22 сентября 2011 18:00
Огромный гостиничный комплекс со всеми удобствами и развлечениями никогда не страдал от отсутствия туристов. Однако в один прекрасный день большинство его обитателей по неизвестной причине превратились в обезображенных, мычащих уродов и принялись пожирать оставшихся постояльцев. Вот, собственно, и вся затравка для очередного боевика с участием несметных орд зомби.
21 сентября 2011 13:03
Жизнь пахнет совсем не амброзией после того, как инопланетные Химеры начали свой победоносный марш по Земле и почти уничтожили человечество. Хватают людей, переделывают их в шестиглазых монстров-гибридов, строят какие-то страшные заводы и комплексы, накрывают планету сетью башен. До кучи начали процесс терраформирования, что грозит вечной зимой, поскольку эти существа комфортно себя чувствуют только при экстремально низких температурах.
16 сентября 2011 16:05
Игра для тех, кто не боится сложностей, любит испытания и стремится к совершенству. Обворожительная героиня, романтические пейзажи, вдохновляющая музыка - это манок, за которым ощетинились ловушки, циркулярные пилы, бездонные пропасти и прорва монстров. Чертовски сложно, еще сложнее добиться максимального рейтинга на каждом уровне, но механика настроена безупречно.
15 сентября 2011 17:47
Один из тех случаев, когда игра привлекает одним фактом своего существования. Как-никак, это всего лишь вторая попытка создать боевик в культовой вселенной. Первая, под названием Warhammer 40,000: Fire Warrior, потерпела сокрушительное фиаско и надолго отбила желание у издателя делать что-то за пределами стратегического жанра. И вот спустя долгих восемь лет действие вновь переносится из штаба всемогущего генерала непосредственно на поле брани.
14 сентября 2011 15:01
Вне зависимости от пола, базовых характеристик и оружейных предпочтений, протагонист пройдёт сквозь полный набор неприятностей. Герой встречается с магами Вуду, на его пути встают легендарные морские чудища и наместники европейских правителей. Конечно же, никуда не девались сказания о проклятых сокровищах и потерянных кораблях-призраках.
13 сентября 2011 15:02
Будущее выглядит пугающе честным. Будущее, в котором человек и машина слились в одно целое. Настолько, что «чистый человек» смотрится чуть ли не уродом-неудачником. Долой несовершенство: близорукие глаза, поврежденные руки, кривые ноги, слабые сердца и изъеденные раком легкие! В клиниках вам запросто помогут избавиться от этого груза, заменив кости и мясо сталью и пластиком.
09 сентября 2011 14:58
Несмотря ни на что, стрельба доставляет массу удовольствия. Пули вышибают снопы искр и превращают стены в решето, деревянный постройки рассыпаются на миллионы щепок, бочки взрывается с мощью атомной бомбы, озаряя арены ярким светом. Тела взмывают в воздух и разлетаются в разные стороны. Картинку распирает от количества частиц и пиротехнических эффектов.
26 августа 2011 11:18
Помимо новых бойцов Arcade Edition привносит многочисленные изменения в игровой баланс: поменяли силу, дистанцию, скорость многих ударов. Заметно это будет, конечно, только фанатам с мозолистыми пальцами, остальные люди вряд ли увидят разницу. Хотя пресловутые «поклонники Ryu-образных универсалов» сразу почувствуют, что знаменитая «вертушка» ногами работает «как-то не так». Ранее она позволяла в воздухе на манер вертолета летать от одного конца экрана к другому. Теперь халява кончилась, и уйти от нежных объятий мистера Зангиева так просто не получится.
25 августа 2011 12:55
Оригинал для Xbox 360 и PC в свое время был втоптан в грязь всеми, кому не лень (кому лень тоже не отказались пару раз брезгливо пнуть избитое тело). Однако продажи шутера оказались не выдающимися, но впечатляющими для столь негативных отзывов. И разработчикам хватило смелости заявить о переносе игры на PS3. Причем, речь шла не о простом копировании. Нам обещали чуть ли не полную конверсию, начиная с улучшенной графики и доработанного баланса, заканчивая охапкой эксклюзивных миссий и оружия. Кои-то веки обещаниям суждено было сбыться.
23 августа 2011 22:59
Чтобы сделать хорошую игру, недостаточно проидумать оригинальную «фишку». Hydrophobia Prophecy - отличный пример такой «недостаточности». Интерактивная, почти натуральная вода и способы взаимодействия с ней - единственное достоинство проекта. Однако авторам не хватило воображения, чтобы придумать оригинальные головоломки или увлекательные платформенные отрезки. Зато их извращенная фантазия поспособствовала рождению бестолковых перестрелок и зияющей дырами истории с несимпатичной героиней на главной роли.
