07 декабря 2010 18:28
Каждый издатель мечтает о своем Call of Duty, о своей курочке, которая ежегодно сносит по одному золотому яичку. Можно сколько угодно полемизировать на тему агрессивной рекламной кампании и деградации вкусов, но против фактов не попрёшь. Вот уже несколько лет подряд выходит новая часть этого сериала, разрывая чарты продаж и на манер альфа-самца помечая границы ноября «Другим шутерам вход воспрещен!».
03 декабря 2010 18:15
Посвящается тем, кто играет не только в блокбастеры. Кому глубокий сюжет и интересные персонажи важнее самой игры. Кто готов простить многое, чтобы оказаться в эпицентре страшной, долгой и захватывающей истории.
01 декабря 2010 13:20
Странно, но мода на зомби не проходит. Кажется, все уже, тема раскрыта. Valve поставила точку, Голливуд наплодил нетленок. Однако продолжают появляться новые игры, а на экраны выходят не только фильмы, но даже сериалы про очередной апокалипсис с участием «мертвеходов». И ведь нравится это народу!
30 ноября 2010 11:00
В жизни каждого человека наступает момент, когда собственное тело начинает войну с хозяином. Оно мстит ему за все: за сигареты, нерегулярное питание фастфудами, за жесткое кресло на работе, за искривленную в школе осанку и заброшенные тренировки. Появляется поначалу милое, а потом желеобразное пузо. Одышка сопровождает подъем по лестнице. Джинсы почему-то не застегиваются, майка из свободной превращается в некрасивую обтягивающую, завязывание шнурков становится испытанием...
25 ноября 2010 17:02
Пока киношники из Metro Goldwyn Mayer решают свои финансовые трудности и подыскивают режиссёра для очередной части Бондианы, разработчики видеоигр не позволяют агенту расслабиться. Для обладателей Wii припасли подарочек в виде ремейка легендарного 007: Golden Eye, а для старших платформ выкатили отдельную главу из жизни вечно молодого разведчика.
23 ноября 2010 15:45
Сами же состязания первое время вселяют уверенность, что разработчики без шума и пыли выпустили отличную игру. По аренам носятся бешеные участники, их авто извергают «пьяные» ракеты (летят, куда захотят), огрызаются пулеметами, парят циркулярные пилы, под колёсами взрываются мины, кто-то активирует специальную возможность, и ошмётки тел зомби обильно орошают путь воина.
18 ноября 2010 16:01
Фентезийный вариант The Sims вполне удался, только творение Maxis смотрится чуть ли адовым хардкором в сравнении с упрощенной (вплоть до возможности играть с отключенным головным мозгом) Fable 3. До кучи портят впечатление интерфейс (отрицающий интерфейс), однообразие заданий (с редкими проблесками), метания от комедии к драме (и обратно). Поклонникам Fable 2 такое скорее всего понравится. Но нам чужды игры, деградировавшие до простого термина «времяпрепровождение».
17 ноября 2010 16:58
Фанатам, готовым идти за фанфарами «Звездных войн» на любые лишения, имеет смысл приобрести бюджетную PC-версию. Больше тратить на короткий, раздражающий и одноразовый проект смысла нет. А красивые ролики можно и на YouTube посмотреть.
16 ноября 2010 16:55
На этот раз клюква получилась особенно густая, почти варенье. Свои сюжетные ходы разработчикам было выдумывать лень, поэтому они просто напихали идей из популярных боевиков. Тут вам и «Терминатор 2», и «Охотник на оленей», и «Бойцовский клуб», и даже кусочки «От заката до рассвета». Итоговый накал шизофрении настолько высок, что когда полезли зомби с демонами, вряд ли кто-нибудь из игроков удивился.
08 ноября 2010 19:36
Не верилось, пусть даже игру делал Синдзи Миками, что японские разработчики так унизительно обойдутся с западными коллегами. Что они умудрились сделать шутер, после которого с трудом возвращаешься к Gears of War, Halo и Killzone - настолько все в них кажется медленно и неторопливо.
