Sucker Punch doesn't want to copy the work of other studios and strives to stand out against their background.
Во время интервью «Creator to Creator» продюсеру Sucker Punch Брайану Флемингу был задан вопрос о знаниях и уроках, извлеченных во время разработки Ghost of Tsushima, и о том, насколько это меняет подход студии к разработке Ghost of Yotei. В ответ Флеминг заявил, что каждая новая игра строится на фундаменте из предыдущей.
Что касается предстоящего тайтла Ghost of Yotei, Флеминг упомянул, что студия стремится продвигать инновации как в творческом, так и в техническом плане в качестве рассказчиков и художников. Он также добавил, что команда разработчиков думала о том, куда можно повести игру дальше. Студия не хочет гнаться за трендами, но все же рассчитывает сделать так, чтобы ее новый проект заметно выделялся на фоне конкурентов.
***
Автор изображения: Sucker Punch. Источник изображения: Ghost Of Yotei