24 августа 2010 18:02
Лирическое отступление. В студенческие годы, когда было много свободного времени и мало ответственности, угораздило подсесть на настольную карточную игру Magic the Gathering. Деньги легко утекали сквозь пальцы. Обмены в клубе кипели постоянно, всякому хотелось «развести» забредшего новичка и вместо дорогой карты всучить какую-нибудь красивую глупость. Составлялись колоды, проводились чемпионаты, адреналин бурлил, мозги вскипали.
20 августа 2010 11:36
Никто не пытается себя оправдать или заставить сопереживать. Главные злодеи – конченные мрази. Кейн и Линч - ещё большие мрази. Постоянно льется кровь, демонстрируются сцены беспричинного и жуткого насилия. Дополняет общую «грязную» атмосферу постановка в духе «ручной камеры», словно оператор снимает происходящее в реальном времени.
05 августа 2010 14:38
StarCraft 1998 года выпуска является своеобразным рекордсменом Blizzard. Стратегия, которая спустя 12 лет остается на пике популярности, ставшая национальным видом спорта в Южной Корее, породившая целую вселенную с непростыми отношениями между фракциями и расами. Фанаты долгое время мечтали только об одном. Чтобы Blizzard пересадила проект на трехмерный движок и наградила его современным интерфейсом. Хотели? Нате!
03 августа 2010 12:21
Стильная, пугающая, умная сказка, оперирующая чувствами и настроением. Впечатляющий набор выверенных до секунды головоломок, превращающих каждое решение в маленькую победу с блеском в глазах и участившимся сердцебиением. Игра-шедевр без всяких «но», с единственным недостатком: мало.
02 августа 2010 18:08
Это едкая сатирическа пародия, ехидный взгляд на современное положение дел в индустрии, издевки над условностями и просто хорошая игра. Бегаем по миру, крошим монстров, выполняем миссии и смеемся до спазмов диафрагмы над вывертами сюжета. Прекрасный развлекательный продукт. Только без хорошего знания английского языка за него даже не беритесь. Всю радость пропустите мимо ушей.
29 июля 2010 14:27
Постоянно есть, чем заняться, и со временем давление только возрастает. Чем больше успехов добивается «Агентство», тем более серьёзное сопротивление оказывает Cell. На крышах появляются снайперы, напролом идут закованные в тяжёлую броню пулемётчики, даже рядовые бойцы отказываются от автоматов в пользу гранатомётов. Не отстают и монстры, выдвигающих на передовую толстокожих громадин. Незатейливый способ, но постоянно подпитывается желание увидеть, что же будет дальше.
22 июля 2010 12:54
Жаль, что у автомобилей только бамперы мнутся, стекла трескаются и незначительные вмятины отображаются. Разрушительных автокатастроф в стиле Burnout нет. Впрочем, и без них есть, на что посмотреть. Авторы Geometry Wars расстарались и нарисовали красивейшие эффекты взрывов, молний и силовых полей, из-за чего гонка от старта до финала воспринимается безумным праздничным фейерверком.
21 июля 2010 15:28
Не обошлось и без экзотических ляпов. Во-первых, реализация тела персонажей. Со стороны они-то выглядят нормальными людьми, но стоит камере вселиться в протагониста, как он обретает пропорции борца сумо. Герой постоянно цепляется за углы, проходит в дверные проёмы со скрипом, еле-еле поднимается по лестнице, иногда просто застревает между ящиков. Во-вторых, ходить дозволено только по проложенному дизайнерами маршруту.
20 июля 2010 18:23
Сравнение студии Zombie с DICE вполне уместно, несмотря на разницу в весовых категориях. Дело в том, что и та, и другая компания сделали по одному загружаемому мультиплеерному шутеру небольшой стоимости - $15. Вот только Battlefield 1943 предлагает всего-то три карты, три класса и один игровой режим. Blacklight же на фоне такого жадины смотрится щедрым папочкой, прикатившим в DisneyLand трясти кошельком на радость детям.
09 июля 2010 12:30
Отдельные стычки проходят в огромных многоуровневых залах, где и простор для маневров есть, и идеальных укрытий нет. По герою постоянно ведут прицельный огонь, на место павших врагов прибывает подкрепление - успех в таких ожесточённых столкновениях даётся с большим трудом. И оттого ещё приятней выходить из них победителем. Другие отрезки поражают размахом и плотностью событий.