23 августа 2011 14:30
Можно взять клинок в одну руку, а пистолет - в другую, чтобы почувствовать себя натуральным космодесантником, запрыгивая в толпу врагов при помощи ножных усилителей. Пара неудачников успевают получить свою порцию свинца еще в полете, а оставшиеся покорно примут холодную сталь. Если кто-то набрался наглости остаться в живых, то к вашим услугам небольшой, но разнообразный арсенал магических способностей. До перемещения в тело врага с последующей его аннигиляцией.
22 августа 2011 13:49
Четыре года разработки вылились в отличную, необычную, но до обидного короткую игру. Insanely Twisted Shadow Planet как раз из тех проектов, что увлекают с первых секунд и не дают оторваться до самого финала, развлекая головоломками и сражениями, удивляя музыкой и восхищая необычным художественным стилем. Не все тут гладко, управление иногда не балует отзывчивостью, а решения загадок не плавают на поверхности. Но все это можно легко простить за возможность стать участником чьей-то сумасшедшей и от этого еще более притягательной фантазии.
20 августа 2011 11:34
Eschalon: Book 1 - первая игра из потенциальной трилогии от инди-разработчиков - была необычна, атмосферна, и достаточно сложна. Но одновременно с этим нудна, не особо радовала разнообразием и оказалась богата на другие недочеты, включая проблемный баланс способностей и в какой-то мере графику (хотя критиковать ее себе дороже, не мешает, и ладно). Притягательный и отталкивающий проект одновременно. К своей чести «василиски», выслушав критику, голову не опустили и принялись ваять продолжение с обещанием исправить недочеты.
19 августа 2011 17:08
Порой забавно наблюдать, как дети категорически отказываются кушать овощи, противно кривятся и говорят гадости. Но кто не без греха? Вспомните, вам ведь тоже когда-нибудь хотелось выбросить баклажан в окно, растоптать брокколи или скормить домашнему питомцу «мерзкую фасоль». И как было бы здорово, если бы нашлась игра, позволяющая уничтожать овощи в немыслимых количествах! Ну, или фрукты на худой конец.
15 августа 2011 17:18
Игра даже не пытается казаться дорогим блокбастером. Невзрачная графика, однотипный дизайн городских кварталов и отсутствие вменяемой сюжетной линии тому доказательства. Но за ширмой бюджетности прячется превосходный аркадный шутер, где есть куча оружия, разные классы, легионы злобных тварей и пространство для манёвров. Отличный подарок для любителей развлечений в духе «Мочи всё, что движется!».
15 августа 2011 15:49
Конгениальная игра, построенная на скорости реакции, точности глазомера и прочности нервов. Сложная, но веселая до одури, предлагающая огромное количество самых разных испытаний. Ну а кооперативное прохождение, обилие секретов, таблицы лидеров и смешные призы являются уже сверх-бонусом за такое увлекательное приключение. Дизайн уровней простоват, зато сама героиня удалась на славу. Познакомившись с этой заводной и взрывной дурочкой, сразу проникаешься к ней симпатией. Действительно яркий персонаж. Звезда. Сверхновая!
12 августа 2011 17:29
Создавать игру по мотивам мультипликационного фильма «Тачки 2» кажется делом нехитрым. Вставить в виртуальный мир ораву хорошо знакомых автомобильных рожиц и заставить знаменитых героев нарезать один круг за другим. И рванутся радостные представители целевой аудитории в магазины с единственным желанием - опустошить кошельки своих родителей!... Однако, ребята из Disney подошли к проекту со всей серьёзностью. В результате у них получился отличный боевик на колёсах. Чувствуется, что опыт работы с покойной студией Black Rock не прошёл для «диснеевцев» бесследно.
12 августа 2011 16:15
В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и видеоигры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов.
10 августа 2011 12:06
Тут мир достраивается на глазах прямо по ходу движения, мудрый рассказчик комментирует каждое действие, а охота за материалами для апгрейдов заставляет выкладываться на аренах испытаний. От начала и до конца на мальчика валятся новые способности, предметы, оружие и враги. Сюрприз за сюрпризом, открытие за открытием. Красивая, душевная сказка, к которой хочется немедленно снова вернуться после первого прохождения. Благо, опция New Game + позволяет сохранить все «нажитое непосильным трудом», чтобы добить недобитое и объять необъятное.
05 августа 2011 17:41
Действие игры разворачивается на планете, отдалённо напоминающей Землю до начала времён. И планета переживает не лучшие времена: гигантские цунами шлифуют побережья, эрозия разрушает почву, реки меняют свои русла, а извержения вулканов превращают тропические леса в выжженные пустыни. В таких вот ужасных условиях, не без нашей посильной помощи, выживают местные жители с повальной модой на смешные деревянные маски. Игрок - это существо The Breath (Дыхание), местный аналог полубога, в прямые обязанности которого входит наставление людей на путь истинный.
