Various publishers are promoting the idea of games-as-a-service. Often, after the servers are shut down, such projects completely cease to function.
Многим геймерам не нравится, когда игры разрабатывают так, что без онлайна они превращаются в «тыкву» — в них больше не получается играть. Например, в прошлом году Sony запустила командный шутер Concord, который очень быстро закрыли.
Потребительское движение Stop Killing Games провело исследование более 700 игр и разделило их на несколько категорий:
- Dead | «Мёртвые» (игры, в которые невозможно поиграть)
- At Risk | Игры, которые под угрозой (пока ещё работающая игра но разработанная так, что в неё нельзя будет играть без дополнительного вмешательства после отключения серверов)
- Dev Preserved | Онлайн-игры, которые сохранены издателями (у разработчиков есть план на случай отключения серверов, вроде выпуска специального патча или публикации исходников игры)
- Fan Preserved | Проекты сохранённые фанатами
Разбивка игр по разным категориям (всего 738 штук). Оказалось, что почти половина из рассматриваемых проектов относится к категории «мёртвых» игр.
Если учитывать только игры, поддержка которых была прекращена (425) — порядка 70% (299 штук) относятся к категории «мёртвые».
Если же исключить из подборки игры, где помимо онлайн-составляющей есть одиночная игра (например, Titanfall 2, Battlefield Bad Company 2 и Crysis 3), то к категории «мёртвых» будут относиться 68.77% игр (185 штук).
Ролик: https://youtu.be/GV2bCfm3zVM
***
Автор обложки: PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: store.steampowered.com
***
Автор скриншотов: Accursed Farms. Источник изображений: YouTube.com