06 июля 2010 16:27
Не воспринимайте вторую часть, как некую веху. Вместо нового тройного сальто, еще раз переворачивающего привычное представление об играх, игрок увидит до-пол-не-ни-е. Без претензий к качеству – новые головоломки и наборы локаций по-прежнему завораживают изменяющейся механикой и простыми решениями. Просто у второй части не так много нововведений, с которыми можно претендовать на самостоятельное существование в отрыве от оригинала.
02 июля 2010 14:44
Местные трассы создавались совсем не с любовью к ближнему. Глубокие пропасти, дикие трамплины, ускорители и резкие повороты - это только на первых уровнях карьеры. Потом на дороги вылазят роботы, выдвигающиеся стены, прижимные прессы и прочие радости аркадной жизни, способствующие уничтожению вашей любимой машинки.
01 июля 2010 15:40
Разработчики не скрывали, что черпали идеи из таких не совсем гоночных игр как Call of Duty и Uncharted. От результатов вдохновения голова идёт кругом. Взрываются неприметные грузовики на обочине, и их охваченные пламенем остовы летят наперерез. Краны, экскаваторы и стенобитные машины тоже расставлены по краям трассы не красоты ради: крушат дома, вспарывают асфальт зубьями, сбрасывают сверху охапки арматуры. А ведь это так, ерунда первого уровня.
29 июня 2010 15:29
Стильный, кровавый и мрачный шутер с интригующей историей и эффектными декорациями - поклонники Raven точно не будут разочарованы. Да и любители Bioshock c Half-Life 2 вряд ли уйдут обиженными, если их не смущает гротескная брутальность и вычурный антураж советского постапокалипсиса.
28 июня 2010 12:00
Упражняться в злословии по поводу качества Clash of Titans можно долго. Называть игру «Богом Войны для стран третьего мира» или «очередной поделкой по мотивам неплохого фильма». Вывод же прост и очевиден – обходите эти авгиевы конюшни стороной, нацепив прищепку на нос. Не стоит идти на подвиг, стараясь их разгрести.
23 июня 2010 01:02
Здесь нет плохих русских. Хороших, правда, тоже. Здесь не стреляют в инопланетян и не стремятся выиграть чемпионат по футболу. Жанр этой игры столь же долек от масс, как Марс от зеленоглазой Венеры. Joe Danger - это ностальгия по восьмибитным 80-ым и цветастом начале 90-ых, когда в продажу посыпались красочные игры на Super Nintendo и Sega Mega Drive. Но с допингом общечеловеческой радости LittleBigPlanet.
22 июня 2010 18:17
Ролевая составляющая, бесспорно, хороша. Но в остальном игра производит впечатление дешевого клона Mass Effect, который был сделан за несколько месяцев по принципу «что-то похожее, но про шпионов». Иначе трудно объяснить небольшую продолжительность приключения, школярские просчёты в игровой механике, дыры в балансе и ужаснейшую техническую реализацию.
11 июня 2010 13:19
Журналисты скрупулёзно разбирали продукт за продуктом на запчасти и с удовлетворением отмечали: «Ни-и-ичего нового, халтура!». Скажем «спасибо» этим смелым людям, а так же всем тем, кто гневно клеймил экс-Westwood позором, ибо сейчас разработчики полностью изменили игру. Вот только кто в неё теперь играть будет?
10 июня 2010 17:18
Толковая добавка для преданных поклонников Collapse. Отдельные моменты упростили, другие переработали, добавили мяса. Главное, что не испортили процесс уничтожения мутантов и солдат, сделали его чуточку веселее и быстрее. А ворох дополнительных испытаний задержит перед экраном еще на пару вечеров.
08 июня 2010 15:05
Ребра ладоней мелькают с умопомрачительной скоростью, локти бьют по болевым центрам, колено подбрасывает врага на несколько метров вверх. Визжащий мясной мешок достигает вершины своего полета и под тяжестью собственного веса устремляется вниз. Прямо на грубый кулак, нацеленный аккурат в солнечное сплетение. Мгновение, и мир взрывается нестерпимой болью и ослепляющим светом. Для него. Для тебя - овациями зрителей, писком поклонниц и торжественным воплем комментатора.
