Mark Rubin, formerly a producer at Infinity Ward, spoke about the state of the industry. According to him, large companies like Activision have long abandoned the values that once formed the basis of game creation. Instead of quality, there is marketing; instead of gameplay, there is monetization.
Разработчик опубликовал серию постов в сети X, где назвал Larian Studios отличным примером — создатели Baldur’s Gate 3 сделали проект без доната, агрессивного маркетинга и давления на игрока. Именно так, по его мнению, и должны выглядеть современные ААА-проекты.
Рубин работал над Call of Duty более десяти лет, начиная с Modern Warfare (2007). После ухода из Activision он занялся другими проектами, включая отменённый шутер Ubisoft — XDefiant. Сейчас он разочарован тем, как устроена индустрия: маркетинговые бюджеты в сотни миллионов, искусственное удержание игроков, системы подбора ради вовлечённости, а не веселья. Он убеждён: хорошие игры не нуждаются в манипуляциях.
«Игра должна быть популярной потому, что она крутая, а не потому, что в неё влили 250 миллионов».
Свою мысль он свёл к одной фразе: «Будьте как Larian. Не как Activision».
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: PC Gamer