04 ноября 2010 17:00
Действие Saw 2 разворачивается между событиями второго и третьего фильма. Внимание Jigsaw привлекает сын детектива Дэвида Таппа - Майкл. Молодой журналист оказывается в заброшенном здании, наполненном ловушками и тайнами прошлого. Теперь он вынужден принять участие в очередном раунде игры, затеянной знаменитым «Конструктором смерти».
03 ноября 2010 16:45
Весь смысл существования Arcania сводится к тому, что теперь окончательно расставлены точки над «ё». Любителям настоящих «готичных» ролевых игр остаётся ждать Risen 2 от отцов-основателей Piranha Bytes. А сериал «Готика» стараниями издательства JoWood превратился из самобытного проекта в очередной низкопробный дьяблоид.
26 октября 2010 20:39
Если вы никогда не проводили бессонные ночи за King's Bounty, то «Перекрестки Миров» идеально подойдут для знакомства с серией. Все включено. Поклонников же название игры не должно обманывать. Перед нами именно «Принцесса в Доспехах», слегка улучшенная и укомплектованная новыми миссиями, но оставшаяся той же по содержанию.
25 октября 2010 21:03
Простая работа. Легкие деньги. Когда одиночная кампания проходится за четыре часа, а в мультиплеер дали вволю наиграться в бета-тестах, нечего думать и анализировать. Пробежал, сел и написал порочащую кляузу, начиная со слов: «Еще один убийца Modern Warfare выпрыгнул из штанишек и показал неприкрытый срам публике». Но не в этот раз.
22 октября 2010 16:50
Ответ на вопрос «Ну, и что здесь делал Кодзима!?» приходит только после завершения игры, когда открываются такие элементы обмундирования, как бандана и Solid Eye. Само же приключение напоминает советского образца бутерброд с икрой на праздничном столе: огромный кусок хлеба, немного масла и несколько помятых икринок. Готовы ли вы к такому угощению, пусть и превосходно оформленному, решать вам.
14 октября 2010 16:35
Впрочем, не стоит сильно критиковать историю и ее подачу. Когда начинаешь знакомство с самой игрой, то на болтовню действующих лиц обращаешь внимание в последнюю очередь. И пусть вас не пугает непривычный вид сверху, характерный больше для разудалых боевиков вроде Alien Shooter. Смена перспективы никак не повлияла на качество игры.
13 октября 2010 15:19
Мир находится на грани новой, полномасштабной войны, фракции обвиняют друг друга, совершают необдуманные поступки. На фоне общемировых потрясений развивается история простого паренька, пытающегося найти свое место в этом конфликте. Впоследствии дело принимает куда более глобальный и в тоже же время личный оборот. Сценарий безжалостно обходится со многими персонажами и, зачастую, с антагонистами.
12 октября 2010 15:58
Не сказать, что истории в игре много, или от поворотов голова идёт кругом. Но оторваться от сюжетных перипетий очень сложно. Ninja Theory славится умением создавать на экране настоящие эмоции и чувства. С неподдельным интересом наблюдаешь, как развиваются отношения героев, как они общаются, узнают, пытаются понять друг друга. Все личности, даже существующие в записанном сообщении, оставляют глубокий отпечаток в памяти.
08 октября 2010 21:55
Слово «ruse» в переводе на русский язык означает «уловка». Именно уловки, блеф и махинации являются самыми ценными козырями в игре. В отличие от подавляющего большинства стратегий, которые опираются на тактическое управление войсками, принцип R.U.S.E. основывается на жонглировании информацией, сливая противнику ложные сведения и стараясь вовремя рассмотреть обман с его стороны.
07 октября 2010 14:59
После событий оригинала прошло несколько лет. Зомби вольготно чувствуют себя на нашей планете и периодически вырываются на свободу из резерваций, превращая добропорядочных граждан в себе подобных тварей. Эта незавидная участь постигла и обитателей Лас-Вегаса. Ушлые воротилы не расстроились и соорудили новый «город грехов» - Fortune City. В частности, на просторах нового скопления казино организуют телешоу, где убивают зомби самыми разными способами.
