22 декабря 2011 13:01
Сейчас сложно найти по-настоящему необычную игру. Любителям нестандартных удовольствий приходится или копаться в грудах инди-проектов, выискивая жемчужины, или обращать свой взгляд на Страну Восходящего Солнца, где живут очень необычные люди. К последним относятся и авторы El Shaddai: Ascension of The Metatron, соткавшие игру из своих сновидений и кошмаров после прочтения религиозных текстов.
21 декабря 2011 15:31
В этой игре вас живо научат, как кидать понты и валять дурака. В этом помогут отменный стеб, черный юмор, сумасбродные виды оружия, разрушительная техника и разнообразные миссии. Творите, что хотите, зарабатывайте «уважение», получайте новые навыки, совершенствуйте оружие, гоняйте по городу вместе с друзьями или уничтожайте толпы зомби. Сумасбродство зашкаливает, но не только в нем прелесть проекта.
15 декабря 2011 17:06
Wii вскоре окончательно перейдёт в раздел «Консоль прошлого поколения». Но эхо спетой под облаками «лебединой песни» ещё долго будет разноситься над приключенческим жанром, заставляя конкурентов уничижительно ежиться. Skyward Sword лишний раз доказывает, что лучше The Legend of Zelda может быть только The Legend of Zelda.
14 декабря 2011 19:47
С одной стороны - превосходная реализация управления, элементарное переключение между оружием и красочный арт-дизайн. А с другой - создатели так и не решили, как из этого можно сделать увлекательную игру. У них получился все тот же “Праздник спорта”, только упрощенный, превратившийся в рельсовое приключение со скучной подачей истории, однообразными испытаниями и ленивым поведением своевольной камеры.
14 декабря 2011 02:05
Twisted Pixel - это студия, создавшая самые уморительные платформеры в сервисе XBLA, дилогию Splosion Man. Студию заметили, студию отметили, купили и дали добро на производство несерьезной игры с серьезным бюджетом для контроллера движений Kinect. Получилось как всегда. Смешно до колик, увлекательно до усталой дрожи в руках и причудливо, словно авторы собирали сюда только самые сумасбродные идеи.
12 декабря 2011 13:07
Герой оказывается в шкуре молодых ребят, которые решили принять участие в уличных гонках, помогает важному для расследования персонажу скрыться от полиции. В следующем задании Таннер преследует нарушителя в полицейской машине. Слежки, погони, поездки на время через контрольные точки, необходимость самому прокладывать маршруты до пунктов назначения - авторы не сдерживали фантазию, стараясь максимально разнообразить наш досуг.
09 декабря 2011 03:00
Лёгкая жизнь заканчивается. На Сэма накатывает легион скелетов, земля дрожит от топота буйволов, уши закладывает от диких воплей камикадзе, вдали маячат здоровяки и роботы. Его атакуют спереди и сзади, сверху пикируют гарпии. Он отвечает нескончаемым потоком гранат, ракет, свинца, в ярости вырывает гадам сердца и откручивает им головы голыми руками.
07 декабря 2011 16:36
На полянах появилась густая растительность, голые коряги превратились в зеленые деревья, скалы получили рисунок из мха и кустарников, реки наполнились водой хрустальной чистоты. А небо... небо превратилось в холст для окрыленного музой импрессиониста. Планеты обрели объем, звезды засияли ярче, облака окутали склоны гор. И все это демонстрируется под прекрасную музыку Мартина О’Доннела.
06 декабря 2011 19:05
Идеальный платформер. В меру сложный, он мастерски набирает темп от старта к финишу, разбавляя традиционные прыжки множеством самых разных испытаний на реакцию. Тут есть страшные и злые боссы, огромное количество секретов, десятки дополнительных миссий, а также выверенный до последней травинки визуальный стиль и забавные персонажи. Nintendo придется потесниться на Олимпе прыгучего жанра.
05 декабря 2011 14:35
Кампания насыщена событиями и горячими перестрелками, дополнительные миссии MI6 Ops позволяют еще продлить удовольствие. Только мультиплеер пуст. Кто хотел Call of Duty, тот сейчас играет в Modern Warfare 3, и его тормознутое подобие интересует очень немногих.