04 августа 2011 16:40
По сравнению с предыдущими проектами по мотивам киноблокбастеров от Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder) Captain America: Super Soldier является настоящим прорывом. У него, о чудо, нет каких-то критических ляпов, однако нет и привлекательных сторон. Короткая и скучная «игра-по-фильму» с кучей однообразных моментов, примитивными боссами, посредственной графикой и пустым сюжетом.
04 августа 2011 15:42
Эволюцию не остановить. Интересы тех, кто все еще дорожит воспоминаниями о Ultima, Fairy Tale Adventures и прочих классических ролевых игр, уже мало кого волнуют. И пока одни сетуют на судьбу, другие решают заняться делом. Eschalon: Book 1 хорошо подойдет в качестве примера. Игра-дебют американцев из Basilisk Games со вскусом Wizardry и Ultima, и первая часть в запланированной трилогии (на данный момент вышло две «книги»).
27 июля 2011 16:19
Дилогия Call of Juarez по праву заслужила место под палящим солнцем Дикого Запада. Драматичная история, напряженные дуэли, динамичные сражения и скоростные погони пришлись по вкусу любителям револьверов, широкополых шляп и спрятанных до поры до времени сокровищ. Казалось, что после рассказа о семье МакКолл (McCall) франчайз отправится на заслуженный отдых, пора двигаться дальше. Но разработчики и издатель приняли решение в третий раз откликнуться на «зов Хуареза».
26 июля 2011 13:42
Серия Dirt переживает предсказуемые метаморфозы. Это понятно, поскольку обычные раллийные симуляторы, коими раньше занималась Codemasters, уже не актуальны. Публика требует зрелищ. Требует продвинутой графики, интересных игровых режимов, мощных социальных возможностей. И Dirt 3 готова всё это предложить!
20 июля 2011 15:23
Если пошаговые стратегии вас интересуют хотя бы чуть-чуть, вас притягивает непростая игровая механика, а схематический внешний вид не вызывает отвращения, то опробовать игру надо всенепременно. Frozen Synapse точно не для всех, однако легко способна зацепить и утянуть с головой. Глубокий проект, сложный и стильный, необычный и умный. Такие нынче редкость.
18 июля 2011 13:13
По-прежнему отличное развлечение для тех, кто поверхностно знаком с оригинальной настольной карточной игрой Magic the Gathering. Головоломки, три продолжительные кампании, мультиплеер локальный и онлайновый, кооператив — способны затянуть надолго. А вот опытные игроки вряд ли воспримут всерьез ограниченный набор имеющихся колод (далеко не самых интересных) и невозможность их модернизации.
14 июля 2011 13:27
В череде игр, сопровождающих громкие премьеры голливудских блокбастеров, проект Transformers: Dark of the Moon изначально стоял особняком. Всё-таки за очередное пришествие гостей c далёкого Кибертрона отвечала не какая-нибудь гаражная тусовка ремесленников. Издатель поручил игроизацию компании High Moon Studious. Именно эта команда порадовали поклонников легендарных роботов цельнометаллическим боевиком Transformers: War for Cybertron.
14 июля 2011 11:26
Вслед за студией Marvel, не так давно выпустившей на большие экраны Тора, пришла пора конкурентов (компании DC Comics) представлять массовому зрителю новых героев. Выбор пал на Зёлёного Фонаря, на не самого известного у нас персонажа, который умеет при помощи волшебного колечка воплощать любые свои фантазии. Критики разгромили экранизацию, кассовые сборы тоже не радуют продюсеров, зато игра по мотивам киноленты выступает в качестве приятного утешительного приза.
11 июля 2011 21:53
Пусть вас не смущает ни зеленая девушка на обложке, ни дядя-свинья, ни яркие краски и «детская» внешность проекта. Это одна из лучших игр прошлого поколения, по-прежнему уникальная, и, несмотря на годы, не утратившая актуальность. Благодаря мультяшной стилистике HD-версия смотрится достойно, о принадлежности к 2003 году напоминают только небольшие размеры локаций, а единственной претензией к версии, опубликованной в XBL и PSN, являются неоправданно долгие сохранения и загрузки. Было бы там что загружать... Ну и стоило поработать над главной «болячкой» оригинала — порой не совсем адекватной камерой.
10 июля 2011 13:07
Всё есть у проекта для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось. Атрофированное чувство меры и творческая импотенция превратили причудливую сказку в кошмарную тягомотину. Рекомендовать игру можно только тем, для кого обёртка важнее содержания. Фантик МакГи нарисовал красивый, другим на зависть, вот только вложил в него далеко не конфетку.