Dishonored and Prey Creator Explained Why Metacritic Forces Developers to Abandon Original Ideas and Make Safe Games

Dishonored and Prey Creator Explained Why Metacritic Forces Developers to Abandon Original Ideas and Make Safe Games

Новости 0
24 Nov 2024 02:05

Raphael Colantonio decided to share his vision of what is happening in the industry. It seems that the Metacritic ecosystem does not have the most positive impact on the diversity of games.

Создатель Dishobored и Prey, а ныне основатель-творческий директор Wolfeye Studios Рафаэль Колантонио недавно решил высказаться в социальной сети. Он обратил внимание на происходящее в игровой индустрии и связал это с Metacritic.

Творец обратил внимание на то, что текущая система не поощряет создание оригинальных игр. Разработчики стремятся получить высокую среднюю оценку, а для этого достаточно представить проект с хорошей оптимизацией — они могут выпустить скучную, лишённую оригинальности игру, но зато средний балл в итоге будет высоким из-за того, что нет вопросов по части оптимизации / к багам:

«Экосистема Metacritic поощряет разработчиков делать безопасные скучные игры. 

Если игра хорошо отполирована к моменту запуска, то вам гарантирован 80% рейтинг, какой бы скучной она ни была. 

В то же время [недавний релиз] получает 73 балла, потому что на старте он немного "сыроват". 

Это несправедливо, обманчиво...».

Один из участников обсуждения errribbb высказал мнение, что «Автор обзора на самом деле оценивает не игру, а свои впечатления от неё. Я думаю, что баги, связанные со звуком, графикой, квестами и влияющие на геймплей могут снизить оценку, и это будет справедливо. Но, эй, я ведь никогда не выпускал игру».

***

Автор обложки: Arkane Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

24 Nov 2024 02:05
Источники: @rafcolantonio