20 марта 2008 13:33
Управляем солдатиком в аркадном режиме, отдаем соратникам приказы и с легкостью прыгаем из тела в тело, меняя сапоги пехотинца на танковую броню, крылья бомбардировщика или штурвал фрегата.
19 марта 2008 02:44
Нечего портить внешний вид матушки-природы. Что-что вы говорите? Нефтяной кризис? Генетически модифицированные продукты? Развитие тяжёлой промышленности?! Стойте на месте, никуда не отходите. Бригада боевых бобров уже идёт к вам.
19 марта 2008 02:12
В системе ценностей сима досуг занял отдельную страницу. Одни увлечения помогут упростить жизнь и развить соответствующие навыки. Вторые пригодятся для карьерного роста, сэкономят семейный бюджет, и принесут неплохой дополнительный заработок.
17 марта 2008 13:17
Для пущего веселья повсюду расставлены канистры с бензином, бочки и прочие емкости, наполненные горючими веществами. Всё это «бабахает», поднимая в воздух клубы дыма и озаряя округу отличными эффектами. Жаль, но окружение практически не интерактивно, лишь деревянные ящики разлетятся на куски.
17 марта 2008 10:47
И вот мы высаживаемся на астероиде Х57... Сюрприз! Это еще один голый, безжизненный планетоид, которых мы уже успели несколько десятков объехать во время прохождения Mass Effect. Знакомые серые горы, те же самые, заваленные ящиками постройки – настроение стремительно ухудшается....
14 марта 2008 12:22
Кратос раздирает пасти минотаврам и выкалывает глаза неуклюжим циклопам. Он отрывает у гарпий крылья и откручивает головы медузам. И даже когда на арену выползает монстр, способный одним хлопком превратить спартанца в пиццу, тот лишь озабоченно хмурится в поисках уязвимого места.
13 марта 2008 11:28
Глаза игрока – это камеры наблюдения, которые можно вращать в допустимом диапазоне, приближать или отдалять картинку, переключать в режим ночного зрения и тепловизора. Руки – интерфейс местной операционной системы.
11 марта 2008 12:39
Человек в своем неуклюжем облачении дайвера – лишь осторожный наблюдатель, который робко знакомится с морскими обитателями, исследует рельеф морского дна, тренирует аквалангистов-любителей, ищет потерянные вещи и фотографирует флору с фауной.
10 марта 2008 11:24
Свидетели – существа ранимые, легко поддающиеся привычкам и нервозам. Кто-то врёт и в тот же миг трогает мочку уха. Сжимает руку в кулак. Или судорожно моргает левым глазом. Доли секунды достаточно, чтобы Аполло смог заметить такую мелочь. Игроку же потребуется интуиция, а также здравый смысл.
07 марта 2008 11:31
Поведение противников заслуживает особого внимания. Да, именно поведение, ибо то, что они вытворяют, нельзя назвать интеллектом или глупостью. Это скорее попадает под определение «безумие».
06 марта 2008 16:48
Как и все дикари, патапоны обожают ходить на охоту, танцевать вокруг тотемов и воевать с соседями. Беда в том, что эти тварюки не делают ни-че-го без барабанного боя. Вы можете на них кричать, можете до изнеможения лупить по крестовине и угрожать выключить PSP (не сохранившись!) - им, простите за тавтологию, все по-барабану.
05 марта 2008 17:55
Просто обидно за загубленный проект, который мог бы стать эпических размеров историей о жизни получеловека-полубога с душой зверя и сердцем романтика, ан нет, ерунда вышла. Стыдно, Ubisoft.
05 марта 2008 13:16
Зомби, заполонившие город, – это мелкие неприятности, на которые не стоит обращать внимания. Ну, ходит себе по улице что-то зеленое и бессловесное, так в полиции еще и не на таких насмотришься.
04 марта 2008 12:50
Новая кампания с разнообразными сценариями, несколькими единицами боевой техники, доработанным сетевым режимом – от классического дополнения, исправляющего ряд недочетов и технических ошибок оригинала, глупо требовать большего.
03 марта 2008 10:55
Общая стилистика, манера подачи сюжета, музыка, звуки острова и голоса персонажей, любимая тушенка с логотипом «Дхармы» и прочие предметы фетиша и поклонения – все будет настойчиво подталкивать к радостному узнаванию тех самых-пресамых.
