08 Feb 2021 19:23

The developers wanted to refresh the famous strategy game for a "new generation of players." They planned to update the combat mechanics.

Геймдизайнер XCOM: Enemy Unknown 2012 года выпуска и XCOM 2 Джейк Соломон поделился интересным документом.

В документе описывается первоначальное видение перезапуска серии X-com для «игроков нового поколения» с элементами «боевика и ролевой игры». 

Разработчики хотели предложить сюжет о пришельцах, которые начали похищать людей, но власти официально это не признавали. Это привело к росту напряжённости в обществе. Некоторые нации начали тайно сотрудничать с пришельцами. Игрокам предстояло возглавить экспериментальный боевой отряд (X-com), выявить заговорщиков и расправиться с пришельцами. 

Помимо строительства базы и исследований в документе упоминаются «напряжённые командные тактические сражения и трёхмерные арены в реальном времени».

По словам Соломона, это видение перезапуска Xcom было предложено в 2005 году. Однако полноценная разработка X-com: Enemy Unknown стартовала в 2008 году. При этом в X-com: Enemy Unknown были традиционные пошаговые сражения

XCOM: Enemy Unknown
Xbox 360

XCOM: Enemy Unknown

Стратегия Тактика
12 Oct 2012 г.
To game page
Mikhail Shkredov
08 Feb 2021 19:23

Сейчас на главной