Neil Druckmann really likes how Elden Ring conveys the story to the player through the environment, but it is unlikely that his next project will have anything similar
Нилу Дракманну довелось поговорить с журналистами The Washington Post в преддверии выхода сериала The Last of Us от HBO. В интервью творец признался, что ему очень нравится повествование через окружение, и в качестве примера привел Elden Ring от FromSoftware, а также INSIDE от авторов Limbo из студии Playdead.
Господина Дракманна интригуют игры, которые не держат пользователя за руку и дают ему самому разбираться в мире и сюжете, просто исследуя локации.
Несмотря на подобные взгляды, маловероятно, что в следующем проекте Naughty Dog не будут использованы сюжетные ролики и диалоги, ведь они также играют немаловажную роль в повествовании — во всяком случае, без них в играх студии никак.