27 февраля 2008 15:53
Дождитесь прихода ночи, вытолкайте взашей всех родственников и друзей, выключите свет, нацепите наушники, чтобы не отвлекаться на посторонние шумы и деловитый гул системного блока, крепко обхватите свою единственную надежду на выживание – мышку – и приготовьтесь бояться.
27 февраля 2008 12:04
Головоломная терапия профессора Лейтона подбросит игроку десяток новых идей, покажет интересные задачки, приучит думать разносторонне, вне стереотипов. А пока вы развлекаетесь, мозг работает совершенно добровольно. Без постороннего принуждения.
26 февраля 2008 14:30
Вновь одному из тридевятых фентезийных миров ярко светит полный апокалипсис. Рыцари ордена Священного огня завалили службу, отворился портал и разношёрстное отродье, не встречая особого сопротивления, с радостными криками бросилось покорять раскинувшиеся просторы.
25 февраля 2008 05:06
Данте – это просто взрывная смесь всего, что может быть в герое. Он бесстрашен и слегка безумен, умеет вляпываться в самые несуразные истории и красиво выходить из них. Он сметёт со своего пути любого, будь то бог, демон или родной брат. Он непревзойдённый стрелок и мастер руко-, ного- и прочепашного боя. И что мы имеем?...
24 февраля 2008 23:05
У нас есть зрелищный и быстрый симулятор гигантских роботов, длиннющие (бывает аж по семь-восемь минут) миссии, электропоезд и ещё маленький вагончик запчастей к стальным махинам, и вроде бы даже мультиплеер.
22 февраля 2008 17:47
Кажется, что попал в бурлящий котел, поскольку жизнь в Tabula Rasa замечательно кипит и булькает вообще без участия игроков. Союзники, противники, нейтральные существа – все грызутся друг с другом, защищают ареалы обитания, патрулируют дороги, атакуют укрепления.
22 февраля 2008 06:15
Ещё один представитель отечественных недо-игр. Попытка совместить шутер и мордобой споткнулась об откровенно слабый искусственный интеллект, штампованный дизайн, жутковатую «актерскую» игру и повсеместную, жизнерадостную рекламу.
21 февраля 2008 23:03
«Ночь, улица, фонарь, аптека…» – нынешние классики интерактивных приключений предпочитают начинать с атмосферных погодных явлений и леденящего душу представления под тихую вкрадчивую музыку.
20 февраля 2008 15:24
Каждая представленная карта не столько тактическая загадка, сколько реконструкция гипотетических (реальных?) сражений. Снайперам полагаются укрытия и высотки, первой линии – роль приманки для кровожадных игроков, входы-выходы под контролем пулеметчиков, а элита отсиживается до поры до времени на исходных позициях.
19 февраля 2008 13:48
Отодвиньте в сторону X360 и PS3, постарайтесь забыть о живописной графике и захватывающих конных променадах. Свою карьеру наш беспощадный убийца начинал на Nintendo DS.
15 февраля 2008 04:04
Если взять первую часть Ace Combat и сравнить с последней Fires of Liberation то отличия будут совсем несущественны. Японцы, гордо несущие знамя Единственного Приставочного Симулятора, не могут позволить себе опозориться, введя в игру что-нибудь необычное и новаторское.
14 февраля 2008 15:29
После отпуска на райских островах не все благополучно возвращаются домой. Крупно не повезло пассажирам затонувшего лайнера: рыжеволосой Джессике и Дэвиду. Привычный кукольный мирок рассыпался – начинается жизнь на необитаемом острове.
14 февраля 2008 14:57
Помимо римейка не самой лучшей игры сериала Castlevania, разработчики припасли еще один подарок на диске с The Dracula X Chronicles – легендарную Symphony of the Night, впервые появившуюся в 1997 году на PlayStation (той самой, первой).
13 февраля 2008 15:46
Совершенно неожиданно свалившись в яму, вы обнаруживаете колоссальные своды древней конструкции, пачку гномов-подрывников и сильно мутировавшего, но всё ещё узнаваемого Чебурашку. Посмотрев на исхудавшего героя детской книжки, вы понимаете, что в этом замешаны какие-то Очень Плохие Парни.
13 февраля 2008 15:00
Приятно, что ArenaNet после дебютного Guild Wars не расслабилась. Видимо, сработала привычка, выработанная в Blizzard: или делать на отлично, или не делать вовсе.