27 апреля 2008 20:53
Скриншоты кружили голову, ролики вводили в искушение, и руки к выходу игры самопроизвольно тянулись к кошельку, чтобы прикупить этот шедевр. Однако потом пошли обзоры в прессе. Провал, разочарование, оценки на уровне низкобюджетного трэша. Сговорились они, что ли? Давайте разберемся.
24 апреля 2008 14:01
Гонщики швыряются черепашьими панцирями систем «земля-земля» и «воздух-земля», вызывают землетрясения и молнии, разбрасывают банановую кожуру и ловушки в виде заветных бонусов, науськивают ручных каракатиц, уменьшают в размерах оппонентов, а сами с помощью волшебных мухоморов превращаются в гигантов.
24 апреля 2008 12:57
Пока в твоей черепной коробке вовсю резвится ветер, ты защищён от получасовых родительских лекций, прискорбных сотрясений и… нападения инопланетных мозгов. В последнем случае разумным существам приходится несладко, ведь серое вещество так легко взять под контроль. К счастью, у обречённого человечества есть надежда - голодная, тупая и слегка подгнившая. Зомби-подростки покинули свои могилы и, прихрамывая, ринулись громить нахлынувшую мозговую рать.
23 апреля 2008 12:34
Захватывающее тропическое приключение с поиском пиратских сокровищ в компании интересных персонажей. Грамотно поставленные перестрелки с множеством шустрых противников. Обилие увлекательно-развлекательных моментов. Великолепный дизайн, помноженный на высокотехнологичную графику. Uncharted просто не может не понравиться.
23 апреля 2008 00:42
Четыре года назад Брайан и Джина познакомились во время увлекательного и опасного приключения. Головорезы мафии, очень большие деньги, смерть родственников - сценаристы, через десятки декораций и сотни головоломок торжественно подвели героев к романтическому финалу и огромному бонусу из пары десятков миллионов. Тратить зеленые бумажки и восстанавливать силы после экстремального забега лучше всего в длительном отпуске, куда и отправилась наша парочка...
23 апреля 2008 00:37
Открытка из отпуска - именно так можно сказать о продолжении серии рисованных квестов. Нововведений мизер, но качество всего проекта выросло на порядок. Шикарные пейзажи, приятные, но узнаваемые шутки, колоритные персонажи, долгие информативные беседы - традиционно неторопливый игровой процесс протекает в приятной, расслабляющей, курортной атмосфере.
21 апреля 2008 12:51
Игра жутко аутентична и атмосферна, хоть и глубоко вторична. Замашки на «игры разума» в стиле Metal Gear Solid, сильное влияние Silent Hill на общую стилистику, да Resident Evil 4 на пару с Gears of War в качестве идейных вдохновителей. Но будем справедливы – хорошо склонированные черты имею право обзываться «классикой».
18 апреля 2008 16:17
Тут вам и огромное количество врагов, и аналогичное число способов их устранения, и страсть коллекционирования редких зверюшек, и громоздкие боссы-головоломки, и аутентичное управление при помощи SIXAXIS-контроллера. Вырывать души из тела - в буквальном смысле вырывать, собственными руками - интересно и свежо.
16 апреля 2008 09:50
Предложенные карты огромны, задания – сложны и многослойны, а картинка почти до мелочей совпадает с эпохой. Для героя ничего не изменилось. Семен быстро и деловито выполняет привычную работу: взлом, подлог, кражи, убийство. А условие для нелегальных действий только одно – незаметность для многочисленных свидетелей.
15 апреля 2008 11:01
В нескольких сценариях действие разворачивается в осаждённой Москве. Вид полуразрушенного мегаполиса действительно потрясает. Тут вам и узенькие улочки, где опасность подстерегает за каждым углом, и широкие проспекты. Вот только надписи в духе «ПЕНА ПИВА», «ИЗВЛЕКАЙТЕ ОККУПАНТОВ» и «Зенит фомпион» слегка смазывают впечатление.
14 апреля 2008 11:23
Внучатая племянница дядюшки Кратоса сжимает хрупкими пальчикам два огромных тесака и с завидной прытью танцует среди грубых мужланов. Двинула ножкой - и улетел неприятель в пропасть. Взмахнула гривой огненных волос - и отшатнулась дружина. Нахмурила точеные брови, прищурила глаза-звезды, скривила губки-ягодки - и улепетывают оставшиеся в живых с дурнопахнущим грузом в штанах.
10 апреля 2008 12:24
Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника.
09 апреля 2008 11:16
Ни одно действие в Dragon Sword не происходит без участия сенсорного экрана. Рубит воздух катана, хрипят недостойные бесы, а игрок сосредоточенно «рисует» продолжение сражения. Штрих стилусом – удар. Прикосновение к врагу – бросок сюрикена. Комбинируем движения - и получаем убийственные связки и рецепты спецприёмов.
08 апреля 2008 14:22
Вы можете обмениваться с напарником оружием, устраивать снайперскую стрельбу на спор, помогать ему в преодолении препятствий, ползти вперед со щитом, пока он, спрятавшись за вами, палит со всех стволов и т.д. Вариантов масса. Создатели Army of Two хотели сделать кооперативный шутер, где победа зависит только от слаженной работы команды, и им это удалось.