02 декабря 2011 23:28
Настоящие асассины бывшими не бывают. Они не уходят на пенсию и не оставляют своё ремесло. Именно к таким и относится некогда балагур и повеса Эцио Аудиторе да Фиренце, который боролся с тамплиерами в самых разных уголках родной Италии, освобождал вместе с верными учениками Рим от клана Борджа и неоднократно доказывал, что он один из достойнейших борцов за справедливость. Настолько достойный, что Ubisoft никак не желает с ним расставаться.
02 декабря 2011 03:36
Количество погонь, катастроф, обваливающихся лестниц и карнизов столь велико, что спустя некоторое время редкие перестрелки, когда ничего не рушится и не переворачивается с ног на голову, воспринимаются скучной рутиной. Дрейку в этой части ничего не дается легко. Где бы он ни оказался, будьте уверены, все вокруг будет уничтожено - и не по его причине. Природа при помощи огня, воды и пустыни пытается избавиться от присутствия этого въедливого охотника за сокровищами, а он все равно выкарабкивается, провоцируя следующую стихию быть еще злее.
30 ноября 2011 21:58
Сейчас в жанре аркадных гонок авторы то Армагеддон утраивают, то героя магическими способностями наделяют, то пушками машины обвешивают. Этот же проект подкупает простотой. Внушительный автопарк, разнообразные локации и шепчущий на ушко «тебя сделали!» Autolog – отличный набор для любителей быстрой езды без лишних выкрутасов.
24 ноября 2011 16:03
Авторы не побоялись сделать жестокую игру в мире «Властелин колец», снабдили её отдельной историей и кооперативным прохождением. Но здесь не встретишь интересных находок в командном взаимодействии, разнообразие боевых ситуаций или увлекательной динамики. При этом затянутость многих сцен и толщина шкуры боссов способны быстро испортить впечатление от прогулки в неведомые уголки Средиземья.
23 ноября 2011 12:34
Художники нарисовали множество сюрреалистический миров, история наполнена забавными сценами и смешными персонажами, а героям то и дело приходится сталкиваться с неординарными ситуациями. Неровный получился проект, хотя со своей главной задачей - развлекать собравшихся у экрана друзей - он справляется отлично.
22 ноября 2011 13:38
Кампания как и прежде искрится эффектной постановкой, а “плохие русские” злы, как никогда прежде. Хотя в этом интерактивном фильме осталось совсем мало игры, в других режимах пули свистят, взрывы грохочут, люди умирают и возрождаются, наслаждаясь нескончаемой феерией сумасбродного побоища.
18 ноября 2011 19:00
На ближайшие пять лет мы получили отличную, огромную, ролевую, отметим это особо, игру в красивейшем мире. С гибкой системой развития, со множеством миссий, с возможностью просто бродить и исследовать. В Скайриме легко пропадаешь на десятки часов, оставив в стороне сюжетную линию. И вспоминаешь о ней случайно, когда во время медитации на горной вершине в голову вдруг приходит мысль о том, что надо бы чем-то отплатить этой прекрасной вселенной за ее гостеприимство. Например, в очередной раз ее спасти от очередной напасти. Наслаждайтесь.
16 ноября 2011 02:38
Соник взмывает ввысь, хватается за ракету, куда-то летит, перепрыгивает шипы, уворачивается от лучей лазеров и с одного наскока расправляется с роботизированными врагами. Происходящее превращается в фантастические американские горки с умопомрачительными кульбитами на сумасшедших скоростях.
10 ноября 2011 10:31
Авторы улучшили практически каждый аспект третьей части, переработали графику и физику, докрутили баланс сложности, придумали множество новых развлечений в карьере и мультиплеере, сохранили аукцион и широчайшие возможности кастомизации автомобиля. До кучи подружились с Top Gear, внедрили поддержку Kinect и создали виртуальный автомобильный салон с возможностью заглянуть в святая святых суперкаров.
08 ноября 2011 17:39
Найти игру с таким же масштабным, зрелищным и захватывающим мультиплеером? Придется постараться. Идеала достигнуть дано не всем, путь к нему тернист, ошибок не избежать даже мастерам своего дела. Но Battlefield 3 вышел игрой глубокой и разнообразной. Поле боя с радостью раскрывает объятия как прожженным фанатам серии, так и новобранцам, легко позволяя каждому занять свою нишу в этом пекле.
