"Cyberpunk 2077 - A wake-up call." CD Projekt RED's failure is used as an argument when postponing game releases
More and more often you can hear about the postponement of certain games. CD Projekt RED with Cyberpunk 2077 has had a significant impact on this.
Starfield и ряд других крупных и не очень проектов плавно перенесли на 2023 год. В целом, всё чаще можно услышать про «переносы».
Журналисты gameindustry.biz побеседовали с представителями индустрии и выявили некоторые проблемы.
Очевидно, на темпы разработки повлияла пандемия. При удалённой работе особенно тяжело стало тем, чьи проекты были на ранней стадии проработки концепции.
Как отмечают, в некоторых случаях отказ от удалёнки мог ускорить работу до 5 раз. С расширением штата «на удалёнке» в команде пропадали горизонтальные связи, усложнялось общение. Такие сотрудники часто уходили, ведь не формировалась связь с коллективом и компанией.
Разработку могут замедлить сторонние партнёры, например студия-аутсорсер, которая по тем или иным причинам не может продолжать нормально функционировать.
Появление консолей нового поколения и развитие облачных технологий тоже может оказывать влияние на темпы разработки, ведь нужно учитывать специфику большего количества устройств и особенностей сетевого соединения геймеров.
CD Projekt RED тоже сыграла роль в поддержке переносов. Cyberpunk 2077 стала своеобразным аргументом при принятии решения о сдвиге даты релиза.
Один из собеседников gameindustry.biz прямо говорит, что команда посмотрела на релизную версию Cyberpunk 2077 и приняла решение о переносе: «...Мы знали, что наша игра была не в лучшем виде, возможно, мы могли бы исправить это с помощью патча первого дня ... но мы увидели Cyberpunk и решили, что риск не стоит того. Я подозреваю, что это был тревожный звоночек для всей отрасли».