07 апреля 2008 11:09
Врагов шинкуют, поднимают на лезвии, дорезают на земле и добивают финальным росчерком вимота, чтобы полюбоваться на фонтаны крови из оседающих тел. Ломающиеся позвонки и кости обреченно хрустят в борцовских захватах. Быстрым движением отрубаются руки по локти, голова улетает после размашистого взмаха, разваливающиеся половинки тела еще продолжают жить своей жизнью, а проткнутая насквозь тушка еще наносит последние агонизирующие удары...
04 апреля 2008 10:28
Космическому Рембо подлатали управление, разрешили кооперативное прохождение, выдали новое вооружение и лицензию на уничтожение очередной армады. Сражение обещает быть коротким, но зрелищным и чрезвычайно насыщенным.
03 апреля 2008 12:13
Изысканная эльфийская кампания в «Кодексе войны: Высшая раса» только раззадорила аппетиты игроков. Но вместо повторного банкета или лечебного голодания публике выдали три пакета сухариков. Сегодня - с ночным вкусом тайных операций.
02 апреля 2008 11:05
Кейн снова в деле, к радости поклонников его дьявольского обаяния. Тринадцать миссий объединенных в несколько пеструю однопользовательскую кампанию, дадут возможность всем желающим сполна отомстить за поражение Братства НОД во второй Тибериумной войне. Ну, а разделение каждой из сторон на две фракции и масса новых боевых единиц заметно разнообразили и без того нескучный оригинал.
01 апреля 2008 14:48
Одни и те же унылые эпизоды приходится иногда переигрывать по десятку раз. И спустя пару уровней вместо ненависти к духам просыпается навязчивое желание придушить разработчиков, которые не сумели, не смогли сделать грамотно сбалансированную игру, прикрываясь лозунгами о реконструкции.
31 марта 2008 12:14
Во-первых, фашистская Германия не капитулировала в 1945-м. Во-вторых, к пятидесятым годам гитлеровцы набралась наглости и махнули через Атлантику. «Большое яблоко» стало одной из первых целей интервентов, в небе над городом появились дирижабли и самолёты люфтваффе, а на землю посыпался дождь из бомб.
30 марта 2008 19:11
Тяжёлый грузовик — гора металла, успешно месящая грязь и без каких-либо последствий преодолевающая деревянные заграждения и шлагбаумы. Управляя им, чувствуешь себя Безумным Максом на Дороге Ярости, вокруг тебя прыгают кузнечиками мотоциклы, а под колёсами с радующей регулярностью мнутся и корёжатся машины помельче и послабее.
28 марта 2008 14:26
На последнем пределе скорость такая, что все объекты смазываются, и заметить уже ничего нельзя. Пропадает уровень, соперники, остается только цветомузыка на экране и одно желание - выжить.
27 марта 2008 13:18
Две новые расы, четыре планеты и три луны, летающие виды техники – на бумажке все это выглядит соблазнительно. Разнузданная фантазия, задорно заржав, галопом несется в сторону мыслей о будущих завоеваниях, о реках зеленоватой орочьей крови, о земле, залитой мазутом Некронов, о воздухе с ароматом обугленных тушек Эльдаров... Мечты-мечты во славу Империума.
26 марта 2008 11:14
Древняя формула «убиваем врагов, чтобы убивать врагов» работает безотказно. Врываемся на локацию, ищем недругов, проводим сеанс экзекуции, зализываем раны и отправляемся дальше. Распределение очков, подбор умений – всё это происходит без участия игрока.
25 марта 2008 13:29
Все игровые события вертятся вокруг колоды заданий. Претор тащит одну или три карты подряд, а дальше необходимо выполнить полученные поручения: поставить Риму вина и продовольствия, отбить энное количество варварских набегов, построить акведук и стены определенной длины...
24 марта 2008 15:32
При переходе с одного уровня на другой мелодии сплетаются, музыка становится сильнее, динамичнее и полностью открывается во время сражения с боссом. Киберспейс, как стильный визуализор, играет цветами и формами. Да так, что даже появления врагов и их траектории оптимально ложатся в ритм электронной транс-композиции.
21 марта 2008 12:25
Попробуйте-ка отвлечь человека, играющего в Audiosurf. Крики, подзатыльники и угрозы тут не помогут. Еще бы. Музыкальный визуализатор, гонки с препятствиями и тетрис – сами по себе увлекательные развлечения. Представьте себе, насколько аддиктивным оказывается гибрид, полученный при их смешении.
20 марта 2008 13:33
Управляем солдатиком в аркадном режиме, отдаем соратникам приказы и с легкостью прыгаем из тела в тело, меняя сапоги пехотинца на танковую броню, крылья бомбардировщика или штурвал фрегата.
19 марта 2008 02:44
Нечего портить внешний вид матушки-природы. Что-что вы говорите? Нефтяной кризис? Генетически модифицированные продукты? Развитие тяжёлой промышленности?! Стойте на месте, никуда не отходите. Бригада боевых бобров уже идёт к вам.
19 марта 2008 02:12
В системе ценностей сима досуг занял отдельную страницу. Одни увлечения помогут упростить жизнь и развить соответствующие навыки. Вторые пригодятся для карьерного роста, сэкономят семейный бюджет, и принесут неплохой дополнительный заработок.