The final boss battle in Insomniac's Spider-Man has been simplified to avoid crunch time

The final boss battle in Insomniac's Spider-Man has been simplified to avoid crunch time

Новости 0
03 Nov 2021 15:45

The studio's CEO advises other studios to follow suit and not force developers to work overtime

Разговаривая с журналистами в ходе недавней конференции для разработчиков, исполнительный директор студии Insomniac Тед Прайс поделился некоторыми деталями о разработке фантастической песочницы Spider-Man, вышедшей в 2018 году.

По его словам, изначальный вариант битвы с финальным боссом должен был сотрясать весь Нью-Йорк, оставляя в руинах целые городские кварталы, но чтобы реализовать подобное, многим разработчикам пришлось бы серьезно перерабатывать. В итоге студия решила уменьшить масштаб схватки, сделав ее менее зрелищной в плане эффектов, но зато более драматичной, эмоциональной и приземленной.

«Руководители проекта должны устанавливать рамки творческой свободы».

«Из-за стресса от суеты на производстве мы часто забываем убрать ногу с педали газа. Команда должна получить разрешение взять паузу и придумать лучший способ решения проблем, а не пытаться прорваться сквозь них силой, рискуя при этом здоровьем».

Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man

Приключенческий боевик
07 Sep 2018 г.
To game page
03 Nov 2021 15:45