06 октября 2010 13:51
«Как же я задолбался...» - тяжко вздохнул персонаж известного фильма и потянулся за канистрой с бензином. После прохождения Halo: Reach возникает чувство, что сотрудники Bungie приступали к разработке пятой части именно с таким выражением.
29 сентября 2010 14:39
Поклонники Sony должны быть благодарны издательству Tecmo, что игру не стали делать экслюзивом для PS3, как планировалось изначально. Иначе бы оглохли от громогласного хохота из противопопложного лагеря. Теперь же эта мерзость из разряда просто поганого экслюзива (на полку к Haze) перешла в другую категорию - одна из худших игр поколения.
23 сентября 2010 10:00
Shattered Dimensions игра больше юмористическая, нежели драматичная. Все главные действующие лица обожают издеваться над своими антагонистами, потешаться над их речами, прикалываться над поступками. Причём, юмор отличается в зависимости от вселенной. Тут есть самые разные шутки: понятные всем и каждому, специфические и предназначенные для знатоков. Особенно остро зажигает местный ведущий «жестокого» телешоу - Deadpool.
22 сентября 2010 17:10
Боевая музыка, не слишком цензурная речь напарника, крайняя насыщенность происходящего, эпичный вид реактора, обилие вопросов в голове – всё, нас зацепило. Мы сидим на диване, смотрим в экран телевизора и понимаем, что школа-институт-работа плавно отходят на третий план. На втором - еда. А на первом - местные Гринпис-террористы, восстановление справедливости в одном отдельно взятом городе и странная девушка Айрис.
18 сентября 2010 10:44
Да, проходится игра быстро, за какие-то три часа. Но это часы безостановочной пальбы и веселых драк, где получаешь удовольствие от процесса убийств, постоянно придумывая новые комбинации и меняя стили. Дробовик и бензопила - так работал Эш из «Зловещих мертвецов: Армия тьмы». Двойные пистолеты и катана - легко узнаваемая манера Данте из Devil May Cry. Заточки столь же совершенны, как адамантиновые когти Россомахи.
16 сентября 2010 14:29
Новое творение Frictional Games приближается к идеалу хоррор-игр настолько, насколько это еще никому и никогда не удавалось. Все, начиная от истории и заканчивая загадками, создано для того, чтобы заставить игрока чувствовать себя неуютно даже в собственном доме. А после прохождения многие скорее всего будут испытывать явный дискомфорт, прохаживаясь по темным улочкам родного города. И спать с включенным светом.
14 сентября 2010 14:37
Для начала нас радуют новостью о трёх боеголовках, похищенных в России. Потом на арене появляются непосредственно русские. Естественно, это «плохие русские». Поток маразма постоянно усиливается, а после того как в истории возникает Spetzgruppa Medved (да-да, в игре именно так и написано), начинаешь подозревать, что сценарий писался отечественными интернет-хохмачами.
10 сентября 2010 23:31
Принцип игры изменился кардинально. Раньше у нас была большая глобальная карта и ниточки дорог. Сейчас же мир ограничен одной деревней с сетью уходящих вниз лабиринтов. Да-да, прямо как в первом Diablo. Каждый новый уровень, как правило, больше и глубже предыдущего, а 99% жителей этих катакомб не прочь поточить зубки о кости очередного искателя приключений.
01 сентября 2010 21:37
Проект, предназначенный для тех, кто предпочитает наблюдать за сюжетом, нежели играть. Выглядит он превосходно. Тут вам и жестокие драки, и эффектные перестрелки, и погони под напряжённую музыку, и красивые виды Empire Bay, и куча хорошо поставленных роликов. Но за шикарной ширмой кроется посредственный боевик с откровенно скучными отрезками, несбалансированной сложностью и неоднозначной сюжетной линией.
26 августа 2010 13:34
Билли Джо Армстронг сотоварищи - личности не столь легендарные, как Джон Леннон и его команда, но их творчество тоже пользуются большой популярностью. Продажи альбомов с лёгкостью преодолевают рубеж в несколько миллионов копий (в случае с American Idiot, десять миллионов), да и Grammy вручают не за красивые глаза.