04 июня 2010 14:11
Огромные живые миры, в которые веришь, Rockstar делает лучше всех. После нескольких часов, проведённых на Диком Западе, квартира кажется тюрьмой, окружающий город – нагромождением безликих металлоконструкций. Так и хочется выйти в чистое поле, вскочить на верного скакуна и помчаться за горизонт, насвистывая что-нибудь в стиле Эннио Морриконе.
03 июня 2010 11:28
Феномен современной игровой индустрии, гость из далёкого прошлого, когда картриджи были большие, а игровые журналы - тонкие. Созданный супружеской четой из Турции проект долгое время находился в стадии беты, перерисовывался, обрастал контентом и до официального выхода обрёл немалую армию поклонников...
01 июня 2010 14:26
Процесс преодоления преград вызывает исключительно положительные эмоции, а новые способности только добавляют веселья и трудностей. Камера ведет себя адекватно, управление позволяет точно контролировать действия героя. Боевая система туговата, однако ковыряние ножиком песочных воинов неплохо справляется со своей задачей - сбросить пар после очередного головокружительного акробатического испытания.
26 мая 2010 10:57
Текстуры взяли из музея «Ужасы 3D-графики», разрешения одолжили у игр с DS, а те три с половиной человека, что работали над игрой, вовсю сачковали, лазали по сайтам знакомств и усиленно ненавидели супергероев. Игра создавалось по принципу «а вдруг купят?…». Посвящать своё время, тратить деньги на это осколок лихих девяностых мы вам крайне не рекомендуем.
25 мая 2010 17:04
Сюжет игры проще принять, если вы плотно знакомы с творчеством Стивена Кинга, который не раз в своих романах задавался проблемой писателя, как Творца иных миров и судеб. Собственно, Сэм Лейк, автор сценария игры, весьма точно заимствовал фирменные приемы «короля ужасов»: отдельные сюжетные повороты, дотошное внимание к второстепенным деталям, четко выписанные характеры персонажей.
24 мая 2010 14:04
Получается странная картина. Успех операции зависит не столько от того, как хорошо действуют главные герои, сколько от последовательности случайных величин. Просчитать, среагировать на отдельные выверты нереально, сделать что-то для спасения своей шкуры в последнюю секунду невозможно. Поэтому игроки банально боятся проявлять инициативу. Квартет мазохистов-неврастеников.
15 мая 2010 14:41
Ролевая игра Dragon Age: Origins являлась вполне цельным и законченным произведением, которой, вот честно, совсем не нужны сюжетные продолжения, высосанные из известного органа с целью облегчения кошельков фанатов. Особенно, когда не имеет значения, кто из напарников остался лежать в сырой земле, пропитанной черной кровью отродий тьмы, а кто с триумфом сел на трон. Даже не важно, остался ли в живых ваш герой – спасители не умирают и не уходят на пенсию, лишь отступают в файлы сохранений на перегруппировку.
12 мая 2010 15:12
Вся сложность противостояний заключается в слабом здоровье Фишера и постепенному утолщению брони недругов. И непродолжительное путешествие (часов семь на максимальном уровне сложности) превращается просто в очередной утомительный, однообразный шутер с редкими-редкими развлекательными эпизодами. То тихо прокрасться, то выпытать информацию, то... «Сэм, мочи их всех!». Опять?!
07 мая 2010 03:24
Кроме непродолжительных бесед с коллегами Джеку все время приходится истреблять многочисленных представителей бандитской братии. И методы у него совсем не гуманные. Герой превосходно владеет огнестрельным оружием, но не гнушается и пачкать кулаки об окровавленные морды. Удары и уклонения, захваты и добивания - вручную разбираться с угрозой получается интереснее и намного зрелищнее, чем при помощи пистолетов.
06 мая 2010 10:50
Вот только ошиблись мародеры и бандиты, завершавшие дело после штурмовиков. Безымянный герой, которого приняли за обычного безвестного бродягу, беззащитного перед бандой подонков, оказался последним представителем загубленного клана. Клана убийц. Профессиональных, жестоких и изобретательных. Любимых в народе за скорую расправу над преступниками.