает на пол. Да, такого сейчас не делает никто. Это штучный товар.
«Сигма» и камера с СДВГ
Несмотря на общий восторг от игрового процесса, в Ninja Gaiden 2 Black есть целый ряд элементов, которые могут подпортить впечатление.
Особенно выделяются три главы из «Сигмы», где игроку предлагают взять под контроль боевых подруг Рю Хаябусы. С ними, как и с любыми женщинами, нужно уметь обращаться. Вот только желания особого нет. В кат-сценах они выглядят настолько эффектно, что настроение неизбежно «поднимается», но стоит перейти к геймплею — и настрой тут же «падает».
Момиджи и Рейчел, несмотря на их «выразительные» достоинства, оказываются слишком медлительными и совершенно не вписываются в динамичный ритм игры. А вот розоволосая Аяне — приятное исключение, но даже её возможности ограничены фиксированным набором оружия и способностей, что резко контрастирует с огромным арсеналом Рю.
Сражения с боссами становятся яркими кульминационными моментами каждого этапа. Глава завершается противостоянием с могущественным врагом, который поражает либо своей мощью и агрессивностью, либо размахом и пафосом, а иногда и всем одновременно. Однако некоторые боссы быстро начинают повторяться или превращаются в элитных, но всё же рядовых противников, выступающих в качестве разминки перед главным испытанием.
Но главным «боссом» всей современной трилогии Ninja Gaiden по-прежнему остается камера. Она ведет себя словно подросток с дефицитом внимания: не может сосредоточиться на нужном объекте, предпочитая вместо этого разглядывать стены, задницу героя — что угодно, только не противников.
Особенно неприятно в сражениях против больших боссов, а также в узких и длинных коридорах, где враги располагаются на противоположных концах. Ты попросту не успеваешь понять, что и когда в тебя летит, и нужно ли вообще как-то реагировать. Да, в игре есть кнопка для центрирования камеры, но часто на экране царит такой хаос, что камера просто не успевает за действиями игрока и противников.
Отдельную головную боль вызывают платформенные отрезки, в частности те, где нас заставляют перебегать от стены к стене. Это очень неудобно, но забавно, что после обучающего сегмента настолько сложных платформенных участков в игре больше не встречается.
Ремейк, ремастер — что ты такое?
Визуально Ninja Gaiden 2 Black однозначно шагнула вперёд за счёт переезда на Unreal Engine 5: расчленёнка смотрится эффектнее, модели и декорации стали детальнее. Но на этом комплименты заканчиваются. Хотя в связке RTX 4070 Super и Ryzen 5 7500F игра показывает около 100 FPS в разрешении 2560×1440, остаётся ощущение, что могло быть и лучше.
Локации в игре — это по сути коридоры, окружённые низкокачественными фонами, которые порой выглядят слишком халтурно. А некоторые зоны и вовсе отдают той самой «желтухой», характерной для игр той эпохи. Представьте, как по-вашему выглядит современный боевик на Unreal Engine 5, — так вот Ninja Gaiden 2 Black не имеет с этим ничего общего.
Трассировка лучей здесь работает так же, как камера в бою — никак. Я не заметил ни визуальных изменений, ни падения производительности, как будто этот пункт в настройках существует исключительно для «галочки». И, как вишенка на этом технологическом торте, возросший «реализм» графики усугубляет проблемы с камерой в моменты схваток с обычными ниндзя — порой не сразу удаётся понять, где твой персонаж, а где противник. Конечно, со временем к этому привыкаешь, но первые несколько глав это сильно напрягает.
Технических багов в игре немного, но они всё же есть. Например, при движении Рю в узких проходах иногда возникает странное чёрное мерцание, что явно намекает на проблемы с коллизией объектов. К счастью, этот визуальный артефакт пропадает, стоит только сделать рывок, так что на серьёзный минус не тянет.
Сложность по вкусу
Напоследок давайте расставим точки над «і» в вопросе сложности. Я прошёл игру на «нормальной» сложности, и поначалу она казалась идеальным вариантом для первого прохождения: можно спокойно привыкнуть к механикам, изучить противников, получить удовольствие от напряжённых, но незатянутых боёв с боссами. Но чем глубже я вникал в боевую систему, тем отчетливей понимал: «нормальная» сложность — это скорее «лёгкая». Обычные враги почти не представляют угрозы, если хотя бы немного двигаешься, а боссы, даже на поздних этапах, нередко падают с первой попытки.
После первого прохождения я решил протестировать другие уровни сложности. И вот что скажу: Hero Play Style точно не для тех, кто хочет именно «играть». Это какая-то пародия на Ninja Gaiden. При низком здоровье герой автоматически отбивает удары, так что умереть просто невозможно. Могли бы сразу добавить автобой и кинематографическую камеру, чтобы хоть как «кинцо категории B» смотрелось.
Зато максимальная сложность — это вызов для самых упорных и упоротых. Здесь даже малейшая ошибка или секундное промедление может стоить жизни, так что каждое движение и комбинация должны быть отточены до идеала, а противников нужно знать наизусть. Невозможно пройти при первом знакомстве с игрой.
Рекомендую начинать сразу на «харде», если вы хотите по-настоящему прочувствовать все тонкости боевой системы, сохранив баланс между вызовом и кайфом. Ну а «нормальная» сложность подойдёт тем, кто хочет просто расслабиться и провести пару вечеров в мясном слэшере, не превозмогая ни физически, ни морально.
Diagnosis
Ninja Gaiden 2 Black далека от идеала, но в этом и заключается её прелесть. Это пафосный, кровавый трэш-боевик — редкий ныне жанр, на который сегодня мало кто отваживается и в кино, и в играх. Она напоминает о временах, когда слэшеры ещё не пытались угодить массовой аудитории. При этом сложность в этой версии вполне разумная: каждый найдёт подходящий уровень испытаний. Если вам хочется на пару вечеров вернуться в эпоху бескомпромиссных, жестоких и яростных слэшеров — обязательно попробуйте.
Хотя Black-версия преподносится как самая полная и идеальная редакция Ninja Gaiden 2, небольшие шероховатости в ней всё же есть. Но даже с ними это один из величайших слэшеров всех времён и лучшая доступная версия игры на сегодняшний день.
Стоит ли она своих 50 долларов? Очень хочется сказать «да», но, учитывая, что это по сути визуальный ремейк, при этом не идеальный даже в графическом плане, логичнее дождаться скидки — если за последние 17 лет вы так и не добрались до Ninja Gaiden 2, она от вас никуда не денется. А если у вас есть Xbox Game Pass, то тут и думать нечего — ставьте на загрузку немедленно!
Pro
- Глубокая боевая система
- Разнообразие оружия
- Зрелищные сражения
- Эффектные боссы
- Адекватный баланс уровней сложности
Contra
- Камера ненавидит игрока (и это взаимно)
- Нет запоминающегося саундтрека
- Отсутствует русский язык (проблема решаема на ПК — появился фанатский русификатор)
- Потенциал Unreal Engine 5 не раскрыт
***
Права на все изображения в материале принадлежат KOEI TECMO GAMES. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.