01 ноября 2011 16:11
Игру можно пройти и получить уйму удовольствия, если не не ждать откровения (очередная игра от id Software, обкатка нового движка и вся такое прочее - забудьте). Это неплохая игра с кучей огрехов. Отличный шутер, к которому авторы зачем-то прикрутили открытый мир и машинки. Технологический казус, из-за которого на консолях игра демонстрирует честные 60 кадров в секунду, а на персональных компьютерах - пару опций в настройках и графические артефакты разной степени чудаковатости.
31 октября 2011 14:56
Два года назад студии Rocksteady удалось создать одно из самых стильных и запоминающихся произведений о защитнике Gotham City – Бэтмене. Batman: Arkham Asylum не мог похвастаться продвинутой игровой механикой, но «переполох в дурдоме» выделялся разнообразием моментов, потрясающей атмосферой и внушительным количеством секретов. Неудивительно, что вскоре Темного рыцаря попросили выступить на бис.
28 октября 2011 02:04
Со времени подвигов Фрэнка в торговом центре прошло немало времени. Он успел стать знаменитостью, заработать кучу денег, стать алкоголиком и все потерять. Теперь ему ничего не остается, как зарабатывать на жизнь участием в далёких от высоких моральных принципов телешоу, где на радость толпе убивают зомби.
28 октября 2011 01:47
Не смотря на то, что у нас игра вышла под названием "Диверсанты: Вьетнам" (продолжение “В Тылу Врага: Диверсанты”), воспринимать ее стоит как четвертую игру в серии Men of War. После чудовищного кавардака с зарубежными названиями (Faces of War, Soldiers of World War II и так далее) 1С, кажется, определились с международным наименованием серии.
27 октября 2011 02:27
Относится к той категории игр, которыми сложно насытиться за один раз. Вскоре возникает желание вновь пробежаться по улицам Bezoar City, чтобы окунуться в феерию взрывов, молний и блестящих осколков. Одна из наиболее удачных попыток вернуть беспредел аркадных шутеров 90-ых.
19 октября 2011 00:20
Эти ребята знают толк в дробовиках. В огромных стволах пушечного калибра и дробинах с речную гальку. Выстрел в упор не просто сносит врага с пути. Он пробивает сквозь него широкие двери. Куски мяса какое-то мгновение пытаются удержаться в форме арки и с хлюпаньем падают на землю, устилая перед победителем дорожку. Не слишком приятную на ощупь, чавкающую под ногами, зато красную.
03 октября 2011 21:22
Нельзя так с шедеврами обходиться. Ведь это не шаурма дурно пахнущая, не гамбургер штампованный, не хот-дог черствый, в который можно плюнуть, залить сосиску кетчупом и продать, все равно покупатель не заметит разницы. Это Resident Evil 4, одна из лучших игр прошлого поколения. И такие проекты заслуживают уважения к себе.
28 сентября 2011 19:35
Игра уже не напоминает дистанционное управление игрушечными машинками, в этот раз все серьезнее. Мускульные болиды, созданные под впечатлением от американского автопрома, блестят на солнце, извергают искры, визжат на поворотах и сердито рычат при разгоне. А вот физику управления практически не тронули: крутить мертвые петли на скорости в 400км/ч все также элементарно просто.
23 сентября 2011 22:52
Игра постоянно предлагает какие-то новые испытания, состав атакующих механических и людских полчищ постоянно меняется. Одни разновидности неприятелей отправляются на покой, другие обретают новые способности, третьи становятся ещё опаснее. Количество нападающих растёт в геометрической прогрессии!
22 сентября 2011 18:00
Огромный гостиничный комплекс со всеми удобствами и развлечениями никогда не страдал от отсутствия туристов. Однако в один прекрасный день большинство его обитателей по неизвестной причине превратились в обезображенных, мычащих уродов и принялись пожирать оставшихся постояльцев. Вот, собственно, и вся затравка для очередного боевика с участием несметных орд зомби.